大家如何看待《第五人格》平衡性問題?

時間 2021-06-03 17:47:22

1樓:Foxcat

為什麼第五人格知道屠夫弱勢,依然加強人類削弱屠夫? - Foxcat的回答 - 知乎 https://www.

2樓:狐靈鯨怪

感覺永遠也平衡不了了,屠夫之前被制裁是因為速修超修,後來人類被制裁是因為失常守三連出現了,再後來失常被削屠夫又被速修超修制裁,現在出來ban位人類沒了速修超修核心被屠夫制裁,這個遊戲本來就是非對稱性的,想平衡太難了。反正兩個陣營互相喊弱,要求改變。幸好我就是個排位混子,沒上殿堂。

3樓:沈鵬鵬

據我在若干個第五遊戲群裡的統計,單排實力在四階以下的,屠夫較強,勝率能保證在70%以上,人類勝率就只能維持在大概30-40%。排位賽四階以上,就考慮到組排機制了,四階以上人類大多是組排上分,存在配合,較強的個人實力配合起來就是幾何倍數的提公升,而與人類單個實力對等的情況下,與組排開黑的人類一方對抗來說就捉襟見肘了。

再提到一方面,前樓提到的屠夫隔板刀,隔牆刀,鉤子預判,這些都屬於技巧方面,也是需要用時間去熟練使用,並不是模型缺陷。相應的,人類也有許多類似的技巧,比如無敵點卡位,卡無敵櫃等等。

最後就是新手和老手的爭端,新手說屠夫太強了應該在下個版本削弱,老手反駁屠夫一點都不強,開黑實在是太髒。這是我經常在頻道裡看到的發言。其實我覺得,不公平對戰遊戲,就如它所說的一樣,存在一定的不公平性,人類和屠夫都不會有太大的削弱和增強,遊戲還是可以好好玩的。

我不是殺機轉來的老油子,實力也不怎麼樣,屠夫勉強維持在四階2,勝率60%,人類不怎麼打排位,一直停在二階。我個人覺得人類排位開黑不是很公平,所以我平時自己打屠夫上分,和朋友匹配開黑隨便打一打就很開心。所以我建議,存在爭議的新手和老手們,新手覺得不好打,就好好練練屠夫往上打打排位,勝率自然就提上去了; 老手們就隨便和朋友打打人類匹配炸炸魚也就放鬆放鬆,遊戲嘛重要是開心。

以上是個人的經驗之談,不接受任何形式的抬槓。

4樓:認真的傑尼1998

我個人感覺平衡性的話現在做得還是算不錯的

(不得不說我剛玩的時候監管者匹配排位勝率皆100 但隨著監管者的登記表上公升大概到30級的時候吧就開始下降了

而對於求生者玩到後期其實大家有了經驗就很好玩了至少豬隊友只會產生於意識上的差異(此處除了面對面開黑或者說開語音玩) 現在開啟了快捷發言此類誤差也許會更小了求生者我認為並非就存在不平衡的問題畢竟有四個人好好玩的話平局以上還是能夠做到的(指玩了一段時間的玩家其實刻意強調小白沒太多意思了畢竟每個玩家都會有這樣的經歷)

我認為好好玩認真玩這款遊戲的話還是很有意思的平衡性其實從一開始這個gaming就不是公平的四個人開五颱機外加一道門途中還能進地下室監管者只能靠天賦、技能外加一套烏鴉系統雙方的博弈在乎運氣(開局多久能碰面、各種偶遇、天賦的對沖差異優劣等等,我個人給15的比重)經驗(這裡的經驗呢指你的遊戲場次、天賦的正確加點組合各種跑位技巧,如你是否有留意遊戲的攻略啊是否自己善於總結經驗啊等我個人給65) 那麼你加起來剩餘的百分之20在哪呢? 就在於你的記憶了記憶相對位置像破譯機啊大門啊地庫啊各種的位置對你的逃離或抓捕都很有幫助。

5樓:玄鏡葉石叄

我跟我同事幾個都在玩,而且有的還是《黎明殺機》老玩家,問了一下大家的勝率,普遍的情況是:

逃生者,匹配勝率40%左右,天梯10%左右

監管者,匹配勝率70%左右,天梯50%左右

以上基本都是單排,很少開黑

問題是,匹配有很大的水分,就是會給機械人(滿場追你也不砍你一刀,迎面過來直接無視你的瞎子都知道是機械人),所以如果排除掉機械人福利局,逃生者勝率普遍都在30%以下。而玩監管者的,基本保底是平局,一半以上機率都是勝利。不知道這個資料跟研發大大們在後台統計到的是否相近呢?

而且我們這邊還都不是小白玩家,都是手遊老司機,不知道萌新們的勝率會不會更差。

非對稱對抗遊戲本身就對弱勢一方不友好,首先是4人一隊,受到隊友影響就比較大,比如4個人裡有乙個不太會玩的,上去就送了一血,或者我付出生命代價跟監管繞了幾分鐘,一看發電機只開了乙個……那時候的心情有多麼窩火;當然這種還不是最壞的情況,遇到隊友掛機的,最後統計連1000分都沒有的,或者挨了一刀就直接嚇退了的……在低端局也不少見。

監管只有乙個人,對戰局的掌控就完全在自己手裡,往往只要掌握了震懾攻擊技巧,抓住乙個以後後面就變成了葫蘆娃救爺爺,每次至少平局起。手遊裡監管者的視野也比黎明殺機的好,沒有那麼瞎,想跟監管者繞無敵房超過5分鐘以上,要麼人皇,要麼監管是菜鳥,我自己繞的話,10次裡最多有1次能真的能無傷逃出追捕,一半情況會挨一刀,剩下都是被抓。

另外相信大部分小白進遊戲都會選擇逃生而不是監管者,而許多黎明殺機的老司機會去選擇監管,這個也導致了兩個陣營的整體實力不匹配。監管的技能也比黎明殺機的更強力,最近出的蜘蛛連椅子都省了,想救下蜘蛛抓住的逃生者基本都會把命搭進去。

所以我們現在剛開始玩的很起勁的小夥伴慢慢都不玩了,因為玩起來太虐心,輸多勝少,看到同伴的無力經常有一種想摔手機的衝動。

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