如何看待各類端遊手遊化?

時間 2021-10-24 07:53:39

1樓:傲嬌

端遊手遊化其實已經是一種很常見的現象了,天刀、天諭、劍三、lol等都是端游手遊化,現在逆水寒手遊也在測試,而且玩家關注度很高,所以這種現象已經見怪不怪了。端遊手遊化方便了很多沒有端遊經驗的玩家,有的玩家不會玩端遊,或者沒有條件玩端遊,但是手遊的話限制條件會少很多,可以隨時隨地上線玩,對玩家來說比較方便。不過端遊改手遊也很容易「胎死腹中」,改得不好就會被玩家噴,不過逆水寒端遊做得很成功,遊戲玩法、畫面場景等各方面的質量都很高,所以玩家對逆水寒手遊的期待值也很高,這個就屬於端遊改手遊比較成功的,逆水寒手遊現在還在測試報名階段,不過我還蠻期待的,如果對手遊感興趣的也可以先玩玩逆水寒端遊,熟悉熟悉。

2樓:奪寶奇緣

其實這種現象很正常,現在基本大多數端遊都開始出手遊,天刀、劍三、lol、dnf等都出了手遊,逆水寒也要出手遊了,所以說端游手遊化已經是遊戲圈的常規發展現象。逆水寒的端遊做得很成功,畫面、玩法能方面都做得很不錯,所以還蠻期待手遊的。

3樓:湯打龍

這幾年端遊精品近乎全無,而端遊相對於手遊更好的操作感,畫面,更多的玩法基本體驗不出來。

端遊對於環境和時間的穩定性要求更高,對於時間和精力的投入也更大。

手遊玩法更多為掛機模式,相對來說精力和對時間要求更小。

端遊手遊化借助ip可以迅速聚集人氣,開發成本更小,手機的普及率對於電腦來說更高,這種純屬撿錢的行為誰不做誰傻啊。

夢幻西遊手遊為什麼不和端遊打通?

克洛諾 其他的方面,別的同學已經回答的夠多了,我只說一下我覺得最重要的一點 端遊對於新使用者 AFK老玩家 是不友善的,玩法過多導致使用者理解成本急劇上公升,已經不是多年前那個我們做做師門 抓抓鬼 押押鏢就可以玩的不錯的遊戲了。遊戲的玩法太多太複雜,如果手遊成為端遊的延伸,也就相當於把這些玩法一股腦...

如果夢幻西遊手遊也加入了端遊的藏寶閣類似的會怎樣?

馬鈴鼠 手遊不適合加入端遊類似的藏寶閣。那麼多家遊戲,大家深知經濟開放的好處,為啥神武啊傳奇啊不管端遊還是手遊都死活都不選擇而要去繫結呢?玩家遊戲體驗大幅度下降也不去改變。首先,如果選擇都繫結,那遊戲公司直接賺玩家的錢。不管買材料啊還是買重新整理資料地道具啊,都是系統賣給你的,你就必須得充錢,這部分...

如何看待現階段大廠紛紛下海做手遊,手遊大廠cygames上岸轉型做3A

饃饃黑 ea做手遊是為了擴充套件業務領域,增加放雞蛋的籃子,積累手遊製作經驗,不在以後掉隊。暴雪做手遊一是為了種韭菜擴張自己的使用者群體,二是和中國市場走的近,產品就有針對中國市場的考量。日本手遊公司開始做主機遊戲,其實不止cy,角川在給falcom做完軌跡evolution之後,也已經做了方根書簡...