1樓:落小城
很好,你們不是說內容不夠嗎?這下夠了吧~
讓你們慢慢玩建設,原神變我的世界,沒有上限的遊戲內容,看你們還會不會抱怨說內容不夠。。
還有這張圖。。真的笑死我了。。
拜登本月剛宣布要在美國大搞基建:我們一定要超越中國!USA!
USA!MAGA!秘書臉色匆匆而來,付下身子在拜登耳邊焦急的說道:
「一定數量的中國的年輕人已經開始在電子裝置上開始模擬這一環節了。。。」
遂卒享年78歲
2樓:曉美田村
草率了。
目前看來室內有模板的。室外的到時候學兩手就行了。
不知道商店加速瓶多久刷一次。要是刷得頻繁一點的話,mhy這波家園系統完美。
把貓放進去了,不能互動有點可惜。
一句話。
請給我們幾個標準模板。
沒學過設計的真的越擺越亂,越擺越難看。
蒙德的擺個橫平豎直也就算了,璃月風的這個要擺點美感出來太難了。
給我們幾個自動模板,至少讓我們可以安心當個木工……至少別讓這麼好的風景裡面搭個古戰場出來……
3樓:
快進快進到旅行者千幸萬苦在壺中造了座城市,裡面住滿了老公老婆。
某一天被天理察覺,降下滅世之柱,城裡的老公老婆通通變成qq人和史萊姆。
10.0pv——旅行者:「我與天理和平無存……」
4樓:Himiko Toga
看到不少網友都提到了家園系統會很肝,其實我覺得不會有多肝。
按照原神的遊戲機制,家園系統絕對會有各種限制機制,比如你做顏料,它會限制你每天或每週只能做多少個;你做家具,它會限制你每天或每週只能做多少個家具;更可怕的是,它可能還會限制每天或每週只能獲取多少材料,比如樹木等。還有,你做家具可能都會有時間,搞不好跟派遣一樣十幾個小時的那種。
對於很多人來說,肝不可怕,連肝都沒法肝,才是最可怕的。
5樓:五仁火腿冬瓜糖
個人不太喜歡。
我覺得原神就是大世界動作RPG,像最早世嘉的《光之繼承者》,像現在的塞爾達傳說。
如果你想提公升遊戲體驗,應該可以讓野外怪多一些特技,多一些隨機,多一些娛樂性,多一些掉落。總之不要脫離動作探險這個元素。
而家園系統就好像《魔獸世界》熊貓人版本中的種菜,還有《陰陽師》裡的各種新玩法。這讓遊戲體驗變得很不存粹,一鍋大雜燴,原本的遊戲魅力就會被掩蓋。
很多遊戲元素不是大家喜歡的,卻因為獎勵不得不玩,就像工作。如果真的有時間,採礦,鋤大地都好過引導玩家去玩另乙個遊戲」—家園模式。
很多網頁版的活動就已經很煩人了,要退出遊戲,還容易忘。
如果家園模式像塔防一樣,屬於節日特別節目也就算了。短期的,無所謂。
如果是長期固定專案,我要擺家具,還不如去玩模擬人生;我要種花種菜,還不如找回QQ遊戲。
而且原神佔的空間太多了,手機太熱了,效果也不敢開太高,經常閃退。現在還要搞一些有的沒的繼續虐待我的手機。
6樓:
強烈要求可以抓幾個丘丘人幫忙開荒種地,養牛,養豬!!
強烈要求挖幾朵火焰花做火爐,挖幾朵冰霜花製冰!!
再來幾個史萊姆陪著丘丘人吧。
7樓:炎溟
要是我的壺裡能像盧老爺的宅子一樣長出好——多晶蝶就好了其實也沒啥好評價的,
一是還沒看見真傢伙就開始評價有點為時尚早
二我期待的內容,無論是在把角色綁回家還是能在家園裡種菜據傳都屬於未來更新計畫中的內容
只能說現在的家園系統還不是完全體,未來可期畢竟和從占地十幾畝地但卻空無一人的宅子中醒來那種孤獨感相比,我想不論是我還是各位都更喜歡被自己喜歡的角色叫醒的那種置身桃林的感覺
8樓:王bebe
當年剛有電腦的時候,裝了模擬人生,幾個女同學來了啥也不幹,就在那蓋房子,也不養,就各種蓋各種擺家具。蓋完了拆,拆完了蓋。
這東西對妹子的吸引力不是一般的大。
而且對照前面的劇情,找萍姥姥借壺的時候,主角莫名其妙冒出來一句「壺能送我不」,當時就覺得有後續吧應該。
只是希望這遊戲不要太臃腫,各種內容加來加去,不要變成油膩的中年人。
9樓:yama
從目前演示來看設計上幾乎和崩3的家園沒區別,還連小人都省了,造完家具後大而空。不過玩乙個月還是可以的,以後估計就像崩3家園一樣吃灰了。
10樓:
沒什麼評價的,就是宿舍,二次元遊戲標準配備,如果把原神拍扁了,模式上和其他遊戲一模一樣,我支援原神更多的是因為技術革新,省的那些粗製濫造的遊戲也出來騙錢。
現在就期待進入退出別載入太長時間。
我特想在璃月山上開一塊地,建個房子,抽到的角色讓他們滿世界自己玩,每週有個小可愛來家裡串門……
11樓:波薩達斯星人
實錘了原神並不想當婆羅門口中和塞爾達等傳統主流RPG對線的3A,而是在用3A的預算做摩爾莊園。等稻妻出來之後的便秘期估計會讓法爾加遠征軍回矇德引出坐騎/寵物系統,快進到買大月卡送超級拉姆
12樓:晨光
我很期待這個系統。
不過我總覺得這個壺放外面不安全,萬一被別人撿走了豈不是一鍋端了。。。公尺忽悠不給爺整幾層結界或者法陣的話,爺只能找個隱蔽的山洞,再進壺裡了,畢竟茶壺在外頭日曬雨淋爺也心疼。。。
這麼沒安全感,全怪凡人修仙傳扶額
13樓:互斥事件LL
我的原神你醒了,還認識崩壞3嗎?
去年你曾經說,願世界永不封建。
你的世界裡悄悄改變的,是你的模式,還是我的體驗?
家園系統上線的那個季節,不是已經玩過了嘛?
我的指尖還記憶著,八重櫻可愛的外表。
豪華的臥室裡,那一綹長髮飄飄。
14樓:MMModred
還不錯,但可以更好。
在荒野之息中,我最喜歡的一段體驗就是建立一始村。
我為松達找來了來自各個種族的一位又一位村民,看著一幢幢房屋建起,大夥們入住,地圖上這個荒涼的小島慢慢煥發出了生機。
於是在這片海拉魯大陸上,我有了一片自己的「家園」。(哈洛特村那個光禿禿的房子也能叫家嗎?)
這是我的期待,我希望作為一名旅行者,能夠在提瓦特大陸上,實實在在的土地上建立一片家園。
而不是在架空世界中的架空世界中,建立乙個家園。
15樓:
就崩崩崩使用者的家園系統體驗而言。。。原神的家園日後很大概率變成廢案(因為崩崩崩的已經無限接近廢了)。。。
本質上都是給目前已經凹盡資料的55-57級玩家加乙個添頭功能,保活。。。
之前的1.5leak服這東西沒正式上,但是介面有了,摸了摸感覺還行。。。
但是終究不是乙個緊貼主線或者核心玩法的系統,主世界每天鋤大地都要靠一小時,這邊也只能閒暇時玩玩。。。
16樓:盃客
更新:實裝了!!萍姥姥yyds!
結論:還是璃月人出手闊氣
拯救蒙德的旅行者獲得了榮譽騎士的稱號
從此以後越來越多的蒙德人找你搬磚
而幫助璃月平定魔神的旅行者
並沒有成為「榮譽教頭」
樸實的璃月人直接送了套房子
突然有點感動
就好像行至山窮水盡處
桃源裡的村民對你說
風塵僕僕的旅者啊
這一路辛苦你了
(當然又要開始肝蓋房子的材料)
(一切都是公尺哈遊的陰謀)
17樓:
精華就在於「壺中洞天」是一種可攜式家園。
原神團隊一直都在沉浸感上面下功夫,一心打造乙個「似真似假的真實世界」。
旅行者+可攜式家園,確實不錯。
我比較期待的一點就是:旅行者通過遊歷七國,可以蒐集不同風格的建築、家具、小動物、甚至是新地形。
寵物方面,我十分想要至冬國的「小北極熊」寵物。
18樓:流離
事實上只要家園任務成就不給你額外送水晶和體力獲取的稀有材料(尤其是金幣),那這個系統其實也就是三分鐘熱度,最多火乙個版本
載入慢,收集建築材料鋤大地浪費時間精力和金幣,自娛自樂沒有什麼實質獎勵和提公升...自由度不高,擺來擺去就那麼幾個破建築破家具
隔壁崩壞3家園就是這樣的...
除非公尺哈游在家園還原個Minecraft,什麼收菜養豬炸彈丘丘人入侵一應俱全,否則我是感覺火不了幾天
19樓:星沉寂月
純雲玩家說說想法。
家園玩法有兩種,一種是設計類,一種是種地類。
而種地類牧場物語和星露穀物語玩法就很強。但是有欠缺。無法和真人互動。
如果原神家園系統偏向於設計類玩法,那還好。只是乙個玩法而已。
可如果是偏向於種地類,成功結合星露谷這種玩法,那就會證明原神這個遊戲的潛力極大。
因為原神個人即世界,那麼一旦原神通過家園種地類玩法帶來產出就可以真正影響到世界。比如交易系統。通過種地產出進行個人世界交易,對各種物資達成乙個兌換表。
當其它玩家進入時,就會發現每個人的世界交易所是不同的。
包括什麼上古奇種,培育方法,都會使得世界差異化發展。
不過想必是偏向於設計類。畢竟這個好設計,數值不會影響遊戲。而種地產出這種玩法,想要搞得好,數值就會異常複雜。可能就會導致對遊戲起初玩法的衝擊。比如只種地的玩家進入遊戲。
如果只是設計類,那種地類玩法玩家就不一定呆的久。就不會對遊戲產生大影響。
20樓:李引
就爆料出來的資訊來看,我個人是比較失望的,沒有什麼突破性的創新點,對於家園系統我一直在意的是互動,建成之後能夠在裡面做什麼,書架能否收藏書籍,坐在書桌能否看書,魚塘能否養魚,院子裡能否放一張棋牌桌來和朋友下棋打牌……玩法玩法,有的玩才是核心所在,而不僅僅是變相的搭積木,搭完之後又是無盡的長草空虛,在家園裡轉來轉去卻無事可做。
其實我期待中的家園系統是在大世界建造房屋,或者買下一間深山野林里的陋室,屋前有塊地可以種,屋後有瀑布可以釣魚,閒時坐在屋簷下看打雷下雨,餵雞逗狗,如此足矣。
21樓:哀嗟
塵歌壺?
如果你也玩過軒轅劍4外傳蒼之濤,如果你知道那裡有鍊妖壺有壺中仙有家園系統,那你絕對不會覺得這個家園系統很有新意。
我現在就很不舒服,憑什麼domo早就有的世界觀要被你拿來,還被人吹?
22樓:跑不快的馬
一言難盡。
家園系統肯定是好的,一開始我很期待。
直播的時候右下角寫著不可互動我就沒那麼喜歡了。
不過可開發的地方應該很多,希望不要過度肝就好,等更新吧。
23樓:達達烏帕的丘丘人
之前搞類似設計的我記得還是古劍三的蓮中境。
蓮中境特色就是家園系統加入了一系列種田養魚挖礦的玩法。
很期待原神的塵歌壺的效果。
因為古劍三蓮中境地圖設計是傳統的國風,說他是盆景也不咋過分,然後家具也是國風。原神現在家園系統開放三種地圖,喜歡歐式風格的也有自己發揮空間了。
範圍B站知乎,要使用海外公尺衛兵服務得加錢。
24樓:仲則
看系統出來之後上手難度如何,如果像動森那種那麼肝的就算了。
如果稍微簡便一點,偶爾刷一下材料做家具,休閒一點可以接受。國內的開放世界很少會不做家園吧,就連乙個放置遊戲也做,說的就是你《古代戰爭》。
對玩家來說增加一下歸屬感,畢竟整個提瓦特大陸,沒有乙個地是我的家。。。。總不能睡酒莊草棚吧,還是璃月涼亭?那跟乞丐有啥區別。
對mhy來說,增加日活,畢竟xp才是氪金動力,開拓一下市場也是個辦法。而且那麼多的借鑑,做乙個也不難。
補充乙個:明日方舟的基建宿舍(類似家園系統),家具每個月都更新,但是我玩了兩年,沒開啟過幾次。和塔防遊戲的割裂感很嚴重,獎勵給的家具碎片也是存了好多了,也提不起興趣去商店買家具。
希望原神的不要變這樣子。
如何評價《原神》塵歌壺入駐系統,人物台詞是否存在「用力過度」?
芮憐憐 說實話不是很懂某些人,原神是二次元抽卡手遊誒!除去開放世界解謎的賣點以外,它的核心玩法不就是養成各類角色嗎?難道你希望辛辛苦苦氪金抽到的美少女在好感達到十以後還板著個臉對你愛理不理?要我說,就這台詞還不夠親密,好感六我都已經是刻晴的命定之人,好感十不得直接和我結婚?拿公認最撩的巴巴托斯的語音...
如何評價《原神》中的元素反應系統?
張孰梳 元素反應系統簡化來說是涉及兩方面系統 其一是數值方面的系統,比如雷火傷害翻倍,雷冰物傷增加,水冰凍結,水雷感電緩慢削弱生命值等等,單看數值似乎與普通的屬性克制遊戲差不多,但是它還有相應的打擊與怪物硬直反饋的判定,這就涉及到第二部分。也就是動作和怪物硬直反饋判定,比如說怪物分為Boss,大型怪...
如何評價原神登入EPIC
史迪奇有問題 首先的前提是,原神在海外實在賺的太多了,看看蘋果多次站台就可以看出來,30 抽成是真的香,同一時間谷歌也在和原神談合作的事情,甚至可能會推出Google聯名的遊戲內道具,在遊戲界還是比較少見的。更主要是因為虛幻引擎,這就先不談了。 心語 笑談 普通交易,順便為epic宣發,日後用新引擎...