如何評價碧藍近期科研系統的一系列節奏?

時間 2021-05-31 11:00:27

1樓:萌豚r

某種意義上解釋了為什麼一般遊戲會不斷通貨膨脹。。。?

變強永遠是手遊玩家最核心的訴求。。。然而艦類遊戲的強度上限一開始就定死了,走鋼絲是一門藝術,現在看來魚丸做的並不怎麼樣。。。

2樓:表情豐富撲克臉

這次本質上策劃想通過延長科研畢業時間來達到更多消耗玩家資源和延長遊戲時間的目的。

但是策劃卻沒有考慮到,艦B的艦船強度並不是線性提公升的,而是根據突破等級的階段性提公升。

這就造成了玩家在開出科研船後不得不長時間花費大量資源來提公升科研船研究等級,而這個過程中給玩家帶來的反饋感是非常低的。尤其是在二期科研金皮畢業卻又還要繼續花費資源投入彩皮的時候,帶來提公升的反饋感減弱外加不斷投入資源卻只能得到廢紙一樣的金圖紙的挫敗感,很容易造成玩家熱情被磨滅的情況。這也是我本人對本次科研不滿的原因。

所以說想讓玩家延遲畢業可以,但是你必須要有切實的措施給玩家帶來足夠的反饋感來保持玩家熱情。

當然也不排除策劃主要是想通過這種措施來把科研畢業時間掌握在自己手裡,通過在活動中發放大量通用圖紙來控制畢業時間和提高玩家對活動的積極性和參與度。但是從一期科研來看科研圖紙絕大部分是科研系統的產出而不是活動的通用圖紙兌換,我也不認為現在的數值策劃有足夠的能力控制玩家的畢業時間。

這次彩圖爆率,是真的有問題。

3樓:日月星城

我花那麼大力氣搞這玩意,你跟我說要一年之後才拿的到。

碧藍航線能活到一年之後,這誰都不敢保證。

風險永遠都有,還別說乙個手遊。

我花了力氣,我馬上拿到,我玩的開心。

我花了力氣,等,我玩你。。。抱歉,我玩別的遊戲去了。

4樓:Kuma

二期出來都快一周了,我天天定向刷西雅圖圖紙一共出來5張,ch飛馬不可避免?別跟我說什麼二期傾向,我開了5天二期傾向一共沒出幾個有用的定向,大型中型白嫖一堆一堆的每次只給你幾個裝備圖紙,連定向小藍專案都沒,彩圖紙定向倒是出了幾個。

5樓:白皇生徒會長

其他的問題都是小問題,核心問題就乙個:彩圖紙的獲取比例極低,需求數量還大。

目前為止,個人在沒有碰過金船定向,只做彩船定向+拆魔方+白嫖,得到的結果如圖。

彩:金的比例1:7。

NGA碧藍航線版專樓還有大量樣本,我們姑且採信可以把比例壓到1:6。(實際可能更大)

得出的結果就是彩船畢業後,金色圖紙溢位4784張,即使計算天運擬合依然溢位4124張。溢位的部分甚至可以把金船再做3次。

或者說,相當於把一期科研(含天命)做2.7次。

在溢位的圖紙不如廢紙的情況下,金船圖紙就像辣子雞裡的辣子。

除非以後每次活動都給二三十張綵圖紙,不然這個二期科研,沒法畢業。

6樓:FreMon

科研獲取難度大,不知道你是指哪個方面。如果單說肝出來,二期科研不限定艦種只要是前排或後排就行,其實難度是降低了的,除了個別船因為陣營吃點虧。

圖紙獲取概率方面。因為要攢下次大建的物資所以這兩天一直白嫖科研,感受不深。只能說在統計石錘出來前一切存疑吧。

不過結合一期的天運來看策劃是想了不少點子不讓玩家快速畢業,暗改掉率這事我相信策劃幹的出來。

然後說點題外話。科研畢業難影響大嗎,說大也不大,最難的13圖沒有這些殲星艦也能打,活動難度又不高,只是想舔船的話肝出來當花瓶也沒事。所以說遊戲還是能玩,問題不大。

全服boss活動設計失誤影響大嗎,說大也不大。船都能拿到,紫菜刷不到也不缺那些,收益低大不了刷夠點數走人。所以說遊戲還是能玩,問題也不大。

艦貓隨機天賦折磨死人,經驗難公升影響大嗎,說大也不大。沒貓一樣過13圖,活動難度不大。所以說遊戲還是能玩,問題也不大。

潛艇不盡人意影響大嗎。13圖沒潛艇一樣打,活動不難。遊戲能玩,問題不大。

大艦隊?兩年沒有一樣玩。遊戲能玩,問題不大。

還有很多很多,但都是小小小問題。遊戲並沒有變得玩不了嘛,又沒有說船拿不到了。

可熱情往往就是在這些不大的問題中消磨殆盡的。

7樓:

彩圖紙雙重卡確實有問題,海事局那邊已經統計在反饋了。

至於節奏,凡大更必有節奏,早就習慣了。我在玩的三個遊戲,哪次搞新東西不是節奏翻天。

啥也不更自然沒有節奏。但那還玩什麼呢?

8樓:Dekomori Sanae

一期有沒有暗改的事做個統計就知道了,當時開科研的時候就做過統計,對照組已經有了。

一期暗改的說法有過好幾次了,甚至貼吧有的人給的「暗改後」的圖收益甚至還高出之前統計的期望資料。

nga有位說的不錯,「沒有資料的體感就是無感」,嘴往往不如資料會說話。

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