電影裡為什麼總有死於話多的反派?

時間 2021-06-01 11:26:08

1樓:斯文貓

一般的情況下,反派會處於優勢的狀態,那麼就需要主角去反殺反派。但是反殺得有合理的解釋吧,得合理。於是這個時候反派會開始吧啦吧啦了講了一堆有的沒的,這期間突然就會把主角說的熱血沸騰或是極度憤怒,或是讓主角靈光一現找到擊敗的方法。

那麼接下來主角就會以一種很「主角」的方式終極了反派。所以,主角前期需要顯的很弱勢然後逆轉驚天這樣才會有強烈的反差和故事張力(當然這種套路見多了也不會有什麼很強烈的張力了),於是為了反殺和逆轉驚天的合理過渡,於是就出現了需要反派乾掉主角前的那些廢話了。

2樓:散漫的影子桑

在我個人看來,是導演&劇本水平不夠,角色塑造要靠嘴炮。

如果乙個反派要乾掉乙個人,在前面的劇情裡已經充分讓群眾理解反派殺人的動機、起因,且有乙個立體、多面、印象清晰的形象,不是角色行為服務劇情,而是角色自身推動劇情,那麼就沒有了死於話多的理由了,上手就殺好嗎。這還死於話多,那麼就是矛盾行為,那劇情就不合理了。

當然,反派如果本身屬性就是墨跡+話嘮,那沒啥好說。

3樓:Sharon

玩魔獸世界的,有沒有同感。

風暴要塞凱爾薩斯,史上單體BOSS話癆成災,廢話最多的,沒有之一,無論你多NB的裝備,多高的傷害照樣的老實站好聽他BB,接著慢慢和4個守衛切磋手藝,最後還得等他上天祈求力量才可以決一勝負。這FB是個坑∑

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