1樓:
三國殺ol不就是網頁端手機端合一麼,但是你問為什麼合一,答案是如果不合一根本沒人玩。三國殺ol做手機端貌似只是為了留住網頁端使用者,畢竟三國殺已經沒落,很難拉攏新的手機端客戶。
回到題目上,我認為兩端合一的結果對於三國殺ol是好的,優勢自然是使用者依賴性增強了,畢竟隨時隨地掏出手機打一局是很方便的。但是另一方面,假設三國殺還沒沒落,即使兩端資料並不統一,也就是說各做各的,實際上可能跟現在區別不會很大吧。
2樓:Alvin Chen
跨平台產品的前提是:一、跨平台開發工具;二、很有錢有時間,所有平台都開發一遍,而且都能保持同樣的維護水平。你看看你們公司符合哪個情況吧。
3樓:白起
不同終端差異造成的不平衡,不可能得到解決。真的做了這樣的產品,還不如分別拆成三個平台三個產品,伺服器稍微改改數值調整一下,分開架設,不要互聯互通。一旦互聯互通,就會造成各種矛盾。
4樓:周健睿-青鳥
優勢是,你在任何裝置上都能延續你的遊戲體驗目前磊友科技的《光輝戰紀》基本做到此效果,並且伺服器資料都是統一的,但是目前有部分瀏覽器還不支援。他們使用H5實現的。
其實我想說,三端合一目前還沒有太大實際意義因為手機記憶體有限,網速也慢,導致手機上遊戲比較常見的都是弱聯網設計如果照顧手機,那網頁端上和PC端上的體驗都不太好三種終端的運算能力,網路環境有差別
導致使用者需求也不太一樣。
5樓:葉斌
比較慚愧,《神仙道》還沒有實現三端合一。
當前最大的障礙有四個
1、不同端的玩家需求和習慣不同
2、解析度差異
3、同步更新問題
4、開發團隊會變肥因為要支援多端,很可能會丟失敏捷屬性。
目前比較有可能實現三端合一的開發方式應該是unity3D。
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