反派死於話多這句話有心理依據嗎?還是純為了劇情需要?

時間 2021-06-01 21:20:08

1樓:迷之老六

當然有!反派之所以話多是因為他面對的是主角啊,如果面前是小兵的話他也懶得招呼直接一擊必殺的。主要人物(主角/反派)之間見面寒暄不是很正常嗎?

就像我玩《羞辱》,路上的雜魚要麼被我暗殺要麼正面剛死總之各種死法,真正活著跟我打照面的連十秒鐘都不到。等到消滅了所有礙事的雜魚,到達主要目標那裡,我一定會畢恭畢敬地從正門進,拔出劍來一場公(實)平(力)公(碾)正(壓)的決鬥,說半天再打半天才捨得打死。

原因有:

1.我自知勝券在握。目標勢單力薄,基本不會反殺。

2.裝逼為上。在敵人臨死前給他心理上的重擊,乃人生快事。

(如《羞辱》最後刺殺仇敵攝政王前有乙個摘下面具亮身份的選項,這一舉動簡直讓他如見鬼一般,直接等於宣告:看啊!當初被你差點害死的人,現在就站在你的面前,取你性命來啦!)

而反派把計畫和盤托出,看著主角驚愕地說:「怎麼會是這樣」也是同樣心理。

3.這些人之間有著深深的羈絆。不是惺惺相惜,就是深仇大恨,平時交手不知談笑風生多少次了,都是熟人。認都不認識誰跟你講這些,直接秒了。

所以把反派做的事放主角身上毫不違和,關鍵在於能否克制住自己非要裝逼和能不能防止反殺,尤其是後者。據我所知,玩不好的,都死了!→_→

2樓:

如果你為這件事設計了很多,當你覺得自己必會成功的時候,自然會希望有人知道你做過的事。

不然←_←勞資做了這麼多帥氣的事竟然沒人知道!這怎麼可以!

嗯,大概就是這樣的想法吧

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