如何評價《戰艦少女r》近期的一系列行為?

時間 2021-05-31 00:04:39

1樓:暴風兵

拋去兩艘圖紙船有蹭隔壁熱點的嫌疑,我只能說,新船光看立繪還是不錯的。但是hm對聲優的忽視簡直是罪大惡極。啞巴新娘一點也不好

2樓:勃茲坦

等等,等等,這麼多新船的預告……靠!怎麼沒人提醒我快要生煎了啊,前幾天手賤大建了一波,能不能畢業啊,我現在有點虛。

btd的科普怎麼了?艾拉不是軍事博主嗎(手動滑稽

3樓:水都丶過客風

題外話光輝的話,我個人還是喜歡碧藍的設計,夾板一直是意思下就行的裙襬,顯得光輝很好看。當然了,你r一直是乙個很打考據品牌的遊戲(攤手),所以我一開始還把她看成了戰列艦(畢竟我先入為主了隔壁碧藍的長門的那個格局。先說明一點,我沒有說抄襲!

我只是說!這種艦裝因為我之前看過碧藍的長門先入為主把艦r的光輝看成了戰列艦!)

海王星的話,好看!兩邊都好看!

正題是不是誰給你的時間讓你閒到沒肝Fallen Wings 和撈胖次甚至肝無限池,然後來這裡釣魚啊?我這些天沒事打打無限池,推推圖,刷刷日常,抽抽四池,看看番劇,都沒時間打王者榮耀了!還要浪費十分鐘時間碼字,看來我的頭還不夠禿(#捂臉)。

咋回事啊,小老弟?

4樓:帥氣的響

說明什麼,你B被針對了,告訴你們最好小心點,不然把你B出頭的角色形象乙個個抹掉,預計大戰已經不遠了,搬板凳看戲ING,(然而光輝估計還是那個光輝,畢竟已經深入人心了,比如我就很排斥R的雙鶴)

如何評價碧藍近期科研系統的一系列節奏?

萌豚r 某種意義上解釋了為什麼一般遊戲會不斷通貨膨脹。變強永遠是手遊玩家最核心的訴求。然而艦類遊戲的強度上限一開始就定死了,走鋼絲是一門藝術,現在看來魚丸做的並不怎麼樣。 表情豐富撲克臉 這次本質上策劃想通過延長科研畢業時間來達到更多消耗玩家資源和延長遊戲時間的目的。但是策劃卻沒有考慮到,艦B的艦船...

如何評價閃客快打一系列遊戲?

印象最深刻的是閃客快打2的類亞洲式喧囂的氛圍塑造,具有典型的21世紀初的中國內地城市的感覺,在閃客快打3中維持了這一風格,在3以後就不再存在了。Andy Law之後試圖更接近暴力迪吧,閃客快打變成了乙個純奇幻,架空世界觀的槍戰遊戲,這讓人感覺喪失了親和力和現實感,讓人找不到代入感,沉浸感也有所下降。...

如何評價這一系列端午主題的系列海報?

阿熊學長 2 版式方面 首先注意字型大小的使用,這種常規主題的版面中,不要出現過多的字型和字型大小,避免視覺混亂,主次不清。版式如果是初學,剛開始從可以學習柵格化版式著手,然後多去看一些頂尖海報的構圖與版式 3 色彩問題 搞不懂這個漸變實在做什麼,平面海報中的漸變用的不恰當會很容易拉低檔次 4 構圖...