如果pl的骰運非常好,怎麼才能挽回劇情?

時間 2021-07-02 21:01:19

1樓:鹽老闆

如果你糾結於pl老是大成功,極難成功不知道怎麼給獎勵,好好看守密人規則書5.2

(注,戰鬥輪不適用)

如果是因為多次成功就能導致劇情崩塌,你應該思考一下是不是劇情的問題了。

塑造乙個悲壯的克綁定局並不是通過糟糕的骰運來完成的,需要體現角色在眾多褻瀆的經歷後的墮落和毀滅,眾多成功會不會意味著調查員得到了更多禁忌的知識,會不會進一步揭開宇宙瘋狂的面紗?記住,這不是乙個純扔骰子的遊戲。(純扔骰子推薦玩欲罷不能,真會欲罷不能的)

2樓:

首先,十分傾佩你們在體育課跑團的精神!

首先,要樹立一種觀點,DM/KP既是遊戲的主持人,更是遊戲的服務者。

如果只是抱著要把玩家車到死的想法去帶團,那遇到幾個大成功,當然就如臨大敵了,玩家要騎到克總頭上拉shi了……

然而,DM/KP的目標和玩家是一致的啊,推進故事和冒險,解決謎題,戰勝對手,玩家擲出大成功是好事啊~

當然,從技巧上說,DM/KP可以在劇本裡留下一些餘地,避免被玩家直接穿透而喪失遊戲的樂趣。

始終不要忘記,「快樂」是我們一起遊戲的原因。

3樓:雨璃

瀉藥,您這個問題比較嚴重,我有點不知道從何講起。建議通讀並理解守秘人規則書第十章的全部內容,如果還有不明白的可以再提問。

4樓:深淵級女僕長

不要過分的以來骰子。骰子最好只在戰鬥和進行模稜兩可的互動時才應用。平時,一般性的互動,就預設成功就好了。不能吃喝拉撒都投骰,檢定失敗就算PC便秘吧。

5樓:拾壹月

這種情況的話,kp可以適當用暗投對抗來解決,把多次大成功帶來的優勢,進行一定的抵消,但是也要想好怎麼切入。

不過最好的辦法還是另乙個回答下說的,不要輕易讓pl多次頻繁地投擲骰子。一般情況下,只要pl想要採取的行動是合理的,能夠自圓其說,不要太離譜的話,kp都可以適當的預設已成功,不用進行投擲鑑定。只有當pl的SAN值幾乎沒下降,卻依然做出一些在當下場景莫名其妙的舉動措施的時候,才需要進行投擲鑑定來做一定的限制。

這種時候為了避免題主所說的,pl運氣太好的情況,就可以暗投對抗(甚至可以躲在桌遊屏風後面,隨便亂投擲乙個骰子,發出暗投的動靜讓大家都聽見卻看不見,根本就無所謂暗投的投擲結果,直接根據pl的投擲結果來告知對抗成功還是失敗。畢竟暗投嘛,這也是kp自己盡量掌握劇情的方式之一)

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