碎片化敘事到底是留白美學還是編劇偷懶?

時間 2021-05-11 13:30:42

1樓:

都有可能。

國內拍電影的有個叫畢贛的,就是第二種。他深諳傳銷手法,來到電影圈對一幫懵懂真誠的文藝愛好者是降維打擊。

他不知道自己在拍什麼,只要拍出那個玄乎乎的樣子,反正會有熱愛自我感動的文青幫他圓。

2樓:ScaryOra

其實之前我看到的一篇回答就挺符合這個主題的,鏈結在下面DIAN SILEI:為什麼宮崎英高的作品從來沒有翻車?

大概意思就是如果要開發一款遊戲,有三個方向需要製作者去取捨,哪些需要下本錢去做,而哪些只需要稍微平衡下不至於拉的太離譜就行,那些想把三方面都拉滿的基本都白給,很少有例外。

這三方面分別是畫面,玩法和劇情。碎片化敘事實際上就是對劇情方面的巧妙應對,只給出大主幹和部分細節方面的資訊,讓玩家像拼拼圖一樣拼湊出自己對劇情的理解,這樣不僅變相減少了對劇情的投入成本,還給了玩家一種發掘和參與感,不至於因為劇情原因而引起大部分玩家的牴觸情緒(反面例子某奇蹟2,編劇不僅認為自己沒錯反而還按著玩家的頭逼迫他們接受,純粹的態度和人格問題)

但是碎片化敘事也不是萬能的,好的碎片化敘事(例如魂系列)製作者肯定對劇情有一定把控,最起碼也要有完整的世界觀設定和劇本,不然給出的劇情碎片相互矛盾反而達不到使用碎片化敘事的初衷(這也是為什麼大多數標榜魂like的遊戲卻沒魂味的一大原因),玩家可不是傻子,好好下心思做和隨便糊弄人可是很容易就能看得出來的

3樓:紫數

碎片化敘事的劇本編寫大概有三個階段:

如果一部碎片化敘事作品處於第三階段,我們顯然可以說她擁有碎片化敘事的美學價值。如果它處於第一階段,那往往是編劇在偷懶了。

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