如何看待miui12對於系統動畫做的一系列改進?

時間 2021-07-02 08:50:12

1樓:

以我為主講啊

我覺得這是跟iOS拼核心競爭力

好吧不抖機靈了

參與內測將近兩個月了,前兩個版本更新前有時候動畫還是會卡幀(我用的還是10Pro),更新過後明顯好多了

橫屏過渡和模擬三維拋物開啟的動畫效果的確很好看,各類本體應用和通知欄控制中心動畫做的也很不錯,但是頻繁使用掉電增加也是真的,不過我也只是粗略根據手機提供的電量分析得出的結論

實話說我覺得許多使用者使用過程中其實並不特別注重動畫過渡有多精美,不影響觀感簡潔大方足矣,相反對於應用執行流暢程度和系統的冗贅程度應該更加關注

最後比起照明彈空白通行證無障礙來說動畫就顯得比較雞肋了

2樓:

目前正在使用,談下感受

鑑於目前是內測版,很多體驗可能和最終效果和發布會上效果有所不同,感受也會不同。

由於我一直在內測中,之前也體驗了一些動畫的改進,所以可能和第一次接觸新動畫的人感受有所不同。

對於miui 12的動畫,我們能深刻感受到miui工程師在動畫上的努力和想把動畫做好的決心。

眾所周知iOS的系統不論是美觀還是流暢度體驗都是手機領域的佼佼者。而流暢度上除了系統優化和硬體,動畫功不可沒。miui就是以ios作為對標。

先說好的:

1,應用開啟動畫終於很舒服了,不僅是非線性,而且發布會上也突出講了R角的處理,這個變化內測使用者感受很深,從動畫修改,到細節優化等,真的在一步步變優秀。

2,動態圖示。新版本的動態圖示終於有了設計語言。

動畫其實體現在系統的方方面面,一兩句話也說不清,上面兩點一是最大的痛點解決了,二是特色設計。

但對於MIUI 12的動畫我還是非常不滿意的,主要有:

1,過於為了動畫而動畫。很多地方我覺得不需要複雜的動畫,動畫是為了流暢過渡使用的,而不是一定要多絢麗就是好,這點我覺得miui有些過頭了。後面附上gif圖就是其中一處,當然我不確定是不是bug,但還有其他的地方應該就不是bug了。

2,部分過渡銜接不好。比如通知欄開啟應用,動畫是很多,但是割裂感太強,再看隔壁emui雖然動畫簡單,但是連貫性很好,動畫是種自然而然的感受。當然後續miui或許會繼續優化,畢竟目前只是初版,社群已經有提意見了。

3,大色塊和按壓動畫,發布會上用亞克力玻璃來形容,頗有一種win10 最新宣傳片的感覺。但是這塊動畫和android的md設計是不同的,而很多應用針對md適配了水波紋之類,這就導致系統使用上的割裂感,系統應用和第三方動畫不同,這在使用中也是乙個問題。另外miui的亞克力似乎太平面化了。

另外動畫不僅需要系統下功夫,還需要應用適配,安卓的生態注定了有的問題很難解決,而miui恰好又在走安卓不同的路線。

我對發布會上用高斯模糊嘲笑原生的陰影遮罩感受很不好,這完全是審美和設計的問題,強行上高斯模糊就一定好嗎?那miui自己的負一屏什麼時候上高斯模糊而不是簡單的加一層半透明白色。

至於耗電,我的公尺9電池已崩,但感受不明顯,我看到有人說miui 12 gpu負載較大,但是我沒有root看不到實時gpu頻率,我主觀感覺華麗的介面肯定會對續航有所影響,但在現在的硬體下應該影響較低,畢竟adreno的gpu已經很強了。

最後,miui發布會對動畫的大量強調,估計會影響一波中國產ui對動畫愈加重視,其實在此之前,emui和color os動畫就做的不差了,只是miui這一次在有些方面確實做到了更好。不知道對安卓下一代的貢獻有多大,畢竟萬物基於miui(手動狗頭)。當然,我還是期望miui在做好細節的同時,能夠兼顧一下安卓生態的現狀和特性,不要造成太強的割裂感,同時不要為了設計而設計,流暢度和連貫性更值得優化。

如何評價miui12?

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