如何評價《頭號玩家》?

時間 2021-05-07 03:55:07

1樓:

幾年後才二刷,對於愛玩遊戲的我來說,再看一遍挺感動的,對於不玩遊戲或者感受不同的人來說,就只是一部遊戲元素的電影而已,很難代入。就像忠誠公司老闆他不懂遊戲。

很多人覺得遊戲梗是亮點,我覺得結局最後乙個彩蛋和對白才是亮點,讓你隨心所欲的去探索才是遊戲的真諦。

國內的遊戲開發商就是電影裡的反派他們根本不懂遊戲。

2樓:霜月haruka

無聊,真的無聊到核爆。我90後,2023年今天才看,裡面確實有很多動畫,電影的人物,但老實說我覺得就是為了梗而梗,為了收割死宅的錢的電影。電影的劇情本質就是男主在異世界對女主一見忠情然後帶著女主和一幫兄弟拯救(電子)世界的劇情……倒是一開始我還以為在蹭賽博朋克2077的熱度。

我就是一邊看著這部電影一邊在打這篇知乎

3樓:釋道合一

2023年的世界,越來越像電影《頭號玩家》裡2023年的世界啦——經濟凋敝,衰退破敗,混亂不堪,大多數時間,人們都沉迷在虛擬的世界裡,很少出門。現在的世界,不就是這個樣子嗎?

史匹柏真的是大神,很多電影都準確地預言出未來的樣子。電影是一門造夢的藝術,而我們的夢想,很多都與未來有關。

為什麼人類不能沒有電影?因為,電影是未來預言家,電影是歷史資料庫,電影是頂級智囊團,電影是大百科全書,電影是資料資訊庫,電影是很多問題的解決方案提供者。

怎麼過好2023年以後的日子?先仔細看看《頭號玩家》再說吧

4樓:小超人

財富、名譽、地位,擁有整個世界的綠洲王,死前的一句話讓人們趨之若鶩奔向綠洲。「想要我的財寶嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!

我把所有財寶都放在那裡!」於是所有的玩家向「綠洲世界」追逐夢想,世界開始迎接綠洲時代的來臨。

無力吐槽的電影,無聊的劇情,美式電影也就看看特效了,這電影唯一的好處就是比海賊王短了。這個電影的劇情毫無懸念,因為閉著眼睛都知道接下來劇情的走向。理解不了知乎人尬吹的點在哪兒。

5樓:就此別過

這部電影本來是滿足感官的從體感到現實的爽文,爽文不需要邏輯嗎?

主角尋找鑰匙主角光環特別強大,各種小細節超過專業公司的智囊代練團,偏偏反偵察保護能力太弱。

尋找彩蛋結束後告訴大家,從虛擬回到現實吧。

未來很有可能產生類似的vr系列產品,控制人的時間。

6樓:耕耘

中度遊戲玩家,不過現在只玩steam了。

其實對我來說,感觸至深的一點不是各式各樣的遊戲梗,而是影片中所描繪的沉浸在虛擬世界的感覺。我非常真切地記得在中學每一次大型考試結束之後,都會花很長時間在遊戲中。只有這時我才是出生入死的獵人,是一往無前的大盾,是gal裡光環縈繞的男主。

最害怕場景轉換的空隙,螢幕黑下來的一瞬間,映出那張迷茫又落魄的臉。

7樓:Will Liu

頭號玩家中的世界是真實世界,綠洲中的世界是虛擬世界。

作為乙個人,你可以一陣在真實世界,一陣在虛擬世界。

但是時間長了,你分的清何為真實世界,何為虛擬世界嗎?玩遊戲久了總會迷幻的。

綠洲中不斷戰鬥打怪得金幣,可以公升級;現實世界中從無產階級到中產階級再到富人階級何嘗不是如此?

So,真實世界也可能只是一盤遊戲罷了。你同意嗎?

我們的世界是上帝發明的遊戲,就跟哈利迪發明綠洲一樣;上帝和他的朋友們打怪公升級,在地球過完一生,死了之後積分清零,回到他們的世界。

真是如此美妙,如此看來,人的壽命可以是無限的,死了之後公升入天堂,繼續過那個大世界的好日子。

8樓:笨南瓜

說實話,特效很好。

但是劇情真的爛啊

男主後面哭了我也是莫名其妙

而且這很像愛情公墓啊。有種刷情懷錢的感覺

高讚回答一大堆都是講遊戲什麼什麼的,自己的青春怎麼怎麼的感覺就是個爽片,沒了

還有,反派boss年輕時和哈利迪說宣傳自己怎麼讓玩家充值不覺得有種熟悉的感覺嗎?

是你了,化騰

9樓:Elusive

影壇《情歌王》,管你小眾大眾我塞,管你電影遊戲我塞,我塞,都塞,哎~什麼都喜歡什麼都塞

主線劇情已經夠俗套,塞梗也純粹為了塞而塞,看完阿麗塔的評價有人說「阿麗塔還能有頭號玩家爛?」。我倒是覺得,難分伯仲。

順便我最愛的異形系列怎麼被塞到那麼爛那麼不起眼的地方了?再有不同於多數恐怖片懸疑片觀眾的審美,我覺得閃靈也夠難看的,但片中致敬部分倒是蠻好看,超越原作了,大概是劇情上唯一亮點。

10樓:rrfufuh

應試大軍PK無名小輩

靠再多的知識和人員堆砌的101也不會打過不忘初心的wade

靠人海戰術和金錢粗暴破壞遊戲平衡終究不會長久

11樓:烟花製造者

是3D遊戲,為什麼沒有JohnMark的《德軍司令部:狼堡》?

是聯機遊戲,為什麼沒有《CS》?

如果是網路遊戲,為什麼沒有《龍與地下城》?

是開放世界,艾澤拉斯和邁阿密又在哪兒?

有中國玩家,為什麼他在遊戲中留著辮子?

12樓:18歲

我覺得,沒什麼好看的,劇情沒那麼緊湊,很多時候都出現劇情的斷層,讓我看的很迷

說白了看的不太懂

我看的不懂得,我覺得都是爛片。

13樓:3式機械哥斯拉

乙個幽靈,電子遊戲的幽靈,在神州大地上徘徊。為了對這個幽靈發動偉大的圍剿,神州的一切老勢力,父母和老師、報紙和電視、文化部的命令和磁暴部隊的鋼叉,都聯合起來了。

有哪個青少年不被他的長輩罵為遊戲玩家呢?又有哪個青少年不拿遊戲玩家這個罵名自我標榜以期在亞文化圈中博得更高的地位呢?

《頭號玩家》雖然不完善,但它很重要,因為它在中國一定程度上起到了《遊戲玩家宣言》的作用。

One fanbase, one purpose. Peace through gaming!!!

14樓:

一部打著遊戲情懷的反遊戲電影。

全民玩遊戲,無論貧富。有乙個鏡頭還是有個人打遊戲失敗直接準備跳樓,呵呵。

小孩大街上車來車往也在打遊戲。

遊戲裡動作居然要靠現實動作,動作類遊戲估計是沒有了,誰有那個身體素質,專業運動員嗎,而且還會反饋到現實,主角因此飛出去了,呵呵。

太小看遊戲攻略那些人了,第一題簡直侮辱智商。

15樓:某某人走了

怎麼說特效滿分,然後就沒有然後了,劇情都不在及格線上,各種莫名其妙的邏輯。

現在豆瓣評分8點幾分,剛上映開始9點幾分,但是這影片綜合也就是6分左右。

不要說彩蛋,現在的電影就是不停的找彩蛋是嗎?彩蛋多了就可以不顧劇情如何了是嗎?

16樓:

為啥反派公司要叫IOI跟那個著名的南韓選秀一代女團一樣的名字搞的我特別容易出戲~話說導演起這個名字難道是為了致敬LOL?

17樓:李怒軻

最大的問題是現實中的矛盾沒有解決呀,資源枯竭糧食危機,資本壟斷,社會動盪……

把綠洲給幾個不靠譜的宅男就解決問題了嗎?他們也就是能讓人們上2天班休息5天唄,最後都不一定有反派幹得好。

最後應該加上主角用大部分股份設定獎項,為人類未來做出貢獻的科學家得到獎勵,主角團隊深藏功與名,繼續在現實中過自己的平凡日子,在遊戲中得到不花錢的樂趣。

18樓:雷輝

作為乙個大富翁、博德之門、輻射、星際、雷神之鎚、生化危機、最終幻想,魔獸系列、上古卷軸一路走過來的資深宅男深深感覺自己被代表了,這片本質就是乙個門外漢給玩家準備的乙份爆公尺花,索然無味,無聊且缺少靈魂。

這不是我要的頭號玩家,這也不是我要的史匹柏。

19樓:Snoelves

看完電影走出屋子,來到院子裡抬頭正好看到滿天繁星。

夏天的夜晚,真的是有很多星星的。

看完後又讓我不禁重新思考,我們設計遊戲的初衷到底是什麼?

我們給他冠以各種美妙的名目,為了樂趣,傳達感情,表現藝術……等等,但也許正如電影中所說,設計遊戲只是為了逃避現實?為了「幫助」人們逃避現實?

曾以為孩子們沉溺遊戲是因為心田荒蕪,但逃避現實也是理所當然的理由之一啊。

浩瀚的星空總讓人覺得美麗,雖然我也不知道幾個點,乙個乙個點組成的星空有什麼美麗的,但就是油然而生的……

現實,自然也有美的一面,雖然也很殘酷。

我們,究竟為了什麼而設計遊戲呢?

是為了滿足人類無窮的慾望還是為了布下頭頂這一片壯美的星空呢?

我們的玩家到底需要什麼呢?作為遊戲設計者又需要什麼呢?

20樓:木易

看上去很爽的電影。至於包含的深刻意義?抱歉我沒看到。

拍這部電影的人其實不懂那位遊戲開發者,也不懂玩家。用似是而非的邏輯拍了一部爽片,僅此而已。真正的玩家和遊戲開發者都是比較純粹的,然而真的看不到這種純粹啊!

作為乙個遊戲玩家,真的找不到共鳴,作為乙個死宅,我找到了共鳴。

21樓:王村屯

我不懂遊戲,說一說我粗淺的看法,我認為相當一部分觀眾是這樣想的:

誒,哇塞,關於遊戲的耶!遊戲啊!遊戲啊!嗷嗷嗷,遊戲啊!好評好評!

誒,主角遊戲玩的這麼好,我看誰敢說他是屌絲?!

誒,好感動,好感動!遊戲彩蛋那麼多,讓我回想起了我成功的童年,有夢想的少年,事業有成的青年時期。只要彩蛋足夠多,我也能光宗耀祖。

好評好評!《頭號玩家》是神作,跌宕起伏的劇情,深刻的主旨,有血有肉的人物形象,對人性複雜的挖掘,世界電影無出其右,加入段子四不黑。我月薪2500,在我村里最高,明天我再去看一場。

22樓:飛奔的瑪麗

各種影評真是雙標666 各種看著電影就是圖一樂陽春白雪回去從別的電影找…中國產一堆爛片就是這幫人捧起來的吧。

我陪男朋友看的邏輯完全不經推敲爛到各種出戲。賽車那場男主都說了迄今為止沒人贏過那肯定不是綠洲第一次比賽了再看其他人裝置明顯都是有備而來。會被三大漫燃到流淚燃點很低的我真沒感覺這電影燃點在哪。

另外姨媽屍骨未寒男主戀愛突如其然也是很迷。

竟然還有人說這電影的目標群是各種遊戲玩家死宅們不是目標群的本來就不該看那我希望下次這種電影最好打上這樣的標語那我真不會花時間金錢去看還有導演要是看到你們這麼堵他財路要被氣死。

23樓:鹽介

乙個充滿著科技感的童話

那些打著這些遊戲長大的少年們看著熒幕上導演這麼懂的做出來的故事完全會開心瘋的好嘛?!連沒玩過的我看著雪地裡召集軍隊的那幕都會被感染的熱血沸騰!

真的太懂了吧?!連優衣庫出個聯名T恤都會超高興去送錢的,居然看到這麼多點同時出現在熒幕上,會爽翻吧!

期待有第二部

24樓:遙望風霜

總的來說是一部相當歡樂的電影。

不過要說深度是沒有多少的,頂多是告誡人們不要太過於沉迷虛擬世界,多多專注現實生活的真實。更多的賣給觀眾一種「情懷」。當下的年輕人,哪位都和遊戲都有著或多或少的淵源。

因此才能引起年輕觀眾的共鳴。

雖然嘴上不會承認,但是誰在年少的時候沒有想過,身處於那種遊戲風靡世界的環境之下,好好地玩個爽呢?可惜的是,故事的大背景之下,人們玩遊戲並不是業餘生活的消遣,而是逃避生活的一種麻醉劑。重建之後的世界,大部分人無法回到往日,沉重的生活壓力之下,遊戲成為了最好的發洩點。

影片通篇都給我一種濃濃的炫技味道。當然這並非是貶義,各種大場面讓人直呼痛快,凡是看過的人沒人會覺得不喜歡。

只是讓我有點腹誹的是……它勸人正視現實,卻半點不提如何改善現實的生活。它讓乙個貧窮少年成為大資本家,卻忽略了背後許多生活悲慘的人們。如果現實如此艱難,通過遊戲給予部分麻醉也不是一件壞事吧。

如何評價《頭號玩家》,它在史匹柏的什麼水平?

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