如何評價steam《人間地獄》(Hell Let Loose)?

時間 2021-05-06 04:34:27

1樓:

買的時候玩兒了玩兒就退款了被s自閉了……fps實在太難,找不到人就s……但這沉浸式作者製作的真的很棒讓人又忍不住退就算了也就留下來了

開始自己後來用的開黑吧但也是自閉玩默默不敢開麥交流……只會用醫療跟偵查

醫療拿個針跟著屁股後救隊友就是,扔煙救人去主槍配置可以放醫護箱補繃帶之類巴拉巴拉……

偵查找個視野比較好的點兒苟著拿出望遠鏡標標標記位置就是優化很差後來更新多了稍微火了也沒在玩了

延遲實在是唉

2樓:江洋

你想象中的人間煉獄:

分工明確精準配合積極溝通的隊友

英明的指揮官

勇敢經驗老道的隊長

真實的人間煉獄:

自閉兒童開party,卡麥bug不bug放一邊就根本沒人說話,更別提交流

3樓:Elerrina

這遊戲500公尺外隊友敵人沒標記,萌新傻傻分不清。虎式HE一炮過去滅了4個隊友。

總體來說,非常好玩!拉了兩個坦克世界的朋友一起玩,三人車組賊快樂了!

4樓:孫馬克

好遊戲,但開黑遊戲體驗才好,今天爆玩十個小時,最多的情況就是在殺了四五個敵軍子彈打光,往後撤退挨揍,最後繃帶打完絕望中流血流死。

而且在人堆中根本就沒幾個選這兩兵種的,就算有你呼喊也沒有人來,也就是醫療兵看到你倒地了會來,我推測可能是漢化程度太低,中國人玩家很多都是亂選的兵種,開局一把kar98。建議開發商搞個像戰地那樣的,需要子彈你頭上有標記,畢竟醫療兵都能看到誰倒下了過去扎針,這個也不會太破壞沉浸感。

別的沒啥好挑剔的,人多,環境還可以,隊友都是人才,說話又好聽,我一向討厭虛幻引擎,但這作適配的還不錯,比叛亂沙漠風暴好多了。

5樓:HQding

對新手很不友好,對電腦配置要求不低,對網路要求高,進去玩了一會,經常莫名其妙就死掉,如果遇到了不靠譜的隊長或者指揮官,不會溝通的隊友,遊戲體驗極差,建議和朋友一起玩

6樓:Jrumax

大家可以去b站看看up主 LC蘇拉,好傢伙看電影一樣,明天去入手了順便練練口語

一位中國玩家指揮亞服聯軍的故事

指揮一幫很有精神的老外是什麼樣的體驗?_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

乙個中國坦克老兵與兩個外國新兵的二戰故事_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

看完你們會回來贊我的哈哈哈

7樓:

跑步模擬器,拉練兩小時,接敵兩分鐘。在中國人少的情況下團隊協作變得十分困難,又沒有什麼代替語言進行交流的遊戲資訊符號,往往變成乙個人的戰爭。當普通步兵唯一好看的戰績是在敵後阻擊了敵方運兵車,滅了5個人。

8樓:尼古拉斯慕容鹹魚

昨天入手的,還不錯,選乙個190延遲的伺服器基本就可以正常遊戲了。玩了也有10個小時了吧,沒殺過一次人,我都不知道敵人在哪,就基本放空槍

9樓:

這對於乙個需要偵察兵跑前面去架復活點的遊戲而言太致命了你想在前線復活,但偵察兵剛剛被隊友打死了

10樓:円都之僕

首先,我必須要指出的一點是,如果你習慣了以往的單打獨鬥的FPS類遊戲,那麼這款遊戲不一定適合你,即便你說你喜歡玩戰地(大型多人魔幻槍戰遊戲),喜歡玩COD,那麼這款遊戲還是不一定適合你。即便是彩6,吃雞這種多多少少還是需要與人交流的遊戲,也跟人間地獄的規模無法比擬。

對於剛上手的玩家來說,這款遊戲可能有點像《紅色管弦樂隊》,無非就是兩邊為了佔點而相互打來打去。但是,與之截然不同,或者要求更高的是,人間地獄是絕對需要隊內配合,隊間協同的遊戲,也就是說,其他的FPS遊戲玩的是槍械本身或者是肛槍的水平的話,那麼人間地獄玩的就是戰爭指揮的藝術。

所以在第一次玩人間地獄的時候,遇到的最大的麻煩便是,我方陣營沒有團隊協同作戰的意識,戰場面積大,外加點位需按順序占領,於是,一味地rush過去的打法並不奏效,即便集中優勢兵力對某乙個陣地發起進攻,奪取了陣地,在前往下一點位的途中,被敵軍包抄占領了之前剛剛攻下的點位時,還在行軍途中的部隊便會遇到,即便我們可能已經有優勢兵力準備去功下乙個點位了,但是又不得不分配力量去拿回之前的乙個點位,如此一來,部隊很容易陷入疲憊狀態,在左顧右盼之際,便被敵軍打包帶走了。

這就是我在遊戲中感覺到的絕望,我方的小隊長通過各小隊間共享的隊長頻道與其他小隊進行聯絡,祈求獲得隊與隊之間的聯動協防或進攻的時候,沒人鳥他,而我們小隊內部的頻道,也只有三個人響應(乙個小隊6個人),這就大大地削弱了小隊的戰鬥力。另外,這個遊戲裡面的視野是需要小隊長的望遠鏡和標點來提供的,普通士兵其實在戰場上跟瞎子沒什麼區別,所以如果沒有隊與隊之間的交流的話,就會出現頻繁的隊友TK現象,比如莫名被其他小隊的成員給誤殺,被我方炮兵誤炸等等。

對於這個遊戲,有一點設計我覺得非常真實有趣,那便是,語音系統是二分的,前面講到,乙個小隊的內部是有專用頻道的,但是如果使用V鍵便是身邊一定距離內的人可以聽到你的聲音。由此戰場上也會出現,兩人嘮得熟絡著呢,結果發現是敵對陣營的現象。

最後,總結來說,這款遊戲也許確實還存在著諸多問題(例如建模和槍械音效等),但是在模式上確實是目前的FPS類遊戲裡罕見的,要求戰爭指揮的遊戲。這點可能對於很多習慣了單打獨鬥槓槍的FPS玩家來說不那麼地友好,但是這確實是給一批被戰地1或5給蹂躪得精疲力竭的玩家們的情懷之作。

11樓:moz76

我是剛參加官方在1月11月至14日期間舉辦《Hell Let Loose》(暫譯:人間地獄)封測β測試的一名玩家,遊戲時間60小時,前47小時是A測體驗時間,後13小時是B測體驗時間。作為國內少數的眾籌玩家之一(記錄在案的國內封測玩家為22人,預計總人數不超過30人),要評價該遊戲,我首先把B測的遊戲體驗和一些內容給大家講解一下。

本次測試解鎖了坦克兵、反坦克兵、工程兵、榴彈炮,使用了「赫特根森林」地圖,地圖15個戰區,每個戰區占有4個方格,一共為10*6個方格,每個方格為200*200公尺,每個戰區都有乙個據點(進入據點的占領效果雙倍,即:戰區內識別人數=據點內人數*2+據點外人數),雙方可對每乙個與己方戰區銜接的區域按識別人數進行拉鋸,人數多的一方推動進度條,達到100%後占領該戰區。

開局5分鐘,6~7個步兵隊,每隊6人,至少有40人從總部(位於地圖最後方,後方三個戰區左、中、右各乙個復活點)一路跑步5分鐘到達前線, 隊長布置復活點後,雙方圍繞據點進行第一次絞肉戰,爭取拿下E-G戰區作為進攻跳板。如果以德軍作為我軍(進攻方向為從右到左),假設進攻在「斷崖」戰區,首先就會面臨敵軍就守在據點裡(因為比較靠近美軍),我軍必須一步步依託掩體邊靠近邊用煙霧彈掩護,遠處位於敵人總部放置的榴彈炮(美軍的位於圖中的「儲備站」)時不時炸一下, 必須用煙霧彈一層層靠近據點(這個時候很有打碉堡的感覺),等我們摸到據點邊緣,大家就一窩蜂的丟煙霧丟手雷,把敵人炸死在據點裡,然後順勢占領。 隊長再把復活點前移,穩固防線,此時敵人的坦克也開到對面的小高地上瘋狂轟炸我們剛拿下的陣地,咬牙堅持到我軍坦克到位後,雙方展開激烈的對炮, 可能由於距離和角度問題,當時雙方坦克互轟十幾炮,彼此都奈何不了,最後洩憤式得打了幾發榴彈後草草倒車退場,步兵才有了踹息的機會繼續進攻,不斷利用地形靠近下乙個據點,並在適時修築工事和火炮,總算把防線穩固壓在敵軍總部戰區邊緣,進攻總部這一段我們打了40多分鐘,期間陣地來來回回爭奪了十幾次,前線崩盤過兩次,最後還是依靠人的毅力重新奪回優勢。

這是個可以讓你感受到真實二戰戰場的遊戲,你玩的時候,會有第一次玩《榮譽勳章》的錯覺,有玩過《紅色管弦樂隊》的玩家會有更親切的感受,但是又不同於《紅色管弦樂隊》有太多複雜的設定,《Hell Let Loose》的HUD設計、操作設計、戰場元素設定比較大眾化,按鍵排布合理,你不會對其操作感到頭疼,不用去記憶很多快捷鍵,往往都是符合一般FPS遊戲的操作習慣,只有1~2個特殊按鍵需要記憶。畫質達到次世代畫面水平,光影寫實,模型細節到位,聲效近乎真實(你能很清楚聽見踩水的聲音,走在不同的路面聲音也不一樣,子彈打在鋼板上你還能聽見跳彈的聲音),我們認為,這是乙個很有潛力的二戰遊戲,期待度超過《戰地5》(雖然不算同乙個型別的遊戲,與同型別的另一款遊戲《戰爭附言》相比,首先你會感覺到《人間地獄》的操作和按鍵排布非常大眾化,畫面感受自然,復活點布置靈活,節奏緊湊,爭奪性激烈)。

集體宿舍是人間地獄嗎?

HClO 對我來說就是地獄 不擅長和人交往,作息時間跟室友不太一樣,上大學後心理狀態不太穩定,而且學校的宿舍非常擁擠,在宿舍每個人平均面積也就兩平公尺多一點,對我這種對個人空間和個人隱私需求比較高的人十分不友好。 Ashley菟 這個人就是我啊 宿舍總有特別大聲吼的那個聲音就是人類能喊出的最大聲音,...

為什麼像squad 戰爭附言還有人間地獄這類遊戲都要把地圖做的那麼大?

F0rluna 因為遊戲需要 50v50你讓他們擠在乙個cs地圖裡,怕是出生槍就懟嘴裡了況且不單只有步兵,還有載具,帶輪的帶履帶的肯定比人跑的快如果靠腿跑就能1分鐘從地圖這邊跑到那邊 那載具直接在人堆裡橫衝直撞就能拿第一了 曹振 我覺得可以用玩家角色的預期生存時間這個指標來說明,這個指標在不同型別遊...

有沒有一瞬間,你覺得生活在 人間地獄 ?

人總有那麼一瞬間,感覺自己活在人間地獄,生不如死。比如,腳抽筋的時候 肚子劇烈陣痛要拉肚子的前奏 或身體其他部位突然不對勁兒的時候,那一刻,你會懵逼,你只會乙個勁兒地掙扎,然而掙扎似乎也是徒勞的,你全身繃緊了,頭上的汗珠一滴滴到腳下,使盡了吃奶的力氣強忍著痛苦,想要恢復平常而不能,真是生不如死 然而...