當年的魔獸爭霸三(冰封王座)和現在的英雄聯盟哪個影響力大?

時間 2021-05-11 11:00:27

1樓:踏月偷心

先說結論。當前的任何一款組織起了一定規模賽事的熱門爆款遊戲,特別是移動平台端的競技類遊戲,都會比war3更火。特別是在中國,不管是從受眾面,玩家基數,還是從運營推廣力度,社會關注度等等各方面來說,都會強於當年的war3,而且要強出太多。

但是這裡並沒有任何要貶低war3的意思。

相反,對於乙個十幾年前在大學沉迷war3,wow的工科學校的文科生,出校園後義無反顧投身遊戲行業,且已從業十多年的中年阿叔來說,war3是有著極其特殊的地位的。

從愛好到職業,十幾年間看著遊戲這號稱第九藝術的行當,在國內是如何蓬勃卻又野蠻畸形的發展,剛好藉著這個機會聊一聊。

最大的原因,時代進步得太快,特別是中國,發展的太快。藉著網際網路革命浪潮,幾乎是穿越式前進。03年剛上大學的時候,電腦都還沒普及到每個學生,寫點東西還用幾m空間的3.

5寸軟盤,到07年畢業的時候,同學已經是人手一部手機了。

工作2-3年後,08年到09年,智慧型機開始瘋狂出貨,從諾基亞的塞班系統唯我獨尊,到安卓和ios的兩分天下,從當年的三星htc摩托羅拉在國內高高在上,到現在的華公尺ov的世界掃蕩,也都是這十年多些的時間內跌宕起伏。可以自行想像一下,國內的手機使用者基數有多麼可怕的增長。

這種近乎指數級增長的背後,就是使用者底盤的無限擴張。當年的war3能有多少使用者基數?乙個基於pc端的電腦遊戲(配置還不能太次),上手門檻以今天遊戲開發的視角來看,奇高無比,還得花足夠多的時間去研究琢磨,在電腦還未全面普及的03-08年,能有多少使用者基數?

可以說當年的war3,使用者主體不過是我們當年這幫擴招的大學生,充其量再加一點點外延,這能有多少人?對比當下的王者英耀使用者基數,這人數估計連零頭都比不了,兩者根本不是乙個數量級。這又如何比較火爆熱門的程度?

過去的這十多年裡,對世界遊戲行業,特別是國內遊戲行業,改變最大的就是這種遊戲載體的翻天覆地的變化。從正襟危坐的電腦遊戲,發展到碎片化,輕度化,大眾化的掌中遊戲,必然趨勢。這種熱度的高度,反而與遊戲品質關係不大,時勢造英雄,時勢也會誕生出不同的遊戲。

手機輸入比較痛苦,等有空繼續聊聊。

2樓:

就現在來看,LOL的影響力更大點

魔獸已經漸漸淡出年輕人的視線(沒有說魔獸涼了的意思)

LOL的賽事越辦越大,每次稍微大點的賽事,都可以上微博熱搜,所以LOL的影響力會更大點

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