疊紙玩家是不是大多為女性?玩遊戲時是什麼樣的體驗?

時間 2021-10-22 09:15:09

1樓:

的確大多都是女性

不過遊戲體驗不太好,「夢醒湖」暗改掉率了解一下,春節官方diss女玩家了解一下,奇蹟暖暖活動不間斷,戀與四個野男人幾萬鑽幾萬鑽的砸了解一下...

我是棄坑了,挺失望的

2樓:一樣美

咳咳,就我和我身邊玩兒《奇蹟暖暖》和《戀與製作人》的朋友來看,大部分是女生,只有乙個男孩兒玩《奇蹟暖暖》。我們常常會比拼搭配分數,枉我自詡時尚達人,有時候還輸給男生真的是很恥辱了!

疊紙遊戲裡女性玩家居多,我想或許是因為它對遊戲的使用者定位很明確。和男生偏好競技類遊戲不同,女生對經營類遊戲更得心應手,並且容易產生代入感,譬如兒時的辦家家酒,女生就比男生更容易樂在其中。《戀與製作人》就像是為女生量身定做的戀愛經營類遊戲,而《奇蹟暖暖》則延續了女生童年時給芭比娃娃換裝的快樂。

好像年齡增長後,戀愛變成一件越來越難的事,懶得再費精力認識新的人,也很難再與人交心。又或者說,當世界從小小的校園變成巨大的社會,人也跟著變得複雜起來。速食時代,戀愛像叫外賣一樣容易,但也總有不願意妥協吃快餐的人吧。

現實生活中遇到合心意的男孩兒很難,而相處起來更難。戀愛是沒有天道酬勤的,但戀愛遊戲可以。在戀愛遊戲中,你付出的每一分都會有回報,努力經營哪個角色,哪個角色的好感度就會肉眼可見的提公升,不會吵架生氣,也不會掉淚傷心,只有滿滿的戀愛甜蜜。

當你想和他講話了,立刻就會秒回;而當你忙工作和朋友聚會,想有自己的生活,也不會有奪命連環call。相對占有而又絕對自由,這簡直是史上最完美的相處模式。

與其說遊戲是現實生活中的情感投射,倒不如說它是乙個烏托邦,承載了我們內心深處小小的堅持,和無處安放的理想主義。儘管它是虛擬的,但在其中收穫的快樂是真實的呀!

是不是喜歡健身的人大多數都不喜歡玩遊戲?

小號賣萌用 不會,沒有直接關聯。但是我個人因為健身帶來的消費,而沒有錢在psn和steam上買遊戲。我乙個月只有900塊錢的國家和實驗室補助用來進行一些額外消費。歸根結底還是窮。 那我可能是其中的少數 國家隊骨傲天追著看 吃雞殺戮尖塔 GTA5沒閒著 最近又入了ns 等著玩紅綠帽 同時。手遊崩壞3 ...

男生玩遊戲更有天賦是不是真的?

王小虎 作為乙個從小學開始玩電腦遊戲的90後姑娘,在下很負責的告訴你 玩遊戲和性別沒有關係。同理還有 賺錢能力和性別沒關係,聰不聰明和性別沒關係,學不學得好理科和性別沒關係.所謂 天生的遊戲細胞 在於男生在遊戲上可以花更多的時間,可以去琢磨打法,可以每天在網上泡著研究戰術,遊戲對於他們約等於半個世界...

玩遊戲是不是要天賦的?

蘿蔔蹲 不一定,要看什麼遊戲。比如王者榮耀你沒有很快的手速是玩不起一些英雄的,像是韓信什麼的。但是可以玩益智類遊戲,我的世界什麼的。多玩總會有長進。 白澤 是,不管是什麼遊戲都需要天賦,手眼協調,意識,學習能力,而且天賦異稟的人很多,而天賦異稟並且在天花板的人也很多,打遊戲只是圖一樂隨便玩玩就可以了...