玩遊戲時,想贏得比賽是不是正確的態度?勝利與樂趣是否存在衝突?

時間 2021-05-12 06:58:03

1樓:烏川子

不衝突啊

個人認為,所謂遊戲的樂趣是在兩個方面的——一方面是充分投入遊戲,享受機制攻防的快樂。一方面是贏。

兩個其實不是衝突的。畢竟一方面是結果,另一方面是過程。

我現在爐石十八套牌,一半是自己摸索出來的娛樂牌,一半是看人家排表思路撮合出來的半上分牌。打贏了就贏了,打輸了如果打的過程蠻有意思我也很開心,再點下一局就是了。

雖然被人按在地上摩擦連跪一下午的話還是會炸一下( ˙˙ )不過大多數時候還是能享受遊戲的樂趣的。

2樓:汪穎

不衝突啊,對於有些人來說,可能上個低保就是樂趣,所以選擇快攻。實際上就我玩快攻的感覺而言,在場面劣勢,神抽到斬殺牌的時候那一刻是很開心的。

3樓:

想贏沒錯,想有樂趣也沒錯,有樂趣又想贏更沒錯至於噴任務賊(甚至之前噴海盜戰青玉德的

who cares?

玩的爽不就夠了?

實際上什麼卡組都樂趣滿滿啊,看你有沒有在享受罷了

4樓:

然後關於勝利和遊戲性這方面,我是這樣的。先用中速獵拿到了低保,然後就被人按在地上各種摩擦( TДT)感謝暴雪爸爸現在有了5級不掉段的制度,我就乾脆拿出了珍藏多年的轉生薩,沒想到還能贏幾把ヽ(*≧ω≦)所以說嘛,爐石這個遊戲全憑技yun術qi

然後你說的任務賊,我在安戈洛預覽的時候就看好這個思路,然後在版本初期砸鍋賣鐵租了一套從13一路上分到15…的確乙個牌組玩的好登頂玩的菜20(比如我)

加油咯,也祝你早日領低保~喵

5樓:焱寒619

重點是有人又想玩著自己心愛的娛樂卡組

又想把對方按在地上摩擦

有這種想法,不可怕

可怕的是,構築一般,操作一般

還妄想著對面給他送分

打不過也就罷了

居然還反過來開噴

反正我不是很懂

6樓:秋水漸

玩遊戲想贏是很正常的啊,玩控制卡組的也想贏的啊,玩娛樂卡組的也希望贏啊!

但玩爐石的人很多都覺得快攻無腦,快攻毒瘤,這我很不贊同,由於快攻要快速結束戰鬥,所以回合數少,每一回合所做的決定都至關重要,並且快攻對操作的容錯率更低,很多時候少打了一點傷害就會給對手翻盤的機會。

7樓:

可以玩休閒模式啊,套路集中地,怎麼爽怎麼組卡,輸贏都無所謂

玩天梯不可避免遇到各種主流卡組,只能不斷各種針對與被針對

如果玩海盜那你隨意

玩遊戲是不是要天賦的?

蘿蔔蹲 不一定,要看什麼遊戲。比如王者榮耀你沒有很快的手速是玩不起一些英雄的,像是韓信什麼的。但是可以玩益智類遊戲,我的世界什麼的。多玩總會有長進。 白澤 是,不管是什麼遊戲都需要天賦,手眼協調,意識,學習能力,而且天賦異稟的人很多,而天賦異稟並且在天花板的人也很多,打遊戲只是圖一樂隨便玩玩就可以了...

男生玩遊戲更有天賦是不是真的?

王小虎 作為乙個從小學開始玩電腦遊戲的90後姑娘,在下很負責的告訴你 玩遊戲和性別沒有關係。同理還有 賺錢能力和性別沒關係,聰不聰明和性別沒關係,學不學得好理科和性別沒關係.所謂 天生的遊戲細胞 在於男生在遊戲上可以花更多的時間,可以去琢磨打法,可以每天在網上泡著研究戰術,遊戲對於他們約等於半個世界...

我這麼玩遊戲,是不是很非?

Stanley 我覺得這個東西非常玄學,我玩陰陽師,兩個號,乙個建的早,感情深,充了一萬左右,自己抽中的ssr只有乙個,充了七八千的時候沒有ssr,最高端非酋成就get.朋友都說我沒救了.另外乙個號,每次抽卡活動兩個ssr起,一分錢沒充.記得玩qq飛車,當時車隊隊長很多永久A,七八個吧,方法就是每天...