為什麼我感覺HALO的戰鬥過程做的比較「出戲」?

時間 2021-05-30 20:29:34

1樓:MC117士官長

戰鬥設計的問題。因為那些戰術動作對於遊戲本身的遊玩部分沒有什麼用

HALO的戰鬥部分脫胎於古典系的FPS。快速移動,更高的跳躍高度,移動不影響精度。地圖都是多層設計。高低差非常大。

事實上HALO2中星盟的精英和人類是會有一些戰術動作的。比如背靠掩體,嘗試在對方停火後射擊。比如蹲在半低的掩體後面。

但是這沒啥意義,因為HALO的戰鬥設計是無論是人類還是星盟又或者是玩家,相比COD甚至是CS都太硬了。TTK最短也得1秒。

與其用各種手法降低中彈的可能不如更有效和準確的向敵人傾瀉火力。

玩家當然無形中是明白這點的。所以玩家的戰鬥模式也是標準的arena遊戲模式。不探頭peek。

直接面對面跟你移動射擊。在那種距離下掩體沒有一點意義。所以精英就很少用躲在掩體後面這個動作了(但在高難度下,你仍然可以看到你的精英隊友有時會背靠掩體)。

也就是說,其實是有戰術動作,但因為戰鬥設計的原因你多半看不到就是了。

同理你也可以開無敵(有多倍生命更好)和高跳去玩cod。這讓你變得像是arena遊戲模式的主角。然後你就明白躲掩體的動作多麼沒用了。

至於敵人的形象。昂苟伊本來就是諧星角色。齊格亞爾本業是海盜。精英的...我提到過了。

2樓:在下之魂

樓上的大大們說的都好棒,我也想補充一點點自己的感受。

玩COD裡的老兵難度,要縮的就是不是敵人而是玩家啊!記得我第一次玩老兵的時候,頭稍微露出一點點,三槍就掛了,當場就懵了!(因為我都是習慣低難度先好好看一遍劇情的)玩到後面越來越覺得敵人就是在拿狙等著我露頭……

個人認為值得一提的還有ME3(因為覺得和題主的問題比較像),最高難度簡直痛不欲生。一開始沒多久遇上的那三個食人魔是人打的嗎!我躲掩體他也躲,不然就三人輪流壓制,我冒頭就至少兩梭子彈打死我(是不是收割者的科技不需要換彈夾啊!

)其實戰鬥的時候屍傀當然也很逗啊,但是他是用來為後續戰鬥單位開路和吸引火力的,所以我看見屍傀的時候都必須要第一時間慫回去(打兩槍屍傀,我就危險了啊!)

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