未來世界裡電影會不會被遊戲取代?

時間 2021-05-12 16:03:17

1樓:如墨自染

用做菜來比喻好了,電影就是你請頂級的廚師給你做菜,你來品嚐;遊戲則是你自己做菜,體驗做菜的樂趣。喜歡吃大餐和喜歡做菜是兩碼事,而且據我所知,喜歡美食的人比喜歡做菜的人多的多。

2樓:感情線上

應該說會產生這種型別的遊戲吧,但是取代電影還是完全不可能的。因為兩者的核心就完全不同,人群群體所需要的需求也不同。近些年來不就有很多遊戲,類似逆水寒就宣傳畫質提公升堪比電影什麼的,但是遊戲裡的畫質和電影之間的區別還是不少。

未來逆水寒的遊戲質量肯定會隨之上公升,吸引更多的人,就算虛擬實境遊戲出現,他們面向的還是「玩家」,也不是「觀眾」。

3樓:

一些答主對遊戲觀念太狹隘了,未來你走進5D電影院,戴上類似頭號玩家裡的頭盔看一部電影,通過你瞳孔放大或者縮小,心跳快慢等「互動」(而不是你認為的手)來控制座椅、音量、氣流,甚至還能做到劇情區域性千人千面,你說這是電影還是遊戲?

總結:遊戲會取代電影,但不只是電影,最終目標是插管!

4樓:「已登出」

有一部分是會的,尤其是娛樂性強的一些電影,比如恐怖片動作片黑幫武俠仙俠玄幻。現在的電影現實題材類越來越多,有社會話題度才好營銷,過去一些型別片慢慢都沒落了,好演員越來越少,小鮮肉鮮花扎堆,電影和營銷的關係也越來越密切

5樓:向家豪

當我得知復仇者聯盟四裡面實拍場景不足十個的時候。

我覺得會。

既然大部分場景好萊塢都可以用特效做出來,那在未來慢慢的是不是也不需要很大的電影拍攝基地了。遊戲的沉浸感百分之百是高於電影的。VR形式大好的將來,個人覺得電影會被取代。

6樓:Dinghuidi

其實有一點很多人,尤其是電影迷不願意承認的一點,電子遊戲是目前最擁抱科技,最有技術含量的一種大眾娛樂載體,一種藝術形式。電影的畫面,你覺得今年的婦聯4和10年的阿凡達有質的差距嗎?電影的劇情,在世界全部模仿好萊塢大片想擴大受眾的策略下,絕大多數電影本身的內涵,近幾十年來沒有太大突破。

反觀遊戲,無疑是乙個更需要技術含量,程式設計引擎尖端科技ARVR,包括NPC的AI運用,就連遊戲自身的加密系統,主機系統破解,等等太多方面都是很多電影內專業人士這輩子都無法企及的理論知識高度。在網際網路以及移動端,未來雲遊戲的前景下,遊戲無疑是和網際網路科技結合最好的載體,沒有之一。

我想表達的是,電影以及有了100多年歷史了,可是它的核心還是很保守,敘事深度今年更沒有本質提公升,也只有丁點的視覺聽覺提公升罷了,核心的故事敘事部分,很久沒有真正意義的革新了。未來是年輕人的,連學生都動不動業餘會想去玩遊戲,想去看高質量高評分電影的少之又少,更多會選擇去看爆公尺花片,難道不證明了遊戲是未來嗎?幾個老影迷還能反潮流不成?

電子遊戲僅僅40年多的歷史,你反觀雅達利那時候的遊戲,和現在的3A大作,這種全方位的進化簡直就是相當可怕的。然而遊戲每年都有更好的作品出現,都有創新型的遊戲湧現,就算比較《荒野大鏢客救贖2》和《GTA4》的感受,很難想象這其中居然才過了10年不到,遊戲又完成了全方面對自身的進化,這種學習和進化能力,是所有其他媒介,藝術形式都不曾具有的,這才是遊戲最可怕的地方,一種與時俱進,擁抱未來的特徵,光憑這一點,就算遊戲還沒電影普及,我相信在不久的將來,一定會在某個時間節點打破,從此一開不可收拾。

好的電影給人講了乙個好的故事,給人回味;好的遊戲不僅能做到以上,還能給人乙個「龐大世界觀」的世界,一種第二個人生的感覺,這種「親身經歷」,已經遠遠超脫乙個故事,一段劇情所能包括得了。

7樓:還看今喵

會的~ 電影沒選擇,都是編劇導演說的算。而遊戲有選擇,很大程度上玩家不在是受眾而是主角,有的遊戲會因玩家的選擇改變了最後的結局,電影則否。

再來只是觀念的問題,取代是遲早的事,只是老一代的人會比較習慣於看電影,不習慣玩遊戲。當老一代凋零,就會取代了。

好比汽車取代馬車,原子筆取代毛筆一樣,誰都擋不住。

8樓:15Ecu

深度沉浸式體驗在近未來肯定會實現,自主參與性與被動接受的體驗娛樂之間的平衡掌握需要一段時間。

推薦題主試試 《Florence》,參與了多少,體驗了多少。如果這樣的體驗,通過VR這種深度沉浸模式來展示,遊戲的參與感和對故事的感受,真的很難平衡。

9樓:ses700c

沒人提到那部可以自行選擇多個分支,有多個不同結局的late shift嗎。不過看起來好像還是偏電影一點,有imdb評分。

10樓:一杯敬明天

其實說真的,電影和遊戲是兩種不一樣的文化輸出,雖然會有遊戲已經是真人來拍攝的場景,當時兩種終究是不一樣的輸出手法,不可能有取代的趨向。

11樓:秦三

對我來說最珍貴的,就是毫無打擾地看完一部電影後那幾分鐘有感覺的回味,所以互動的,能影響體驗流暢性的遊戲,無法替代電影對我的意義。

12樓:

目前來看不會

人們喜歡主動嗨還是被動嗨還真說不定

大眾消費的心理都是喜新厭舊的好奇心嘛

什麼你說藝術?信仰?節操?

算了不是所有人都那麼有追求的現實生活已經很糟了相信我在娛樂方面大家只要嗨

13樓:雷小白

電影就是看導演玩遊戲,演員就是遊戲角色。至於會不會取代電影?想多了,還記得寢室裡在你身後看你玩擼啊擼刀塔,看的津津有味自己卻不玩的人嗎?

14樓:李桃

這個問題的答案是否定的,毋庸置疑。就像數學永遠不會被語文所取代一樣

作為乙個遊戲玩家和電影愛好者,我可以很負責的告訴題主,兩者給人的感覺是完全不一樣的。遊戲注重的是參與率,而電影更多的是讓觀眾當乙個旁觀者。

現在很多遊戲有解說,電影有影評。從遊戲解說和電影影評這兩者不難看出遊戲與電影本質的區別。遊戲解說往往是第一視角,電影影評往往以第三人稱。

另外有些答案提到結合,我也不是很贊同。試想一下,一部電影中的打鬥情節,因為你無法過關,花了若干小時放了若干遍,最後你甚至忘記了之前的情節。這樣的電影你會看嗎?

隨著時代的進步,人們對娛樂的需求越來越多。在將來,符合大眾需求的將會被保留,不符合的都會被淘汰,然後更多的新鮮的娛樂活動會應運而生。

15樓:

對於上大學之前的孩子來說,如果你跟你媽說「媽,我跟同學出去玩遊戲去啦」,而不是「媽,我跟同學出去看電影去啦」,你媽是不會允許這件事發生的。。。

16樓:防風速水

電影給人們帶來的大多數都是以理想社會完美世界超越現代科技的技術等等方面以帶來視覺盛宴.

如果在未來世界.

能成就完全潛行技術.

NERrGear與AmuSpher能被發明出來.

那個時候.

我覺得遊戲可以代替電影.

17樓:vincent wong

首先你要明白,人們為什麼要玩遊戲和看電影,二者在心理學和傳播學上都有什麼共同之處,又有什麼明顯區別,哪些區別是另一種載體永遠無法滿足和代替的。先丟擲我的觀點,遊戲可以在一定程度上融合電影的某些元素,但電影絕對是一種遊戲永遠也沒發代替的人類的一種表達方式.(或者說是表現形式)有時間再深化

18樓:

我覺得排名第一的回答蠻有參考意義的,就是列舉有點多,不夠簡潔。而我作為乙個骨灰級TVGAME玩家兼資深影迷,想用更簡短的方式來回答這個問題。

首先,如題主所言,「有一天模擬情景技術,就是我們感覺自己進入了電影的世界,所有的電影情節和角色道具,都在我們身邊。那感覺多刺激。而且我們可以自己體驗電影情節,電影裡的劇情道具」。

這讓我想起來好多年前玩的《莎木》,和後來大紅大紫《GTA》系列,基本就是這個路子,在虛擬世界裡自由探索,好吧,這就是我心目中未來的遊戲。

其實,如果說電影也使用了這樣技術,那麼它和遊戲的側重點應該是不一樣的,因為電影側重體驗感受,而遊戲側重遊戲性(即趣味、博弈),應該將來會有一種新形態的藝術形式能把遊戲性和體驗感受更好的結合起來,現在已經有很多遊戲就像大片一樣了(即遊戲電影化)。

也許這種遊戲與電影結合的藝術形式能夠開宗立派,但是藝術的形式是多種多樣的,就像有了相機還人要繪畫,有了電影還有人看舞台劇一樣,傳統的電影和遊戲都還是會有自己的市場的,因為兩者賣的東西不太一樣,電影是一種體驗和共鳴,遊戲是好玩和成就感。而且很多電影題材其實不適合加入互動遊戲環節的,比如乙個懸疑題材,如果主角你半天不開竅影響劇情發展怎麼辦;以趣味取勝的遊戲也能大賣,比如憤怒的小鳥就可以說明,遊戲可以給人單純的快樂,不需要體那麼複雜。電影作為一種藝術形式,起碼在我們的有生之年,應該還不會被完全替代。

19樓:

不可能,看電影要的是舒舒服服躺那欣賞乙個故事,而遊戲是參與乙個故事,有的遊戲強調的更是技巧,手感,需要做功去參與。

你可以忍受看電影的時候因為自己操作失誤卡劇情嗎?

20樓:文止戈

不會,電影裡面很重要的乙個優勢是導演通過畫面對白肢體語言等傳遞出來的思想,而遊戲不會給你這樣的體驗。愛電影者不單單是為了劇情而已。

21樓:sv Jiang

電影是電影,遊戲是遊戲。兩者雖然都可看作是一種消遣娛樂,卻各有各的特點,各有各的優勢。就好比白公尺飯和麵條一樣,蘿蔔青菜,各有所愛。

電影不可能完全取代遊戲。遊戲也一樣,無法取代電影。

22樓:

拋開電影與遊戲,人類發展至今能有如此繁榮的文明,離不開「多元化」三個字。遊戲與電影肯定會一直並存,不管他們各自發展成啥樣。

23樓:天土

我認為電影是電影,遊戲是遊戲,遊戲可以蓬勃發展,電影產業也不能失去它的地位。電影之於遊戲的優點有:

1.有些看電影的人重點根本就不在電影上,比如一對情侶去看電影,更重要的是他們之間的「交流」。如果遊戲替代了電影,那他們可真的是看電影了。

2.大多人看電影是為了追求平靜,在忙碌的生活中解脫以下,這時候打遊戲未免太累人了。

3.電影發展有主線,而互動遊戲則一千個人眼中有一千個哈姆雷特,並不能很好體現一部電影的意義與價值。

24樓:劉文麟

不會,因為兩者具有顯著的界限。

互動性強的就是遊戲,被導演和編劇牽著鼻子的就是電影。

電影和遊戲都是視覺藝術,這是兩者的相同點,從這點出發,未來的電影和遊戲將是很難分辨的,也許要不了多久拍電影和做遊戲就會使用完全相同的硬體和軟體了,這樣的話最終兩者的畫面也應該趨向一致,因此從視覺的角度電影和遊戲是會走到一起的,你也可以說其中乙個被另乙個取代了。

但是如果從互動性的角度講,電影和遊戲是具有極大差別的,這個差別是兩者發展成兩個系統的本質屬性;遊戲是極其強調互動性的,尤其是現代的SNS和MMO型別遊戲,當然還有GTA,基本上整個系統的設計都是圍繞為玩家提供更多可能進行的,遊戲的這種性質使得策劃想像編劇和導演一樣控制觀眾的情緒和想法非常困難,而且是玩家越自由就越困難,而電影則正好與遊戲相反,電影本身是導演個人意圖的表達,其強調的是代入感,電影技巧多是如何把握觀眾並向觀眾傳達導演意圖的手段,這其中觀眾是被動的,基本談不上什麼主動的「互動」。

當然了,這兩個領域也有互相滲透的情況發生,比如平台遊戲中就有大量電影風格的作品,他們通過各種強制劇情等手段控制和引導玩家,藉此來實現遊戲策劃的意圖。說實話,由於電影本身比較高大上一點,所以遊戲圈很長一段時間一直以能製作「電影化」的作品為榮,完全自由的MMO類遊戲很不招人待見呢。同時電影行業也有哪些不打算傳達任何思想和意圖,只圖觀眾看的開心的開放劇情作品,但是由於電影本身互動能力先天不足所以沒有電影化的遊戲產品那麼有影響力罷了。

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