絕地求生和h1z1 大逃殺有什麼區別 哪乙個更有趣?

時間 2021-05-05 19:58:43

1樓:阿文

看到乙個回答,說絕地求生人物走路很飄,這我是贊同的,就是感覺人走在滑膩膩的油一樣,很多人玩絕地求生之前沒有接觸過什麼fps,對此沒有什麼感覺,但是這個走路手感我是真的服了,就算是現實生活中也沒有這種慣性吧。然後為啥沒什麼說這個事情,首先就是這個遊戲現在很火,大主播不可能天天吐槽這遊戲,這不砸自己飯碗嗎。堡壘之夜大逃殺彩6cod csgo走路都不錯的,cago也有物理慣性,但就是沒這種軟軟滑滑的感覺。

2樓:她唇毀他唇

就現在來說的話我還是更偏向H1Z1了,畢竟現在用UU加速器玩H1Z1可以直接突破鎖區,不像絕地求生一樣裡面全是國內玩家。

3樓:北落師門

我覺得這個話題本身就很低階,你要問兩者有什麼區別也就算了,後面還要加一句哪乙個更有趣?這種問法跟問:喜歡吃白菜和喜歡吃蘿蔔的人哪個更帥?

這有什麼區別?這又不是數學題,1+1只能等於2,有絕對的答案嗎?

4樓:大diao哥

玩過絕地求生後,我搜尋了那麼多資料,貼吧微博知乎b站各種地方,完全看不到乙個人吐槽這個遊戲的操作感?

以至於我一度懷疑是我自己的電腦有問題?特意去網咖玩了也一樣!

前後左右起跳下蹲開門關門撿東西!中文玩家六百萬!難道都沒有乙個人看不出來這個遊戲與其他所有的遊戲不一樣嗎?!

整個人感覺在飄!非常滑!各種油膩!

都沒有一種腳踏實地的感覺!

這又不是王者榮耀,你說你分不清30幀與60幀的區別我沒話說,可是這個遊戲的操作感如此智障居然沒見人說過??? 大家都是怎麼了??

5樓:漢GTFO

作為兩款都在亞服有排名的人,我覺得我應該有話語權吧。

我屬於剛槍型所以我的遊戲過程是這樣的

h1z1:搶車→找槍→殺人→開車找人→殺人→迴圈至結束遊戲。

吃雞:看航線選擇剛槍點→找槍→貓著分析戰局選擇開不開剛→跑毒選擇毒邊還是安全正中心→選擇守點還是打野→......

h1z1選擇比較少,非常吃槍法,身法和手速。

吃雞考慮的東西也比較多,不能像h1z1可以無腦剛。

這個問題沒有標準答案,側重點不一樣。

乙個遊戲好不好玩不能僅僅因為元素多不多而決定的,要是這麼說,Csgo早停服了。(另外附上剛吃的雞)。

SteamID:岡斯特(黑人頭像)

想找我玩遊戲的話可以加我,我很喜歡手把手帶萌新上路,走向大佬殿堂。

(h1z1已被神仙打退棄坑)

6樓:

就我感覺絕地更有趣一些,因為h1z1裡面的玄學彈道沒百來個小時是掌握不了的,而在這百來個小時裡絕大多萌新都是人形自走活靶子,其次雖然兩款遊戲都有外掛程式但是覺得絕地要來的好一些,並且絕地還會有新地圖更新,另外不得不說h1z1的打擊感確實來的好,如果能把玄學彈道改的簡單易上手一點另外再加大對外掛程式的懲處力度那也是乙個不錯的遊戲。

作為乙個兩款遊戲都只有幾十小時經驗的萌新如是說道

7樓:大海六

受不了一眾高票答案了,我都懷疑你們到底有沒有玩過這倆款遊戲。

簡單來說,玩h1z1玩的好的,玩吃雞肯定也很厲害,反觀吃雞玩的好的玩h1z1不一定厲害。

我倆款遊戲都玩,前幾天帶我吃雞的朋友玩h1z1,他的評價h1z1的介面,還有優化比吃雞好太多,但是節奏太快,對萌新不友好,是個吃槍法的遊戲,吃雞可能靠腦子的更多一點。

還有就是有的答案說h1z1動不動就saonima了,我估計你怕是吃雞的時候沒開過麥是不是,不要為了黑而黑。以上,

8樓:莞爾

h1z1太難了! 我基本落地成包! 真心覺得h1z1打得好的都很厲害,也很佩服!

容不下我這個菜比 。所以我選吃雞最起碼不用落地成盒還可以躲在角落拿著噴子瑟瑟發抖苟進前10,吃雞對萌新很友好。兩個遊戲玩家沒必要多說。

也別互噴,喜歡哪個就一直玩哪個好了。

9樓:搖擺的胖子

H1Z1節奏快。我是一點都不認同的,經常見我的朋友玩,開局也是殺殺殺,然後找個車,就開始滿地圖跑等圈,看見有車了,直接跳車開幹,看不見人了,就呆車上,滿安全區跑。沒感覺H1Z1節奏快多少。

大逃殺本來參加的總人數就少,就看你是哪個伺服器了,亞服基本都是LYB,其他服的都是剛。兩個遊戲都差不多,苟著玩是一種,剛著對槍是一種。不同的是,大逃殺遊戲體驗更真實,代入感更強。

10樓:吳芯

非請自來,在正式回答這個問題之前,我必須先實名反對一下某答主的觀點。

你們到底有沒有問過老玩家。h1z1為什麼要鎖區?

是因為被部分中國玩家瘋狂組隊。瘋狂開掛。遊戲都要被他們搞黃搞崩潰了。有一段時間。開透視都是被默許的了。主播都開。其他掛太恐怖了。

而且開掛的ip百分之八十以上來之中國。當時的黎明三件套。外號掛逼三件套。全是開掛刷的。比的就是誰掛牛b。

所以進行了鎖區,我覺得這樣做完全沒毛病。

我認為,鎖區確實能簡單暴力的解決一部分外掛程式問題,但這並不是遊戲廠商的唯一反外掛程式方案,也不是最佳方案。

外掛程式問題絕對是廠商的不作為。首先部分外掛程式是針對遊戲漏洞實現的,這些外掛程式都是可以通過遊戲版本更新及更嚴格的伺服器驗證被迭代掉的。其次使用外掛程式者的行為是可以被監控的,通過分析玩家行為可以更有針對性的封鎖外掛程式使用者賬號。

鎖區是一棒子打死一船人,真正受傷的是鎖區區域中沒有使用外掛程式的玩家。

鎖區絕對是廠商短視的經濟利益考量。既然外掛程式問題可以用更好的方式解決,為何h1z1要鎖區呢?因為更好的解決方案往往都會帶來研發及運營成本的上公升。

鎖區反而可以通過降低登入人數來減少伺服器壓力,更少的伺服器節點及頻寬可以壓縮運營成本,要知道現在租用的伺服器頻寬絕不是個小數目。你在steam上花錢買的不只是遊戲客戶端,還包括後續的服務。試想乙個小姐出來做生意不戴T,染上病後只收錢不讓艹,因為懷疑你有性病,WTF??!

都這樣就別出來賣了,h1z1這個臭腳我真的捧不了。

最後回到遊戲性上,這點上我是保持中立的,到底哪個遊戲更有趣,這真是個見仁見智的問題。技術過硬,不費腦子,享受殺人快感,請選擇h1z1。手殘黨,思路清晰,大局觀強,苟活吃雞請選擇絕地求生。

剩下的想到再更。。。

11樓:

玩了幾百小時之後編輯

這遊戲太好玩啦,很真實

當然bug也多

主要是好多好多一起玩的小夥伴~

之前還是實習快遞員的時候寫的答案就當笑話看吧哈哈玩了幾天絕地求生:大逃殺。。

這真的是一款考驗耐心的遊戲。 並不是因為節奏慢,比拼耐心什麼的,而是這遊戲有超多不人性化的地方。。。

開車手感很差,,莫名其妙就旋轉跳躍我逼著眼。。。而且開著車跳車會直接摔死,然而車旋轉落地卻不會掉血。。。

另外撿東西差不多要1~2秒,超級慢。 等你撿完物品都足夠敵人拳頭殺你了。

瞄準系統也是爛的要死,,,就像頂著500ping打cs一樣。。。有時候瞄人打不到,瞄空氣才能打到。 難道是寫實?讓子彈飛一會兒?

既然已經禁播了《h1z1》,為什麼不禁播《絕地求生》?這是否不公平,無法體現出一視同仁?

曾錦奕 權.利在人家手裡人家說你這個暴力那你這個就是暴力,說不合格就是不合格,隨便找個理由就可以讓你下馬 如何才不暴力呢就取決於你給了多少 官方叫上了多少稅 Anc一般 兩個遊戲都有。且不說遊戲內容差異。只能說玩家素質半斤八兩,畢竟遊戲變了,人沒變。H玩家眼紅PUBG人氣高,動作僵硬,佝僂病,出的晚...

同樣是求生類遊戲,為什麼H1Z1沒做到PUBG這樣現象化?

非洲聯合酋長國王 當年還是挺火的,當然不想現在的pubg 我個人認為就是遊戲對新手很不友好,皇家青銅在一局 而且這遊戲非常考驗槍法 所以新手玩家毫無遊戲體驗 滑天下之大稽 emmm,我記得在2017年的7月到9月,網咖裡玩h1z1和絕地求生的慢慢就多了,但是總體上h1z1比絕地求生的多很多 我當時高...

H1Z1 有哪些基本日常用語

繁華依舊 不是china no1根本不服,不過話說你們知道現在用UU加速器玩H1Z1就可以直接突破遊戲鎖區了,也就是可以像之前那樣和外國佬們一起玩遊戲了! 現在亞太伺服器一開,幾乎都是中中國人了,諸如 China.No1 別開槍,自己人 和唱國歌這些方法全沒啥用。一開始確實會幫一些人,或者和別人結盟...