「謎語人」手法給人的觀感那麼差,為什麼編劇們還是樂此不疲?

時間 2021-06-10 04:26:20

1樓:

劇作的本質是問答。

無論作者的創作動機、目標是什麼,他採用的操作手段都是問答。作者通過提出一系列問題,再自己回答、暗示、懸置這些問題,往讀者腦中植入某種觀念、某種設定體系、某種情感、某種慾望,這就是劇作的實質。

我們常說的敘事五w:

時間、地點、事件、人物、因果

都可以成為作者提問的操刀物件,

但時間和地點的問答是一次性的,不適合作為長線提問(除非刻意製造懸疑要素),

事件本身貫穿故事始終,以「發生了什麼事」為問題很考驗作者的能力,讀者很在乎當下發生的事件是否能理解,太長時間看不懂很容易讓失去耐心。

就因果發問基本是每部包含懸疑要素的作品都採用的方案,算是基礎技巧。

有什麼要素,適合作為貫穿整部作品的問題呢?

——人物。

「他是誰」「他想做什麼」「他為什麼想這麼做」。

一篇故事,只要時間、地點、事件還在推進,就有土壤支援人物作為核心問題繼續推進。而設計乙個「謎語人」,需要的只是讓他在關鍵時刻出場,並保持「緘默」而已。

在長篇創作中,還有什麼比「謎語人」更輕鬆的提問方法呢?

這是乙個極為imba的創作技巧,任何人用這個技巧都能寫出懸疑氛圍爆棚的故事,唯一的缺點就是,它實際上是「在給作品加槓桿」。

作者提問的過程,都是給作品下注,對作者來說,賭的就是在自己徹底玩脫前能想出乙個神章回實現軟著陸,想不出就繼續下注,和讀者對賭,看看是讀者提前跑路,還是作品率先落地。對長篇而言,這種加槓桿換人氣的手段是迫不得已——誰能做乙個十年的作品穩定輸出呢?這時,作者的自我認知,對下注的信心就起到很大的影響。

創作就是賭博,提問就是下注,「謎語人」就是預支讀者的期望。

要你前面贏了一百二十回,甭管是運氣還是實力,你都會覺得自己天賦異稟,想著趁收攤前玩一波大的,槓桿拉滿賭一把千秋萬代。

此時不用謎語人,更待何時?

通常來說,有點良知的作者,發現形勢不利,會想著能還上一點是一點。所以很多作者,會留有尷尬的完結篇,宛如做牛做馬給讀者打工還債,平庸且無趣地退場。

偶爾也有,一邊嘴上說著「再借點,這把一定翻盤」,一邊籌畫最後一刻攜款潛逃的神奇案例。

大千世界無奇不有。

2樓:鵬鵬

恰恰相反,很多「謎語人」手法給人觀感並不差,甚至對於很多讀者觀眾是新鮮神秘。

敘事方式是很多種,平鋪直敘是一種,謎語人曲折是另一種。這些敘事方式無所謂好壞,各有特色而已。平鋪直敘直接給出答案優點是簡單易懂便於理解,壞處是簡單易猜容易俗套無聊;謎語人曲折壞處是複雜抽象難以理解,優點是曲折離奇神秘給人以懸念。

屬於聽不懂說什麼但是感覺好厲害樣子。

具體問題具體分析,作品採用哪種方式都可以,作品質量觀感根本上是考驗作家編劇敘事水平,而不是哪種方式。

3樓:

假如乙個編劇想寫乙個武力值強大的角色,這個角色的武力上限是由這個編劇的武學知識和想象範圍決定的,並不受這個編劇自身的武力值所限制。

但是乙個編劇想寫乙個智力值強大的角色,那這個角色就完全突破不了這個編劇自身的智力上限。

4樓:胖胖

謎語人只是讓你感覺差。

不謎語人的話,整個劇情都玩不下去了。

說白了RE系列向來不以劇情見長,玩點套路玩點噱頭,邏輯上馬馬虎虎過得去也就是了。

RE8的評價相對還不錯,一是因為優秀的遊戲性和人物塑造。二反而是套路化的劇情避免了一些雷,在這方面靠同行襯托反而顯得還可以(對我特麼說的就是美末2)。

5樓:笑笑齋

有很多種類的謎語人。

第一種、攻其陰睪

自己本來也很有貨,但就是猶抱琵琶半遮面的要人猜。

魂系敘事由此誕生魂學。

第二種、諫山創

大概或許由此可以裝自己很有貨???讀者生生靠著作者的謎語腦補出了巜戰爭與和平》的深度。

結果到了結局,底子全盤托出,給讀者的落差不亞於5.19位元幣大崩盤。

巨人學由此坍塌。

總之,我認為,謎語人可以使自己的作品更加深刻(靠著觀眾的解讀,達到作者想都沒有想到的高度)。也可以憑藉著觀眾解讀來掩蓋自己底子的不足。

曹雪芹死了幾百年了,這幾百年間真的沒能誕生乙個比曹雪芹強的人來續紅樓夢嗎?

只因紅樓夢前80回的謎語,讓讀者將其認知成了自己無法描述的克蘇魯級別神書。讓人猜不透,所以無敵。

因此張愛玲續寫紅樓夢後,也只能自慚遠遠配不上前80回。為什麼?因為她把曹雪芹的謎語解讀得或許已經超出了曹雪芹作為凡人的能力範圍了。

能夠說明的東西,就只能是普通的東西了。(名可名,非常名)

6樓:傳滅小徐

其實在對白編寫上搞謎語人的目的還比較多,並不是一定要有乙個隱瞞的理由,這裡列一些。

1.導演搞了乙個好鏡頭,想搞點高逼格台詞提高整體逼格程度。

2.寫到這塊感覺前面的對白太過於平鋪直敘,需要給觀眾一些思考的東西。

3.後面的劇情中有一些比較複雜的邏輯需要讓觀眾進行思考,所以提前說點b用沒有的謎語把觀眾大腦調動起來。

4.想塑造一下角色的逼格,但導演又不願意單獨給角色拿點鏡頭單獨塑造。

5.想塑造一下角色的逼格,但自己沒本事,只好堆詞藻繞圈圈。

6.想證明自己有本事。

7.塑造角色矛盾且晦澀的心理,然而這種人設,通常要麼做的很成功,要麼做出來壓根沒觀眾在乎。

8.想提高整部作品的逼格,讓作品相對於其他作品顯得「鶴立雞群」。

9.導演明說這塊劇情需要體現角色的高深,但自己又沒有別的手段塑造,只能從台詞下手。

10.明明只有一點點的劇情,但編劇自己腦補了很多的角色內心,全寫出來又不合適,乾脆放迷語裡讓觀眾們自己解讀好了。

11.導演或製片人中的某一位有文人情結。

12.編劇自己剛剛看完一些文藝作品或意識流作品,腦子裡有很多想法要寫,還沒有意識到自己手中寫的是乙個面向普羅大眾的商業作品。

13.編劇試圖通過謎語致敬一些很有逼格的作品,或想通過謎語讓整部作品向其他有逼格的作品靠攏。

14.編劇懷才不遇,試圖通過謎語證明自己的能力並發洩自己被大材小用的不滿。

15.編劇、導演、製片人中有至少兩人認為「謎語」是一種很棒的對白方式,並決定在這部作品中將謎語文化發揚光大。

各位可自行對號入座。

7樓:蜜餞果脯

因為近年來擴充世界觀一直在框架外做加法的遊戲越來越少。

最近幾年乙個高中生從小鎮畢業橫跨外太空腳打多元宇宙的劇本越來越少。

當編劇們不在框架上做加法。就需要回到乙個小體量的世界觀裡面拼刺刀。但拼刺刀來來回回就是那十幾招。大家也拼煩了。

大家都沒有能力跳出這個怪圈。就像到了今天qte依然風靡。

而像旺達與巨像與十三機兵。就是兩種極端。但很可惜,大部分遊戲做不到如此。

而有些鐵汁被卷煩了,所以開始另闢蹊徑在視聽和特效上下功夫。仔細想這些年每個遊戲的名場面。他的劇情脈絡在上世紀都能找到對應的套路。

ff15那個爛俗的女主祭天。se為了讓她不顯得憨批,特意給你做了個洪水大戰。

更別提新戰神那個從頭到尾都很樸素的劇情。妻子離世,兒子叛逆,老父摸刀,反目成仇。

但是總有一些遊戲。

他即不會給世界觀做加法。

他也不會跳出套路寫個精妙的矛盾衝突。

他還不肯在視聽和特效上下功夫。

那麼他就只能當謎語人。

事實上謎語人不招人煩。招人煩的是毫無說服力的工具謎語人。

而書記說的生8,則是此中的代表之作。

當乙個遊戲,主角,boss,背景,世界觀都需要作為前景鋪開。那麼留給編劇的空間就很小。

當每個重要節點都被鎖死。

編劇為了延長遊戲時間,必須讓主角與反派長時間高密度的博弈。

這時候謎語人必須登場。

但篇幅限制又讓編劇沒有足夠的空間去給反派設計一套足以說服觀眾的謎語邏輯。

這就導致了生8的慘劇。

所以簡單總結,

8樓:鋼筆漏水

其實謎語人的手法可以感觀不差,只要你事後把謎底揭開或者給足解謎的線索。

舉個例子就是富奸,但是如果舉更淺顯的利益其實應該舉曾任霹靂布袋戲和金光布袋戲編劇的三弦。金光布袋戲的九龍變是個很好的例子,做得差的是好像沒給線索又好像給了……你以為我說的是諫山創?殘念,是龍騎士07的海貓(ry

補充一句,回到漫畫來說的話,謎語人這種手法最完美應用的例子其實應該是果列奴在GI篇那句「太殘忍了」。從角色角度,果列奴沒有必要在那些不靠譜的同伴面前解釋殘忍的原因;從故事角度,這句的解釋階段可以立刻把果列奴這個讀者當時印象還不深的角色給讀者乙個深刻的印象,使得他成為(GI篇)主角隊伍中的一員更具份量而且更自然

9樓:魏知

為了啥?水劇情唄……

增加誤會,擴充劇情,看得人無可奈何撓心撓肝也不會改,為什麼?要不然就是篇幅原因,要不然就是因為水平限制。

要麼就是篇幅不夠編劇再想乙個誤會方式了。

要不然就是這編劇肚子裡沒貨了,硬生生要這樣。

讀者看的老套又憋屈,編劇能不知道嗎?

有可能……真不知道……

為什麼《我的姐姐》給人的觀感這麼不好?

小小小咩咩羊 辣眼睛的結尾!首先,能夠看到張子楓大姐姐,演技大爆發。但是結尾就直接爛尾了,簽名不下去然後帶著弟弟跑路了?還是個開放結局?前後的反差太大了,打著女性題材結果最後還是去照顧弟弟了,現實中絕對不會出現這種情況,前面想要逃離原生家庭的感覺有多強烈,後續想要脫離這種情況就有多熱烈。面對舅舅 姑...

為什麼汽車銷售給人的體驗這麼差?

千尋 你的需求沒有得到滿足,那麼銷售你就怎麼看都不順眼 如果這個銷售對你還不殷勤就更不順眼 如果殷勤但很假沒有讓你感覺到尊重那就哪哪兒都不順眼了 洗車房洗不乾淨,通病,因為承包的,銷售顧問其實也怒髮衝冠 本人曾一天交3台車,因為車沒洗乾淨客戶回訪打了8分被扣2000塊,當時我真恨洗車房的恨的牙癢癢 ...

為什麼目前接觸的編劇會給人一種非常固執的感覺?

朝回 可能有他這個人就是固執就是不聽勸就是看不出你的意見更好的情況。另一種,在委託創作的情況下,你回憶下都什麼時候提的什麼意見。有沒有以下情況 在梗概和大綱的時候提細節不夠打動你,在人設的時候要看高光的戲,在分集分場的時候說細節沒意思,在劇本階段想加故事線,改人設,加高光點,嗯 在剪輯的時候想把男女...