當年號稱趕超魔獸的遊戲,現在怎麼樣了?

時間 2021-05-30 01:02:14

1樓:

當年,有個遊戲推出時,那家公司的老闆史X柱公開宣稱:如果滿分是100,我公司的遊戲能拿100,魔獸世界只能拿60。

十多年過去了,那個自稱拿100分的遊戲早就被人遺忘,而魔獸世界的資料片出了乙個又乙個。

2樓:藍黑小透

永恆之塔,劍靈,龍之谷,聽說過這三個。

玩過的乙個,逆水寒,單單說說這個遊戲。

先說結論,逆水寒對我來說算是個不錯的遊戲。

作為乙個玩了14年魔獸而且從未afk過的玩家(兩次比較長的不玩魔獸,一次是九城換網易,沒法上線,那時候很多人建議我玩台服,我沒去,選擇在家玩fm07。另一次哪個版本具體忘了,就是深風峽谷那個戰場剛出的時候,因為出差乙個月沒上線),難免會把任何遊戲都跟魔獸做對比。

剛玩逆水寒是魔獸剛開8.0,我聯盟選的第一張地圖是斯托頌谷地,恰好開服第一天那張地圖卡的讀不出技能,正好逆水寒也剛開服,就被朋友忽悠去玩了。

離開逆水寒的時候,那時候伺服器等級是69,因為兩個朋友生意在旺季不是很順利,他倆沒心情玩了,我也就不玩了。(沒過多久我就把他們忽悠來玩魔獸了,是8.0版本末期)

從剛開始玩,到離開這個遊戲,我是屬於首充都沒充的。最開始點卡的錢是換朋友要的元寶,後來每天押鏢馳援固守,都用元寶換點卡。我們四個人分工明確,每個人做不同的事情(其實是他們三個合裝備,我把我打到的裝備都給他們,他們負責放在拍賣行賣。

)然後給他們種田,釀酒,釣魚等等,我的裝備都是他們給合的,或者他們剩下來不用的。後來我們可以4個人打通幾乎所有的日常加周常(除了仗劍行的最後9號boss)4個人來6個號,兩個朋友雙開兩個別人的號,這樣出的裝備都歸我們自己所有,乙個四人世界的遊戲,感覺真是挺好的。記得當時武林風雲錄最後boss,因為我們只有4個人,只能不進門頂著狂暴的boss直接打,雖然容錯率比較低,但是還是能過,非常有成就感。

(作為加血的素問,t血的亞歷山卓呀)。就是每週打周常,每天打日常,非常輕鬆,所有的裝備都是自己人拿。而我的目標也特別簡單,就是換時裝。

每天押鏢的錢換點卡之後還剩不少,就攢著買時裝,每次朋友們把紫裝賣出去之後或者我把我打出來的極品藍裝給他們之後我都會再管他們要點錢,就這樣到最後我換了乙個紅色的時裝,乙個紫色的時裝,還有乙個要飯的碗,其實如果一直玩下去,我覺得我買到那個大白馬問題不大。因為那時候魔獸海島掛機,輸了也有獎勵,我就跟朋友一邊掛機海島,一邊在逆水寒擺攤的地方用那個碗要飯,可有意思了。

其實這個遊戲,幾個關係好的朋友一起玩,真的挺有意思的,我首充都沒充,錢都是靠日常押鏢加上管朋友要,就種種地,釀釀酒,釣釣魚,把東西給他們,他們給我合裝備,給我錢,這種感覺挺好的。

再有就是這遊戲的戰場也挺好玩的,模式像魔獸的大戰場,節奏像混戰版的守望先鋒,我用素問帶著乙個神像朋友,就跟守望先鋒天使牽著麥克雷的那種感覺。因為戰場只能兩個人一起排,所以4個人排一起還是需要一些耐心的,不過一旦排在一起,打起來還真是讓人聞風喪膽,我們四個人名字一樣,工會一樣,然後結拜了之後還有個相同的稱號,三個穿同樣時裝的女性角色(2神像1素問),名字工會稱號都一樣,邊上還站著乙個鐵衣,打起來真的挺爽的。除非遇到裝備特別好的人民幣玩家,只要我們4個人排到一起,基本上都可以贏。

要說這遊戲缺點。

第二就是戰場只能兩個人排,而且限時開放。我玩魔獸最大的樂趣就是和朋友一起打戰場,其次是收集小寵物,作為乙個魔獸打了7000場戰場的戰場愛好者來說,我真的不理解逆水寒的戰場設定,沒獎勵就得了,組隊只能兩個人,4個人想排在一起,還得在yy倒數321,還不一定排到,排到了有可能還出現在對面。。。。而且還限時開放,你這可是點卡遊戲啊親。

第三是人物操作太僵硬(相對於魔獸來說),其實玩慣了魔獸再玩其他遊戲,都會有這種感覺,gta5,刺客信條等等,都會有特別遲鈍的感覺。

3樓:龍蝦啊

國內有款叫《尋仙》的遊戲

宣傳的時候號稱是國內的魔獸,坐騎現在有上百個,模型真的和魔獸一樣醜遊戲還蠻好玩的,就是各種強化根本玩不起來

現在想必沒人玩了

4樓:泡狐龍保護協會

結果真成世界第一了,而且還穩得不行,wow一點還手之力都沒有http://www.

5樓:北冥真神

但是,高考結束後,我被同學推薦去玩了WOW的私服,發現挺不錯的,而正式上線的《永恆之塔》我也就沒再注意了。不知道過了多久,網上就爆出了《永恆之塔》被外掛程式攻占的新聞了,當時WOW貌似也快重新開服了。

沒有慶幸與惋惜,因為《永恆之塔》自始至終也只是我和同學之間的乙個意向,後來我了解了一下,我的同學裡,最後好像就只有1-2個,去試了《永恆之塔》。

而我,則繼續投身到萬年TBC之中。「忘了開」依舊遙遙無期。

6樓:笑笑

死了,而且名字我現在想不起來。

我還的去找資料,才能翻出來。但是我懶得翻了。

在魔獸世界入侵中國後,點卡遊戲能撐下去的也就劍俠情緣2,大話西遊2,夢幻西遊。其他的轉戰東南亞市場,活得風生水起,而且現在還活著。當然這些還是傳奇體系的遊戲,和魔獸那種無關了。

其他的都是免費體驗道具收費遊戲,尋找更廣闊的使用者群體,這才撐起一一片天。

智慧型機出現後,碰瓷魔獸這個IP的手遊多不勝數。

7樓:紫川v流風

魔獸世界,像之者生,抄之者死。

那些年的魔獸,就是mmorpg的標桿,代表著mmorpg最正統的血脈,和魔獸差距越遠就說明你遊戲做得越差,同時你還不能全盤照抄,否則也會死得很難看。

8樓:滑天下之大稽

我記得熊貓人之謎剛剛上線不久,有一款名叫時空裂縫的遊戲也開始公測,當時這個遊戲宣傳時用的就是魔獸殺手這個稱號來宣傳的,還請了nba的乙個球星代言。

開服當天我也去玩了,沒想到真的挺火的,排隊還排了好一會兒,進去之後也是人山人海,公屏也有很多人求組隊,求做任務之類的,看上去也不像陰兵。說實話,這遊戲也沒怎麼爛,真要玩還是可以玩下去的,但質量肯定達不到魔獸殺手這個水平。

就在我悠哉悠哉做著任務的時候,不知道哪個沙雕在公屏說了一句「NXX刷了,來的1111」然後整個公屏各種「111111」,原來公測當天的玩家大部分都是魔獸玩家,大傢伙都跟我一樣是來湊熱鬧的,看看這個所謂的魔獸殺手究竟長啥樣。

後來這遊戲僅僅運營了沒幾個月就停運了,具體原因不明,不過我想5.0這個版本肝日常都肝不完,誰還有空去玩別的遊戲啊?

沒想到還有兩個人看啊,那我再隨便寫點,不過時間太久了,也寫不了別的什麼內容。

除了時空裂縫,永恆之塔當年也是用來對標魔獸世界的,當時這款遊戲的廣告真的是鋪天蓋地,當年還說是東方魔獸,公測當天我拍了好幾個小時的隊才擠進去,結果他媽卡爆了……這款遊戲的開發貌似用的是孤島危機的引擎,當時很多人的電腦根本跑不動,打個群架卡出翔,還要遮蔽玩家。這款遊戲現在還在運營,但早就轉免費模式了,貼吧老哥們都是在臺服玩,國服基本涼了。

還有一款當年在北美比魔獸世界還火的遊戲,指環王ol,這款遊戲國服也是沒多久就黃了,我印象裡貌似官方都還沒開始收費就關服了。遊戲品質的確很出色,但是水土不服。我進去玩了一會就再也沒上過,那ui介面簡直了……

激戰國內雖然沒有對標魔獸,但是這款遊戲的製作組是從暴雪離職的員工組建的。其實這款遊戲挺不錯的,模式也比較新穎,滿級20級,分主副職業,主打pvp,在城內可以看到別的玩家,但是出城後是看不到別的玩家的,除非你組隊。不過也沒幾年也關服了。

除此之外還有類似巫師之怒之類的遊戲,這些就不說了,畢竟這些遊戲除了名字我也想不出還有啥值得說的……

說了壞的也說些好的,激戰雖然涼了,但激戰2在國內還運營著,激戰2也是國內少有的買斷制網遊,依舊主打pvp,但是整體模式跟一代差別很大,前期練級也很無聊,萌新容易勸退。但好在現在遊戲本體免費,資料片付費,你完全可以不花一分錢練到滿級,而且裝備迭代很慢,很久上一次線也不會被剔除在外。

劍網3可以說是中國產傳統mmorpg的代表,可惜也逐漸走向衰落,我本以為重製版可以續命一波,結果大失所望。我甚至不敢相信這是一款2023年年底上市的遊戲。

最後就是號稱世界第二的ff14,其實ff14從來沒說過自己是魔獸殺手之類的話,甚至ff14就是魔獸世界的模仿者。ff14的故事大家應該耳熟能詳,1.0版本全系列最差,差點連ff這個招牌都砸沒了,後來吉田直樹臨危受命,擔任製作人,重制整個遊戲,並用乙個史詩故事完美過度到2.

0,直到今天的5.0。而ff14的5.

0版本也是目前評分最高的mmorpg,劍指魔獸。

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lol現在都水平達到當年魔獸的級別了嗎?

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