生化危機7這麼恐怖,開發人員會不會受不了離職?

時間 2021-05-31 08:32:53

1樓:燃燒的摺耳貓

曾經有幸負責寂靜嶺破碎記憶的外包專案經理,基本上天天很嗨的想辦法把氛圍搞得更突出更黑暗~~ps.就生化7來說,正在研發vr遊戲的人表示,vr部門測試和修改的員工比較辛苦,從最早戴上完全不適應天天想吐,已經鍛鍊成毫無反應了

2樓:燕飄零

肯定是不會的,因為美工在工作的時候,看待畫面的心情完全不同就好像本子畫師不會一邊畫畫一邊擼管,而是想著這裡構圖好不好,那裡線條好不好。

3D美工做場景和人物,其實是乙個漫長的過程,甚至有的是乙個流水線的過程。在這個過程中,玩家所見的恐怖模型其實是靠美工一點一點調整出來的,美工的關注點,和看到作品的完成度和玩家都不相同,所以基本不會感覺到恐怖。倒是更有可能在綁骨骼為完成的做測試動作的時候,拉出各種搞笑的動作……

這也是為啥遊戲做好以後要給沒參與製作的人員測試效果的原因之一,就好像你做完菜以後想給沒做菜的人嚐嚐味道聽聽評價一樣。

3樓:孔成

首先,恐懼源自對未知事物的不確定性,因此如果玩家知道有什麼鬼,在什麼地方會冒出來,玩家也不會怕,更何況開發人員。

其次,恐怖遊戲最恐怖的不是畫面,而是音效烘托的氣氛,在開發過程中是無聲的,肯定是不恐怖的,還是怕的話,放一曲《忐忑》就好啦~

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