絕地求生是否嚴重放大了倍鏡在現實中的作用?

時間 2021-05-31 00:04:39

1樓:大傻子啊啊啊

就這麼說吧 20碼外的1:1等人高的靶,這全息的點比靶子還大=。= 我手動畫了一張眼睛裡實際看到的畫面你們感受一下。。。。想指望這玩意瞄準幾十公尺外甚至上百公尺外的目標,自行想想吧

2樓:姓包名煒字世明

首先解決一下題主這兩句話,機瞄是有刻度的 ,不同距離是用不同表尺的,遊戲中做不到這麼麻煩且無聊。第二 ,人過了200公尺就是抬頭能看見,瞄準看不見,因為機械瞄準會嚴重限制視線寬度和眼睛對焦,所以機械瞄最大的問題是出在單眼小孔瞄準對視力的限制,說人話就是抬頭看到打不到,低頭打到看不到。

缺口式旁邊有表尺

瞻孔式後面可以旋轉選擇距離

而狙擊鏡能不能800公尺外殺人呢?

請看瞄準鏡解析,當然不全面,但是由於子彈是拋物線射擊,所以要適當根據距離調整射擊瞄準點,還可以用以量距、測寬。

但是!!!

800公尺是不是有效射程,使用重彈、批甲彈還是其它型別,槍口初速是多少(初速很大程度上決定了拋物線的形狀),還要考慮校槍,校之前先密位全部歸零……

所以絕地求生並沒有誇大狙擊鏡的作用,而是降低了使用門檻,讓你不需要校槍,不需要考慮風速子彈和故障,不需要學習怎麼使用狙擊鏡,因為第一發發現彈道拋物線沒力了,下一槍抬高就好,畢竟絕地求生可以立姿無依託狙擊鏡,還可以甩狙。

3樓:媳婦不讓實名

是放大了

在幾乎所有FPS中都是

現實中,倍鏡只是提高你眼睛的精度。大多數遊戲中,連你手的精度也被順便提公升了。起碼得按相應倍數動態調整滑鼠DPI才對嘛

4樓:扣仔

玩了squad就知道了為什麼現實中美軍能壓著塔利班打,塔利班連個鏡子都沒有,美軍清一色的光秒。美軍站在山頭上就能壓著幾百公尺外的另乙個山頭打,塔利班估計連美軍看都看不到,現實中幾百公尺外人比螞蟻都小

5樓:買橘子的西瓜

95的機瞄,是指機械瞄具不是所謂的基礎瞄。

100公尺固定靶,射擊一練習,三點一線看過去以後胸環靶就是乙個小點。

絕對沒有放大倍鏡的作用,實際上倍鏡就是這麼有用

6樓:春風十里

確實,至少在中國一般三百公尺四百公尺開外就不用倍鏡了,用這個:

或者再遠一點還有這個:

實在不行還有這個:

誰還步槍加倍鏡啊,丟不丟人

7樓:謙仔

有沒有誇大其實用SVD是最清楚的了

自己看劃分,身高1.7公尺左右的目標即使使用了瞄準鏡在800公尺距離上也是乙個點,你用機械瞄具的化估計還沒準星那麼大,當然你說你是張桃芳、西蒙海野、扎伊采夫之流天賦選手請隨意……

8樓:戰地老司機

作為乙個有較淺經歷的wargame(生存遊戲)玩家,在香港玩過一些bb槍和真鐵。瞄準鏡對於我可以說和槍一樣重要。先說單倍鏡,瞄準近距離目標時,全系或者紅點又或者各種各樣令人眼花繚亂的瞄可以讓乙個不是很熟練使用槍械的新手快速鎖定目標,且眼部與瞄具的距離,頭部的姿勢可以更隨意,在50m以上,單倍鏡的優勢比純機械瞄準鏡明顯要高。

在100m以上,機械瞄準鏡瞄準效果受射手影響非常大,而單倍瞄準鏡則開始出現偏差,這個時候就需要例如acog這樣的4倍瞄準鏡,這類瞄準鏡的使用需要一定熟練度,缺點是在初次使用的時候難以掌握出瞳距,講簡單點就是不熟練地控制眼部與鏡的距離而使視野中的瞄準鏡邊緣有厚度不一定的黑圈或者根本就是一片黑。在像遊戲中一樣掌握後,射擊時會發現在視野清晰的範圍內,無論眼部怎樣移動,準星始終指在同乙個目標上。同時,倍鏡自帶的分劃方便使用者根據射擊環境調整密位點(就是所謂的歸零),放大了的目標也確實更便於射擊者觀察和射擊。

PUBG未體現出瞄鏡的遮光、反光、開鏡過程的缺點,但並沒有嚴重誇大

9樓:勤奮的小逗比

機械瞄具100公尺開外,瞄準準星比人頭可大多了,打不打得中基本上是靠手感加運氣了。有個16x的鏡子,一百公尺打眉心都不會偏到鼻尖。

10樓:第1000個OTAKU

說乙個和遊戲完全不搭邊的東西

測繪用的儀器:水準儀,經緯儀,全站儀

都是有乙個望遠鏡的。和倍鏡一樣都是光學儀器。

工程,測繪專業的都知道,玩這東西的時候找目標是多麻煩。微調角度的時候大氣不敢出。手一抖就是幾度誤差。

這還是架在調成水平的三腳架上看。你拿手端著看。。。

我試過,拿的水準儀,站姿。就當望遠鏡使

晃得根本沒法有效跟蹤目標好吧~_~更別說瞄準(套十字絲)了。

我當然知道槍械好端著啊,可是水準儀才多重。都沒V衝重。

所以遊戲裡那些跑這麼遠這麼久抬手就三點一線的,都不是一般的作戰部隊的水平了。

11樓:

在靶場玩過,硬答一波。

以來福槍而言,50公尺外人就顯得很小了,100公尺外能否命中較小物體就需要長期訓練,150公尺外能不能從一堆假目標裡發現真目標就得靠光學瞄準器,因為此時你的準心搞不好比匪頭靶心還大,我基本上就是把靶子框在瞄具裡打哪算哪。

如果是戰場環境,對面迷彩穿草加臥倒在林子裡,沒有紅外裝置我離對方2公尺都未必看得到。

兩三百公尺能打中活動目標的人我是很服氣的。

至於手槍,

也理解了為啥西方開槍決鬥年代能有那麼多人活下來摸過幾次真槍以後我就對那些要求警察開槍打腿的人產生了極大殺意。

12樓:Bullet Zhang

是。pubg不僅僅強化了倍鏡,對於機械瞄具也強化了。

對於倍鏡,由於成像範圍只在目鏡前比較狹小的一定範圍內,因此在移動、射擊時當視野發生偏移時成像範圍會產生很大影響,你稍微歪一點就只能看到乙個很小的像範圍了。更何況現實中沒有哪種倍鏡可以像遊戲裡那樣鏡內倍率和鏡外保持一致的。當只有鏡內是放大的,而鏡外是未放大時,索敵會遠遠比遊戲裡困難得多。

而對於機械瞄具,由於你需要三點一線,瞄準速度是要大大慢於紅點/全息這類瞄具的。同時射擊時後坐力槍口抖動也會破壞三點一線,因此不是簡單的槍口上抬這麼容易控制。所以相當於遊戲變相削弱了1倍鏡的優勢

以上兩點均可以參考遊戲逃離塔科夫中的射擊

13樓:RIl8100

畢竟是遊戲。現實中能做到800甚至1000公尺外一槍斃命的可不是訓練幾個月就能做到的。風向風速,空氣濕度,地心引力甚至是沙塵都會對彈道產生影響。

至於是否誇大了那也要看從什麼角度說了。如果從遠距離狙殺來說,並沒有。遊戲畢竟是遊戲,現實中作戰的自由度要比任何遊戲都高得多。

並不是什麼配件就一定只能幹什麼的。

為什麼《絕地求生 全軍出擊》輸給了《絕地求生 刺激戰場》?

花榭詩人 假裝瀉藥,本人玩刺激,只是單方面評價刺激。erm,挺好玩的,雖然挺菜的,不過算是我玩兒比較久的手遊吧,競技射擊活生生被窩當成搞笑遊戲來玩兒,笑死。 難道不是這樣的麼?辣雞地醜,不玩不玩 哎呦,光子,沒聽說過,走走走看看去 分割線 這個很正常吧,在知道兩個同型別遊戲都有一定質量保證的情況下,...

絕地求生是否在包庇外掛程式?

笑忘書 個人認為這個要根據藍洞實際情況而定,不懂是不是內部反外掛程式機制不健全的因素,如果真的是因為公司機制不健全還能理解,但是後面事態發展卻超出了我的意料,那麼多神仙打架愈演愈烈,即便是機制不健全也應該有所發現,隨著最近新版本的更新,我以為這方面會有所健全,但是我看到的,就是伺服器的日常卡頓,不卡...

你為什麼解除安裝了絕地求生?

玩了一把,上飛機,上完飛機幹嘛?潛水,上浮。然後幹嘛?不知道。其實射擊類遊戲只玩過cs和cf。是我玩過的第乙個和第二個遊戲。其實我也是瞎玩。後面玩了英雄聯盟。從大一下學期玩到畢業,中間考了研。真的不會玩手機遊戲。王者榮耀雖然跟英雄聯盟差不多。但我就是適應不了用手機玩遊戲。現在英雄聯盟也不打算玩了。毀...