如何評價EA關閉旗下著名工作室Maxis這一行為?

時間 2021-05-31 18:07:39

1樓:LloydLAM

這問的...本身就有問題

首先maxis還在的好吧,只是maxis總部emeryville關閉,但員工都分配到其他分部去了,比如redwood shore。而redwood shore就是sims4的開發團隊。

你們都在罵EA,但實際上這些工作室的經典作品都處在EA收購之後。也許EA關閉的行為太過草率,但有些工作室自己也有問題,比如開發策略錯誤,過於懶散等等

2樓:

我最愛的Westwood,被EA惡意收購,然後做了ra3、C&C4等一系列奇怪的產品,然後Westwood被EA關掉,然後紅警系列停止開發。然後我就沒待見過EA,畢竟,DICE是DICE,EA是EA,不是嗎?

的確RA3我玩的不錯,但都知道ra3比ra2 bug還多吧?

3樓:倪Xiao

業界有個段子,稱EA其實全稱End All,所以才熱衷於關閉各種工作室,毀掉各種品牌←_←。

(很少回答問題所以排版不能 )

好了正經來說,EA可謂世界最大的資本遊戲公司,資本在前,眼裡自然只有利潤,而電腦遊戲又被成為第九大藝術,絕佳的單機遊戲就像藝術品希望需要製作組的絕頂創意和精雕細琢,而在只追求利潤的商人眼裡,一切不賺錢的行為都是二逼,所以產生了這樣乙個迴圈

EA方面在股東和財務報表面前需要成績,於是壓縮旗下專案的運作週期,

於是對於製作組來說製作時間變短了,加班加點還需要捨棄很多東西,同時還要應對上面派下來跟進進度的人,於是作品趕來趕去,草草了事

(動視下的使命召喚系列也有這個毛病了,雖然雙製作組交替製作能夠一定程度上緩解問題,但在我看來cod已經不是原來那個cod了)

這樣一來草率的作品又沒有市場,於是大資本EA尋求其他的解決方式

即通過關閉工作室節省資本,購入新生工作室和品牌,外包已有品牌來拯救利潤,於是陷入乙個End All的惡性迴圈

話說我眼中能達到藝術品級別的只有Bioshock系列尤其是最後一作無限,推薦給大家嘗試一下

4樓:天空上

阿美利加最大工廠倒閉了!

王八蛋老闆EA吃喝嫖賭 ,欠下了3.5個億,帶著他的小♂姨♂子跑了。

我們沒有沒有辦法,拿著工作室抵工資。

原價都是三百多、二百多、一百多的工作室

通通二十塊!!通通二十塊!!

EA王八蛋, 你不是人,我們辛辛苦苦給你幹了大半年 !

你不發工資,你還我血!汗!錢!!

5樓:

EA的風格一貫就是收購小工作室,養著,出幾作,關掉拆散。

據說大公司都愛這一套,把各種潛在危險掐滅在萌芽狀態,然後憑藉家底慢慢混下去。具體到EA,反正各種體育遊戲是大頭,每年刷一下版本號就好了,何必多改呢?

6樓:毋梓熠

承包工作室,接手遊戲開發,然後將其解散,這是EA的一貫作(尿)風(性)。

如果你知道當年的weastwood、2015、popcap等工作室的遭遇,你就不會奇怪EA的這一舉動。

不過如果沒有2015的解散,我們就看不到IW的《COD》和岩石壁畫的《星戰》等大作的出現了,感謝EA的心(花)狠(樣)手(作)辣(死)。

攝影工作室該繼續還是關閉?

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