您好,本人經過玩遊戲發現一種現在市面上沒有的遊戲模式,怎樣找遊戲工作室或者有這方面的工作經驗人的合作

時間 2021-10-26 03:13:38

1樓:媽媽咪呀

正經回答一下。

從題主的問題描述,可以看出題主創新的是遊戲「模式」,而不是遊戲「內容」。

那就簡單了。找個外包團隊,擼個簡單的Demo出來,花不了多少錢。

在你拿出Demo,並在嘗試後仍能說服你自己之前,你的創新沒有任何價值。

話說你說的真的不是Steam?

2樓:惡魔高校

本人上面所說的是一種遊戲技術加服務結合的模式,不是單單說遊戲技術,遊戲技術現在是實現不了,但是加服務結合模式完全可以實現

3樓:

參加一次gamejar擴充套件一下交際圈,認識點開發人員ps:1、如果市面上指的是應用商店的話......那建議您在斟酌一下,沒有這類的遊戲很有可能是因為大家覺得這個賺錢的概率不大

2、如果說http://

itch.io

上也找不到的話可以先做個demo試試,不過「能賺錢」這種東西一定不要拿出來說,你手上沒調查沒資料很容易被當作賣大力丸的

4樓:Black Sirius

「最多的遊戲玩法」

是指遊戲型別的多樣性嗎?我剛想說洗洗睡,後面有看到了手遊兩字,於是我猜是不是內建小遊戲的型別?因為如果是整體遊戲模式的多樣性,從目前技術上來說是不可能的。

遊戲引擎聽說過嗎?不同遊戲型別所使用的遊戲引擎是有不同側重的,這不是簡單魔改就能達到目的的,你拿虛幻4去渲染乙個星空4X類(危險精英、延期公民),那肯定得暴死,多人競技、射擊甚至側重單機的劇情類和多人網遊也是完全不一樣的,光靠點子多只能顯得雜亂,而不是達到你想要的1+1大於2的效果。

我仔細想了下最近幾年比較成功的雜交類遊戲,應該只有第一人稱射擊+策略型別,這兩種的衝突性比較低,可以由某一玩家擔任指揮官從策略層面遊戲,其他的則是扮演士兵進行第一人稱戰鬥。

但即便如此,這種雜交遊戲頂多屬於過得還不錯,原沒有到「爆火」的程度,雜交遊戲內容夠多,同時也最勸退新人,號稱新時代網遊的黑沙其系統不可謂不多,美術也可圈可點,戰鬥也夠味兒,但是依舊半死不活,究其原因就是複雜過頭了,新人進去連交易市場是個什麼狀態都一頭霧水,更別提地圖上各種勢力和npc活動了,還有其所謂的金融系統,並不是每個玩家都有一顆資本家的心的。

回到手遊的話題,手遊最重要的特點是什麼?輕量。

這個輕量不是指內容,而是指其遊戲框架,拿最近很火的原神來說,它本身劇情9+,戰鬥系統有一定深度但是入手非常簡單而且直觀,遊戲內素材都比較簡明,唯一算得上龐大的只有其潛在世界觀和大地圖,但是這些東西並不影響新入玩家的進度,屬於隨時可以擱置的手遊狀態。

手遊目前因為手機的現實功能和物理侷限,你需要對遊戲性進行很大程度的妥協,這方面不是你想做什麼就能做什麼的,例如實時策略類遊戲到了手機變成了延時數值類(各種三國、末世、魔幻建城戰爭等等,例如萬國覺醒),你想到的點子也許不錯,但是很有可能已經有人早就提出來過了,只是無法實現,無論是技術上還是從市場上來說。

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