CS中為什麼不能像BF系列和COD系列一樣,可以按住Shift快跑?

時間 2021-06-04 15:13:43

1樓:幽藍S

肯定不行。會破壞遊戲平衡。

加入了快跑以後。對於匪徒rush更加便捷。這樣導致CT投擲物只有燃燒彈有用。

其次回防換點更快。就用cache來說。10秒前匪還在Sunny房打b,10秒後估計就在A廳了。你讓CT怎麼打!

這樣不管什麼圖都是匪圖了。

2樓:知知覺

因為在cs那個地圖下,不適合快跑只適合靜走。要不匪還玩不玩了,dust2打a大,煙剛封完b點的警回防到位了,斜坡一上五桿槍預瞄著你,畫面太美。

3樓:巨蜥拉卡

因為CS走路速度太慢……如果你真的很需要這個功能:

alias +hold_to_run -speedalias -hold_to_run +speedbind shift +hold_to_run理論上開局按一下Shift之後你就是預設走路Shift快跑了……

4樓:record

首先就遊戲而言。每乙個遊戲的節奏都是在遊戲設計者的控制之內的。而遊戲設計者的控制標準往往就是遊戲定位。

cod和戰地的定位就是複雜形式的多樣化對抗。這方面cod多樣的是道具。而戰地是載具。

對於複雜地形的靈活控制就成了重中之重。戰術動作,連殺技能就應運而生。從而保證了戰鬥的複雜性和激烈性而cs不同。

cs的定位是專注射擊技巧的巷戰遊戲。狹小的地形決定了他並不適合使用複雜的戰術動作。複雜的槍械手感和散布也導致他的主要精力集中在槍械手感上。

其他均為次要。那這種情況下,兩方相遇的時間和支援情況就需要被策劃來精確控制。來保證戰鬥節奏既不過快也不過慢。

從而增加緊張感和持續戰鬥對玩家的刺激性,保證戰鬥熱度。這樣。自然就不能加疾跑效果。

來讓玩家過於迅速結束戰鬥。

5樓:沈仁林

CSGO具有高競技性

可能因為急停、腳步聲、槍械威力偏大等設計,就沒打算加入shift跑這個功能

你想啊,正常行動急停技巧對於新手都很難,更別提shift跑讓新手練急停。

而且shift跑腳步聲太大了,CSGO地圖偏小,更容易暴露自己,就少了那種靜步慢慢push過去反卡點的緊張刺激的快感。

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