近十年電影特效的技術突破體現在哪些方面

時間 2021-05-12 08:15:01

1樓:wei cary

最近幾年gpu渲染技術,提公升了動畫、電影製作的效率,原來需要一天渲染的效果,用gpu技術只需要十幾分鐘,近十年計算機運算效率與軟體飛速發展,大幅度降低了三維動畫製作成本,特效行業利潤萎縮,人才流失明顯

2樓:片片

排名第一的回答很專業,我等後期小白也沒啥可說的了。軟體技術每一年都在更新換代,可惜,十年間的特效改變,觀眾都不會注意到。很多特效已經真實到肉眼無法識別了。

3樓:李紹文

09年VES(全稱Visual Effects Society,中文名稱為:美國視覺設計委員會,是世界頂尖的視覺設計權威認證組織。)年度最佳影視特效鏡頭,獲獎的是《阿凡達》裡的乙個鏡頭,有趣的是這個鏡頭不是影片裡大場面神獸、機甲戰鬥,而是這個看起來很簡單的喝水鏡頭,其原因大約也在於此。

最近的典型則要數《星際穿越》裡面的黑洞,連霍金都讚嘆其真實科學,這個模型是30個人,數千台計算機用一年的時間製作出來,如果只求普通觀眾的「看起來」,又何必這樣。

至於以後激動人心的進步,目前來看應該是更加身臨其境的3D效果吧。全息倒不怎麼看好,不是技術原因,只是攝像機的走位、角度是觀影效果很重要的成因,用全息,誰來控制攝像機,還有影院座位誰來分,觀眾能不能走動.(想一想大家都要站在超人身上...

那場面)諸如此類。

最後:電影特效也是一門藝術,藝術與科學從來沒有分開過,你看得到的是藝術,你看不到的是科學。

達文西的《維特魯威蝙蝠俠》收尾 。 ;-)

4樓:

覺得nuke合成技術還是很強大的

扣像很棒 3D 合成很棒

所以我並不會放棄的

爭取等我學好了再來回答問題

—— ——

純屬硬答 -_-///

5樓:風山水

我認為沒什麼發展,不是讓好的故事有了更好的表現手法,而是讓很多不好的故事有了被製作出來的可能。技術門檻的降低帶來的必然是優品佔比的減少

王家衛電影的詩意體現在哪些地方?

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