星際公民與精英危險的比較,這兩個遊戲都是近幾年的科幻大作,如何評價這兩個遊戲?

時間 2021-06-03 03:11:05

1樓:CCare

兩款遊戲在下都有,精英危險四百多小時,玩的不多,安娜魔改完全體,目前在攢下一艘大船,資產二十多個億吧,上次啟動能看到是去年4月了,ED很好玩很好玩很好玩,但是沒漢化沒漢化沒漢化,乙隻也就當休閒遊戲玩,不然買了兩三年才玩400小時,ED怎麼說呢,初入遊戲他有你所希望、期待的一切科幻星際遊戲的內容,巨大的各異的太空站,前期跑斷腿的挖礦,戰鬥,各種配置的座駕,小船到航母(航母去年十月左右出的我記得,沒玩,今年的ODYSSEY也沒玩)行星登陸(有小車車可以開哦),艙外探險(ODYSSEY版本,對就是星際公民玩家們一直引以為傲ED以前一直沒有的東西,現在有了),僚機(這個是出航母版本之前就有的,帶個艦載機模組,有好幾種小的艦載機,主要是用來彌補大船機動性不足,還有聯機可玩性的,可惜我沒朋友→。→)還有就是ED引以為傲的1:1銀河系,在下曾經浪費8個小時跑到銀心看了一眼人馬座A非常震撼,截圖丟了,沒找著,太可惜了。

缺點其他幾個答案也說了, 重複性高,非常高,玩了400小時的我賺錢最快的途徑仍然是倒貨和挖礦,而且沒有漢化,玩起來很吃力,肝出安娜刷魔改的那段時間真的很難熬,現在星際公民的民間漢化組已經轉正了,ED的漢化被官方斃了,這一點非常讓人不爽。ED聯機性很弱,我幾乎沒聯機玩過,全是solo模式,但遊戲的物價是和聯機同步的。

冷靜一下,再來說說星際公民,星際公民我買的也挺早的,但是除了買來那幾天裝上玩了幾天之後就再也沒動過,當時覺得45刀不太貴,鄙人又很喜歡這個題材,市面上這種遊戲也不多,當時就玩過幾天X4,實在不習慣,那個遊戲就好玩在物流商貿上了,也是沒漢化,就放棄了,想著充個信仰支援一下星際公民,之後就遇到了ED,然後就一直玩的ED,直到……今天,真的真的,可能是我老了,我現在想到沒有漢化的ED就頭疼,前兩天實在沒什麼遊戲玩,偶然發現星際公民漢化轉正,遂起了「歹念」今天又下回來了,按之前玩過得印象來說,RSI的畫面是真的不錯,比ED好點,ED整體感覺偏暗的,可能是寫實吧。星際公民可玩性個人感覺跟ED現在已經沒區別了(其實應該說ED現在跟RSI沒區別了,因為ODYSSEY版本)也就是那些東西,行星登陸,打架挖礦跑商。

沒啥說的了,太晚了,腦袋不是很靈光了,RSI買來已經兩年多了,打算正式玩一玩,還有ED,怎麼說,沒有漢化是原罪,官方斃漢化是罪上加罪。

就先這樣吧,科幻星際開飛船的遊戲太小眾,喜歡還是要支援的,ED沒漢化是原罪

2樓:

Freelancer正統在ED!太空模擬遊戲正統血脈在ED!(暴論)

拋開ED玩家中個別優越怪以外(我所認識相當一部分ED玩家都是多修),Elite系列不但擁有悠久歷史,而且就遊戲體驗來講可以說是Freelancer的精神續作

——而公民則是Freelancer的終極進化夢幻版本。

3樓:MarilynPTL

就說遊戲內容來看,精英危險的遊戲內容有95以上的重複度。別看官方宣傳的多少億星球,一堆一模一樣的圓球,又不能登陸,建設,整個遊戲就是乙個星空桌布下的文明。內容複雜而無用,極高極高重複度。

星際公民再不濟,畫面加基本的內容還是能完爆精英危險的。可憐我被騙的幾十小時浪費在精英裡。

4樓:神使級

星際公民的主題是人,而精英危險的主題是載具。

在星際公民裡你控制的是乙個人,讓他在各處跑來跑去,去操作各種各樣的裝置。而精英危險是你直接控制一條船,開著去宇宙的各個地方去探索跑商戰鬥等等。

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