高段位的棋手在下棋時會用語言來組織思緒嗎?如果會,他們的腦中具體在說些什麼?

時間 2021-06-02 14:30:01

1樓:yumuzuodenaodai

會。而且和一般的臭棋簍子一樣。只不過不同點只是視野比臭棋更寬廣,步數也比臭棋更多而已。

這裡我只描述中國象棋棋手,別的棋水平不夠描述這個事情。

基本思路就是如果我走。。。那麼他走。。。走到一定步數,會停下來,判斷此時與開始思考的局面,如果比起始局面差,則在這路變化的許多我方行棋裡尋找分支變化。

如果這一路所有變化都比初始盤面差,就放棄這一路變化。

需要判斷的局面主要是一些物質交換結束之後(或者複雜的位置轉換)的幾步棋(可能恰好結束的時候,或者之後有一些跟子粒交換差不多重要的位置交換/子與勢的轉換等等)。當然也會有走過某一步就與上一步比較的過程,這可以讓這一步的構想不是很差。

這只是針對一路變化的。如果起始有多路變化,這就變成了像是圖的遍歷的情況:有的人喜歡深度優先,即先檢索某一路變化的所有可能,再換其他變化;另一種是廣度優先,先將面前所有可能選擇先擺在腦海裡,然後判斷(1)哪步棋更積極,對對方威脅更大;(2)哪步更符合自己的行棋風格;(3)。。。。。。

(不同的棋手判斷方式又有不同。),由此排序,再逐個進行深度遍歷。

除此外,開局是會背棋譜的,因為開局的選擇很多,沒有辦法剪枝,所以主要靠記憶,並輔助以自己對開局的理解。這和象棋軟體是一樣的,開局全靠開局庫。

面對殘局,同樣也有殘局庫,對於人來講,就是什麼樣的形狀能破城/頂和,對軟體來講就是從終止盤面逆向搜尋,止於某個從子粒上講還沒有贏的盤面,存入這些盤面和最終招法,然後在進入殘局時努力形成終止盤面。因此,有些殘局,人攻不下來或者守不和,就是因為需要因勢利導。(典型的就是馬三兵對馬兵士象全,這棋我在攻軟體的防守攻了五六次之後終於明白這棋是可以頂和的,而且防守需要時刻跟隨對方進攻的形式變化。

)暫時我能想到的大概就這些了。這不僅是人的下棋習慣,也是現有象棋軟體開發思路的基礎。但我本人不能理解軟體是怎麼分辨開局中局殘局的區別的,所以也沒辦法講出來,反正人下棋也不會考慮什麼時候算是進入中局,基本理念在全盤都是始終如一的。

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