為什麼FC上的熱血系列在那個時代如此有趣而新穎,但後來卻沒有更好發展了呢?

時間 2021-05-14 16:58:01

1樓:勝勳

為什麼《熱血》系列沒有更好地發展?因為公司破產了

為什麼破產?因為公司投資房地產,欠了一屁股債

什麼時候破產的?2023年末宣告破產

2樓:Thinkraft

這個問題下只有@連根塞 提到了熱血系列是分了岸本流(熱血硬派+街機版躲避球部)和吉田流(FC版躲避球部+後來的DT系)。雖然我固執地認為無論從世界觀還是遊戲性角度,DT系才是熱血系列的精髓所在、復古搞熱血硬派元祖詐屍反而沒什麼意思,但是人家說的也對,死守Q版畫風不容易應對平台進步。你們看SFC版躲避球、棒球、乃至後來GBA版熱血物語EX的畫面,看著就感覺不是那個味。

當然照他們這麼撒錢,遊戲做得再好也沒用。TECHNOS泡沫時期的燒錢問題不止蓋大樓。他們還養過F3賽車手的……

你們要是真愛,應該趁著市面上還沒徹底斷貨,去買盤3DS的熱血物語SP收藏,那個才是DT系的真情懷。

3樓:連根塞

直接原因是Technos犯了每個男人都會犯的錯誤把自己弄死了,Over。

現在很多半瓶醋一說橫版清關的開創者就是2023年的FInal fight,這玩意西谷亮已經承認了是抄2023年火遍大和及密西西比河南北的雙截龍暫且不說,其實雙截龍又是Technos改造了2023年的熱血硬派國夫君的產物;至少Wiki的說法是熱血硬派國夫君是橫版清關的真祖,請Atari愛好者不要開著泥頭車過來撞我。

站在事後上帝視角的觀點來看,就是Technos作為乙個擅長動作型別的公司,當年沒有堅守機能碾壓的街機而是全面倒向了家用機,。

而再細分下來就是襠燙系列又可以分為動作系和體育系,前者的代表是熱血物語和熱血時代劇,後者就是大部分時候我們玩過的那些,包括但不限於足球躲避球新紀錄,搞笑在於這個外傳系列的外傳系列才是作品數最多的,因為幾乎所有FC版體育系都在GB上覆印了乙份。

而所謂的熱血硬派正傳後續只有2代,乙個是1992在SFC發售的「初代熱血硬派國夫君」,初代這倆字不是我加的,名字自帶。遊戲理念非常先進,是乙個遊走於數個地區之間,擁有角色成長能力,甚至可以隨便毆打過路人的開放世界動作RPG,比GTA早5年,如龍早13年。二個是「新熱血硬派國夫君的輓歌」,遊戲內容實在少得可憐導致評價微妙,不過劇情是完全捨棄了襠燙的搞笑體育風做得非常嚴肅,甚至有死人場面出現——這個系列的開端是岸本良久以自己的學生時代為藍本做的,所以你是經歷過一些什麼。

2023年Technos事實破產;同期,抄了他家雙截龍並且以此為基準發展出來的橫版清關係譜已經成長到暗黑秘影的完成度了,那家公司還誕生了另乙個未來之星生化危機——雖然現在很難考證當年Capcom有多少人,但肯定比到死整個公司就80個人的Technos要人才豐碩,所以你們這點兒人居然就試圖蓋新大樓當辦公室,最後還因為入不敷出把自己整死的?就Technos這個案例來說大概中國人欠他們的盜版錢是不太用自責的,泡沫時代房地產黑洞的進行時就別慷完成時的慨了。

另乙個有那麼點人情味的原因是你看SNK的古參金館長,當年是套用了交好的南韓公司社長金甲煥的名字,後來兩家掰了,現在已經從餓狼時代的偉光正大好人變成了假仁假義偽君子。雖然俗稱這個系列國夫君但日文版從未指定漢字,就叫くにおくん,這個名字取自Technos社長的名字瀧邦夫。人家還健在呢,拿來糟改不太好吧。

4樓:

Technos除了熱血系列之外,最知名的IP 就是雙截龍。然而在一二代大獲成功的前提下,三代選擇了外包導致質量嚴重下滑。和好萊塢合作的雙截龍大電影也慘遭滑鐵盧,導致公司財務狀況急轉直下。

最後在Neo Geo上出的雙截龍格鬥,初版卡帶出現嚴重問題只能全部召回,這也成了棺材上的最後一顆釘子,公司不久宣告破產,熱血系列自然也沒有正統續作了。

5樓:皮皮關

開發商本身出了問題。

TECHNOS JAPAN在國夫君系列獲得知名度之後,過於依賴於這個系列,以至於沒有跟上遊戲機進化的步伐。在泡沫時代(2023年~2023年)之後公司就持續走向低迷。最終於2023年初倒閉。

[1]TECHNOS JAPAN後期(2023年)推出的一款街機作品《變身忍者》,雖然是清版過關遊戲,但「一對一單挑」以及「變身為敵人」是其區別於其他遊戲的最大特徵。該遊戲當年在國內有一定的普及度。如上圖所示,遊戲中還植入了自家碩大的logo

順帶一提,上面這款《變身忍者》的背景設定是——2023年。看來技術的發展沒想象中快。

6樓:流浪者

我估計你可能是想問熱血系列為什麼沒有移植到PS,DC,N64等機器上吧。

主要原因是開發熱血系列的公司倒閉了,具體請看流浪者:盤點FC上官方發布的遊戲(十二)TECHNOS篇像薩爾達傳說系列,火焰紋章系列,馬里奧系列都是不斷的嘗試才有現在的光榮的~

而熱血系列沒有經歷過3D時代的洗禮,也只能在steam上懷舊了。

就像人生一樣,在中年期沒有經歷到風雨,老年也只剩下童年的回味了~~~

7樓:

很懷念小時候的小霸王遊戲機,但是,遊戲產業飛速發展,在現在看來,FC已是被時代拋棄之作。

如古董汽車一樣展覽或偶爾懷舊尚可,但作為日常出行工具,自然是比不上新式機動車。

8樓:李豆腐

因為,有些效果,只能用馬賽克般的畫素才能表現最佳……因為那時的遊戲,還沒有現在這麼多的五花八門型別和絢麗奪目特效……因為你對童年的偏執,並不能代表不在同一成長環境下的人們的共同愛好……因為每個時代有每個時代的特色……

因為……

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