謎團的大招為什麼這麼厲害?

時間 2021-05-30 04:07:52

1樓:盧天亮

作為乙個謎團愛好者,簡單說說謎團大招比潮汐猛獁的優勢。

潮汐獵人3級大招,暈眩2.8秒,傷害380,不能無視魔免,擁有明顯可見的施法動作。控住之後理論上能轉一下造成225點物理傷害,再對單體目標釋放海浪造成260點傷害。

然而不能無視魔免的特點,導致在敵方關鍵人物擁有BKB之後能躲開暈眩。施法明顯,則敵方醬油掏出乙個風杖甚至推推,也能躲開大招。

猛獁3級大招,暈眩3.75秒,傷害200,暈眩效果無視魔免,幾乎沒有施法動作。配合1技能和3技能還能造成額外580點AOE傷害,配合2技能也能造成大量平A輸出。

然而猛獁的大招和各技能傷害不能無視魔免,如果敵方已經開出了BKB,就變成了乙個純控制技能。另外猛獁大招的範圍很小,對於跳刀和切入位置要求非常高。

現在我們看看謎團。

謎團3級大招,持續施法4秒,每秒造成純粹傷害150,無視魔免,被拉住的敵軍無法移動、攻擊、使用技能。另外,謎團有3技能午夜凋零,能夠在一定範圍內造成每秒最大生命值5.25%的純粹傷害,持續11秒。

再另外,謎團出了A杖之後,大招自帶3技能(據說還可以和原來的3技能疊加)。

這樣一來,傷害十分恐怖。A杖謎團可以在沒有任何隊友的情況下,對某個敵軍在4秒內造成600+42%的傷害。假如敵軍是2000血,那麼就是造成600+42%*2000=1440的傷害,直接打殘。

假如敵軍是1000血,那麼就是造成600+42%*1000=1020的傷害,直接打死。這個傷害是純粹傷害,不管是BKB還是虛無狀態,不管有多高護甲還是多高魔抗,都一樣。

上面說的是傷害,接下來再看看控制效果。謎團的控制效果,比一般的無視魔免的控制(猛獁、虛空、獸王)要更強,有一些技能在暈眩效果下可以使用,但在謎團的黑洞下無法使用,最典型的就是水人的屬性轉換。水人不能轉屬性的時候,是很容易被秒殺的。

這點和蝙蝠大招的控制效果一樣,但謎團作為乙個團控,不僅不會受到林肯的針對,還能大住敵方多人。

再看看控制範圍,謎團的控制範圍是420,和猛獁的410差不多。但謎團有個施法距離,所以實際上的控制範圍比猛獁要大一些。謎團的黑洞還有乙個將敵軍往黑洞中心牽引的效果,很適合配合隊友的小範圍AOE。

最後看看控制時間,謎團大招的持續時間為4秒,比潮汐和猛獁的暈眩時間都要更長。而且作為乙個持續施法,可以對後來的敵軍同樣造成影響。比如有的敵軍反應很快,在謎團大招前風杖吹起了自己,但落下後依然會被控制住;或者敵軍有人TP落地,如果落在黑洞範圍內,也會被控制住;還有一些跳過來想打反手的敵軍英雄,稍有不慎,也會被拉入黑洞中。

綜上所述,謎團的大招,的確是所有團控之中,最為毀天滅地的大招。

以上都只說優點——最後說說缺點。謎團大招最大的缺點,就是持續施法。

即使出了BKB,謎團大招也會被一些遠距離無視魔免的技能打斷,比如獸王的大招,屠夫的鉤子,發條的大招,VS的換位,以及沉默的大招。

另外,持續施法導致謎團會成為敵軍的靶子,乙個高輸出的火槍或者小黑,能夠迅速擊殺正在放大的謎團。

最後,持續施法導致謎團大招極容易被敵軍拉比克竊取,然後被反打。

謎團大招還有第二個缺點,依賴跳刀切入,所以能夠先手打斷跳刀的英雄,也很能克制謎團。其中的代表就是幽鬼。其次,包括遍地蛇棒的劇毒,漫天散彈的火槍,以及能夠隱身找人的各種英雄,都能夠在一定程度上擾亂謎團的先手。

2樓:給我藍胖兩個面子

舉個例子免得說我胡扯。經常看比賽的可能有這樣乙個疑問:拿沉默克謎團好難贏。為什麼呢?

從沉默的角度打團有連個選擇:1.接技能先大不管謎團,這時謎團除了大無視魔免和其他反手大控區別不大。

2.等謎團大反手開大,斷謎團。如果從克謎團的角度來說肯定是第二種。

其實這個沉默被謎團克了:沉默最舒服的就是第一種處理方式--配個蝙蝠跳拉接大(小夥伴一起玩不會蝙蝠,拿個白牛代替也是可以的)無解秒人先手。如果是第二種打法,沉默打團時提供不了控制,輸出,續航(謎團很容易打出梅肯),他就是個廢人(經常見到輸團了沉默捏著大,因為謎團捏著大,沉默不得不捏著大)。

這就是謎團的厲害之處,他不放大也很厲害,因為他有錢。

~~~~以下原回答~~~~~分割線~~~~看來大部分人不怎麼玩謎團。

謎團大招厲害最主要的原因是因為~有錢。謎團不同於萌馬潮汐,他自身就可以把自己打的非常肥,他可以出很多團隊裝來保證沒跳大時的團戰,這樣他的跳大環境是大控中最好的。所以經常見乙個謎團威懾不敢開團,乙個謎團大毀天滅地。

3樓:湯包

沒記錯的話重新整理A杖的謎團是可以憑一己之力五殺普通狀態的神裝英雄...

不太準確,可能一些有傷害減免的英雄殺不掉

凋零 A杖大重新整理凋零 A杖大,乙個凋零是5.25%每秒的掉血,可疊加,算下來凋零掉的是超過100%血量的,所以無論出什麼裝備都是死。

這樣乙個能憑藉三個裝備就五殺對面的英雄,能不厲害嗎。

4樓:Tarmomo

因為那是黑洞啊,別人的大招都什麼破玩意兒?憤怒踩地板?突然讓地上多兩個刺兒?讓謎團看到了不得笑死

我是乙個能掌控黑洞的英雄,平時懶得跟你們這幫小朋友玩,召幾個孩子陪你們鬧鬧,偶爾放個小小的暈讓你們別老想來搞事,你們還非要追著我打?那就只能放個小黑洞教訓你們一下了,真麻煩,還得控制著自己的力量,不然把整個地圖都吸進去了怎麼辦,就沒人陪我孩子們玩了

5樓:中層將

評估乙個技能強不強,主要看釋放難度。

舉幾個團控為例子,船長的幽靈船範圍中等,暈眩中等,傷害中等,還有釋放延遲,但它有個減傷buff,所以你要放好乙個船,必須經過盡可能多的友軍,並撞到盡可能多的敵人。所以一看就知道這個技能團戰無敵。

潮汐獵人的毀滅。一按就出效果,範圍超大,不出跳刀也很容易放,出了跳刀隨便大5個,所以它的強度低。暈眩時間和傷害都不怎麼樣,還不能控魔免單位。

猛獁的兩極反轉把小範圍敵軍拉到身邊,釋放難度巨大,貌似只能控325碼的範圍。聚攏敵軍的效果可以和絕大多數英雄產生完美配合,同時也完美配合自身技能。如果猛獁不亂d的話,只要控到3個人,團戰基本上就贏了,如果大到4個人以上,基本上會收穫所有隊友的nice。

乙個字,強。

謎團的大就更叼了。他這個大厲害在是個持續控制,無論是軍團的t,亞巴頓的套子,小魚的c,全能的魔免,還是開bkb,一切可以逃脫控制的手段在黑洞面前都無效,下一秒你會繼續被控住。由於黑洞的毀滅性效果,不出跳刀想要大中3人以上幾乎是不可能的,不出bkb想放完整個大也幾乎是不可能的,敵人一般會選個沉默專門針對謎團,最次也會留個遠距離控等著你。

我5年dota經歷,也沒有見過一次謎團完美大。

6樓:村口範師傅

相對於潮汐大招,謎團大招無視BKB且傷害高出很多。相對猛獁大招,謎團大招範圍更大,AOE指向性更容易控制。但這麼強的大招釋放條件自然就更苛刻了,很容易被打斷且CD很長。

通常在敵方謎團有大時,開團都要小心翼翼了時刻注意走位提防被謎團大住。

7樓:ifgotno

個人感覺,謎團的大提供了一種可能性,即使不帶a帳的謎團,也是有可能凋零拉大一打五的(有可能!)而且這一套可以說無需考慮裝備的好壞,實戰中,謎團的大還能起到威懾作用......

8樓:

團控技能,特別是無視BKB的團控技能,都是能夠毀天滅地的。

當年猛獁最火的時候,猛獁方高地打麻將,只要大哥能刷有輸出,就是有一波團翻盤的可能。

9樓:

無視魔免的控制和傷害

控制時間很長

帶牽引效果

範圍不小

這四點決定了謎團大是刀塔的最強控制,沒有之一。缺點就是冷卻久,並且容易被打斷。

10樓:外域的灰燼

無視魔免,外觀霸氣,範圍不好掌握(視覺面積和實際作用面積不一樣),但我感覺最主要還是捏住不放威懾作用大!

「兄弟,講道理,不放大等於空大啊」

11樓:

因為有個跳刀謎團,局面再劣,等級經驗裝備差再多,甚至被破路,被破兩路、三路。你總能找到乙個反盤的可能。

毀天滅地的英雄,一定要在史詩局面出場,一定要當乙個拯救世界的人。

12樓:Patriarcha

要完美釋放乙個謎團大,本來就是乙個很難的事情,投入要這麼多,不允許狂霸酷炫吊一點嗎?

同理,末日之下的最強單體控制不是獸王大和蝙蝠大,而是禍亂之源的大,施法距離短加上持續施法,但是完整釋放之後,對面大哥非死即傷,還是老版本有一盤我開霧龜縮,一波拉死對面最肥的大哥虛空。

我這麼辛辛苦苦放個技能,冰蛙能不給個好特效嗎?

13樓:保持愚蠢

無他,打錢快爾,你媽嗨乙個謎團10分鐘左右秘法梅肯,帶隊推進,15分鐘新添跳刀,25分鐘BKB,然後就是重新整理羊刀冰甲小人書蓮花林肯什麼的走起,你跟他玩?對於團隊控制型英雄而言,有錢就代表著無敵,不信你6分鐘給斧王跳刀先鋒?不打的你叫爸爸?

強壯!rua !這波我很強!無敵!

14樓:黑桃姜

乙個個都說不到點子上,同樣是團控為什麼謎團大比潮汐猛獁要強悍呢?優點在於控制效能上。潮汐猛獁的大招都是秒發,瞬間施法完成,不計施法後參與進來的敵方英雄且控制時間短傷害小。

說白了就是猛獁潮汐若是空大了就對別人沒有任何影響了,謎團則不一樣,謎團大招控制範圍雖然不及潮汐,可是也不小能打出的效果基本不會比理想差多少。主要是謎團大招是乙個持續施法,施法過程中參與進來的也都要被他控制。這時候沒有打斷技能的英雄誰也攔不住他還要靠得遠遠的以免也被他拉住。

比如拍拍小魚人劍聖就算開始沒被大到也有可能一不小心靠近正在拉大的謎團而被大到…而且謎團大招傷害高,還能配合自身三技能的純粹傷害基本被拉住就是一半血。潮汐傷害有一點可惜控制時間不是很美,而且傷害型別是魔法,猛獁完全可以忽略其大招傷害。虛空大招也類似於謎團其優點在於不用持續施法不怕打斷,缺點在於此技能不僅控制對面也會控制隊友…

15樓:六月衫

我回答乙個點。

我每次玩謎團,如果打到後期40分鐘往後那種。謎團只要會打野,稍微毒瘤一點。這個時候裝備肯定不差,跳刀bkb大梅肯。

打團的時候我只要不出來放大,對面就不可能敢上。

所以謎團在後期給對面的威懾力實在太大了,什麼大哥能頂謎團的大?什麼陣容在對面有謎團有大的時候敢貿然衝。

我自己在謎團對面也是如此,就算我是c六神在身,我也不敢頂著對方謎團一把跳一把黑黃就衝。

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