CS系列中為什麼後面的人總能追上前面的人?

時間 2021-07-10 13:01:46

1樓:barracuda

前面人的答案以及回答的很到位了,我補充一下。順便畫個小圖打發無聊的時間。。

如圖,假設紅色的軌跡是被追的人的行動軌跡,我們分別取兩個位置進行分析

被追者位於α處,追趕者位於β處。軌跡的這個部分有乙個小的拐彎,被追者無意識的繞了乙個沒有效率的小彎,而我們一般玩fps遊戲的時候,追乙個人,往往準心會放到這個人身上。故在這裡,雖然追趕者並沒有意識到,但是他跑的是直線。

同樣在後面CT出生的斜坡上也是這個道理,被追者Ω又繞了乙個無意義的大彎,而追趕他的人準心放到他身上,無意識的走了乙個效率高的小彎。

思考這個問題,可以從賽車競速的過彎最短路程這個思路入手。如果按照圖中鉛筆的軌跡,那麼追趕者如果要去B點,完全可以以最短的時間到達。。。

換一句話說,就是如果被追者沒有有意識的以最短路徑進行移動,那麼將準心對著被追者的追趕者會無意識的跑出更短的路徑。

總結下來就是兩點之間,線段最短。

如果你還是不能理解,那麼,怎麼樣在能不讓人追上?

1.跑的過程中,如果過路口,請用準心對準邊沿。

2.跑的過程中,不要晃動滑鼠。

3.總結下來就是最短距離。

2樓:赤司徵十瑞

在前面的人往往被追的慌不擇路,不知道去哪

左扭扭右拐拐的,而後面的人看你一扭屁股就知道往哪個方向跑,抄近路就是,兩點之間線段最短嘛

3樓:狗狗

如果你的問題是正確的那麼被超過的玩家是不是成為了後面的,按照你的問題的前提他也能超過前面的?悖論了吧。實際是當你處於一點落後的身位的時候你第一人稱看以為你在前他在後如果從第三視角來看你本來就是落後的,又因為你們兩個人要去同乙個地方,擠了一下,你跑在了後面給你的錯覺就是自己被超過了。

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