1樓:隧道口
我的心裡早已沒了希望,我已經死過一次。
無論他是什麼,藍鯨或者什麼momo。
我已經死過一次,誰能讓我的絕望再多一分?
死亡遊戲吸引他們步入絕望,我的內心一片漆黑,何來絕望?
我只是對這個世界失望,對社會失望,同時
對自己失望。
但我不會去死了,因為我已經死過一次。相信我,他很痛苦也很安靜。
你什麼也聽不見,什麼也看不見,什麼也感知不到。就像乙個黑暗把你裹了起來,所以我不會去死。乙個孩子無法決定自己的出生
乙個老人無法決定自己的死亡
我漠視這世界的一切
我用我漠視的刀殺死了我漠視的自己
2樓:請你吃梨啊
我們經常會聽到別人說,一件事看起來困難,但是你要制定計畫,按計畫完成,就會簡單很多。藍鯨遊戲不就是這樣麼?
我嚮往死亡,但是,我不敢邁出那一步。而這裡有很多像我一樣的人,他們也嚮往死亡,並且在一步一步的走向死亡。在這裡,我不是孤獨的。
當然也有因為好奇逞強進去的。人對自己的自控力非常有信心。總認為,染上毒癮的是別人,不可能是自己。
然而,其實連賴床都克服不了,比如我。藍鯨遊戲的難度是慢慢加深的,就像是一關一關的遊戲,贏了的人可以擁抱死亡。我都說到這個地步了,懂我意思吧?
對了,還有不要問什麼?他們為什麼會選擇死啊?是不是傻?這種白痴的問題。你不是別人,所以你永遠不明白,別人此時此刻在承受些什麼。
所以,對周圍的人好點。你可以不關心他們,請不要傷害他們。因為,你不知道你的一句話是壓倒他們中哪乙個的最後一根稻草。
3樓:
知乎首答:
我覺得只有孤獨到極點,沒有任何可以交流的物件才會出現陷入藍鯨自殺遊戲的情況。
我自己剛剛結束高考,在高三的某段時期真的特別壓抑。我的父母都是農民,沒有文化(他們連年級和班級的區別都不知道)。我真的沒辦法和他們溝通交流學習上的事,不想讓他們擔心。
可我又恰好是我們班的第一,在高三那種唯分是從的氛圍我的壓力特別大,脾氣也變得暴躁,和同學的交流不足。那時候真的考慮過自殺。如果我在那時候遇到了藍鯨遊戲,後果真的難料。
4樓:
在國內這種大肆普及藍鯨遊戲的危害的情況
下,如果還有人去因為玩這個遊戲而死,那麼,我們應該關心的不應該是藍鯨遊戲,而是,大家的心理問題。
是有多想死,是有多愚蠢,才會用自己的生命 ,去賭一場沒有回報的賭注。
歸根結底,藍鯨遊戲不過是一根導火線,對於那些人來說,就算沒有藍鯨遊戲,也會有無數個其他的遊戲,
他們會有無數個其它的理由來結束自己的生命。
換句話說,如果你不想死,你不可能因為藍鯨死。
那些因為藍鯨死去的人,都是自己想死。
這麼大口鍋,我們藍鯨表示不背
5樓:丹木
自殺會傳染,自殺傾向可以被引導著逐漸加深,最後實施行動。
如果只是乙個人想自殺,他會懷疑自己的想法,會被自己嚇一跳,會想到自己的親戚和朋友然後失去勇氣,會自救和求救。如果乙個人對其他人坦誠地說「我最近想自殺」,這就是求救的訊號。
但是藍鯨會讓乙個人認同自殺,不光是語言上的誘導,還有剝奪睡眠。
長期失眠會讓人胸悶頭疼、煩躁不安、易怒、易悲傷,這會增加和身邊人發生爭吵的概率,然後爭吵帶來的憤怒、內疚等負面情緒進一步加劇失眠,形成毅種迴圈。同時學習能力、記憶能力下降,產生虛度時間的罪惡感。
最後就會覺得死亡是解脫。
6樓:楊育橋
可能有些跑題,我可以理解他們,我不需要心理暗示也很想自殺。因為我認同唯物主義,死後是虛無,而這個虛無不是把你關在乙個乾淨得什麼都沒有的屋子不讓你做任何事,那種虛無太可怕,會無聊到發瘋。但是死亡不是,人死之後就不存在了,不存在開心難過無聊。
所以死亡真的很美好啊,很多人覺得生活那麼美好死多可怕,其實細細去想,死亡就像一夜無夢閉眼睡著了再睜眼天就亮了,一整夜就像沒存在過,那一夜的感受應該就是死之後的敢接,不存在,所以不會無聊,不會有任何東西。就算生活不夠慘,我也認為自殺沒什麼不好的。當然了,社會賦予了很多責任讓我們不能放棄生命。
這是另一碼事了。
7樓:
很希望你一輩子都不要懂
我覺得我懂,當然也未必真懂
有些時候你是真得不想活啊。。但是卻未必有去死的勇氣就如被家暴的婦女未必有勇氣去離婚一樣
要我說,其實這和聚眾自殺是異曲同工
培養的就是你自殺的能力
所以說並不是這遊戲本身有魅力,這遊戲只是自殺的工具而已真正有吸引力的,是能夠放手去死本身啊
8樓:
我怎麼覺得這個遊戲真實性有待考證?有點像這個殺手不太冷中的俄羅斯轉盤,當時很難相信真有人會玩這個。現實生活中中國小孩真會玩這個?
9樓:
我也不知道自己有沒有患過抑鬱症或者焦慮症什麼的,從來沒去過醫院,也沒吃過什麼藥,表面上外人看來我的家庭一切正常,只有我知道發生了什麼事。
那時候整天圍繞在腦中的想法是「我什麼都沒有,只有這個身體是我能控制的」,那時候熱衷於通過某些暗示的或明示的指示,對自己的身體進行不同程度的破壞,物理的或精神的,樂此不疲,毫不掩飾或避忌。那時候我還沒出現自殺的傾向,隨著時間的推移,後來逐步發展到自殺未遂。
幸好年輕。
一些破壞和損耗都挺過來了,現在回憶起來覺得那時候為什麼不好好珍惜這幅身體。
現在的我依舊什麼都沒有,依舊只有這幅我能控制的身體。但我對這幅身體的看法已經完全變了。
幸好我沒有遇到「藍鯨」。
10樓:Lola Hu
藍鯨遊戲其實是有靶向性的,針對的是那些並不幸福的青少年,支撐他們活下去的事情就是那麼不過點點星火,彌足珍貴。作為曾經經歷過校園冷暴力且有自殘經歷的受害者,是的我稱自己為受害者並不是為了搏誰的同情,而是那段心如死灰如同和魔鬼並肩的日子現在我想到都讓我渾身起雞皮疙瘩,哪怕已經過去了如此之久。
還有自殘是會上癮的,這真的是自己的一塊心魔需要慢慢克服,但我相信,一切都會變好的。
殺不死你的,都會讓你變得強大。
11樓:Martin Zhuang
不感受恐懼就不能變得勇敢。
不體味傷痛就不能知道自己的脆弱。
不感受絕望就永遠找不到希望。
不去體驗死亡就體會不到活著的實感。
這是空虛的靈魂所具有的顛倒的因果。
一步一步地,走向了名為「死亡」的謝幕表演。
他們不知道這都是矯情:「媽媽,多看我一眼!」
真正想要「自殺」的人,不會單純地停止自己的生命體徵,更不會搞得滿城風雨在所有人的注視下摔成一朵燦爛的血花,「Dead a hero」。他所要做的是遠離一切人類,徹底消滅自己的存在甚至存在的痕跡,徹底從人世間消失。
這才是真正的絕望者,真正的人間失格。
12樓:Harper
我感覺我這種懶癌晚期第一項都完成不了,4:20起床!逗我呢,我能把鬧鐘給摔了。
敢把我叫起來把你們這些玩遊戲的都弄s
讓你們去地底下和閻王爺玩去吧
勞資起來第一件事就是刷微博逛知乎,看你妹的恐怖片
13樓:劉作偉
突然感覺,人是不會因為孤獨和困境而自殺的。本能會讓你對死亡產生極大的恐懼。就像你無法靠憋氣來使自己窒息。
但人會因為別人的認同和鼓勵,或是在意別人怎麼看自己而自殺。
比如我某天加入了乙個組織,大家都和我有著類似的生活經歷,每個人惺惺相惜的產生了厭世情結,和共同的世界觀。
今天我早起了大家都說我很厲害,都認同我做的事情,我內心得到了極大的滿足。明天另乙個人自殘了,他比我還厲害,大家又都很認同他,關注他。我要比他再多做一些,那樣才會顯得我很有勇氣。
這個時候就像是一群人互相鼓勵著對方去面對乙個可怕的魔鬼,這個魔鬼就是死亡。
正是在你終於感覺不再孤獨了的時候,你才有勇氣在別人關注和鼓勵下,借助外力來結束自己的生命。
14樓:
有些人就是在情緒低落的時候喜歡傷害自己
特別非主流,在胳膊上劃道道
我就是,全是皮外傷,留長短不一的疤
不過我沒有在任何社交網路上以任何心情讓別人看見只是不高興的時候劃傷自己
出血了心裡會有一種釋然的感覺
而且真的是胳膊疼心裡好受多了
之後默默擦好第二天穿長袖
不過這個藍鯨組織,恕我直言
在俄羅斯可能十個裡三四個自殺的
中國小孩裡乙個都不錯了。
15樓:雫哪
類似心理暗示和催眠。有點像傳銷的套路。
而玩這個遊戲的,一般都是被邊緣化、缺乏關注的青少年。家庭環境充滿愛的孩子不太會被吸引到這個遊戲中。
玩家的任務一開始不和任何人說話,讓人和社會隔離,變得孤立,失去社會支援。
然後玩家的接觸範圍僅限於一起玩這個遊戲的人,讓玩家置身於乙個狂熱的群體之中,產生從眾效應。如果有人打退堂鼓,這個玩家會成為異類而遭到群體攻擊,從而使他放棄退出。久而久之,會產生與攻擊者認同。
一旦他公升級為高階別的玩家後,面對低階別的玩家的一些退堂鼓表現,也會發生攻擊行為,此時原先的受害者轉化成了施暴者。這樣的過程在這個圈子裡迴圈往復。
參與的玩家一般都是學校中被孤立的孩子,或者家庭關係緊張,他們渴望得到關注,而這個遊戲任務制的形式,讓他們隨時可以和玩家群體分享自己的成果,引起關注,這是一種獎勵機制,讓玩家可以堅持將遊戲玩下去。
整個遊戲從易到難,循序漸進,慢慢破除防備,讓人一步一步走向自殺。
這是乙個設心錨的過程。
4點20分起床,破壞人的生物功能,讓神經變得脆弱。看恐怖電影,讓玩家長時間處於乙個負面和消極的情境裡面。
玩家發誓自己是一條鯨魚,這可以讓玩家卸下防禦,變得「失自我」,暗示玩家不是自己。殺死自己很難,但殺死一條鯨魚就很容易了,這是乙個目標轉化的過程。
爬起重機、在身上劃口子,這是讓玩家慢慢接受可以傷害自己的過程。
在Skype上和鯨魚對話,也就是和自己要接受死亡的那個潛意識對話。設定了死亡的日期,也就是讓潛意識意識化成乙個具體的概念,具體化成乙個有畫面的事件,讓潛意識做好了死亡的準備。
16樓:六級兵火山烤熊
我覺得,我們之所以覺得藍鯨遊戲沒有吸引力,是因為我們本來就不是藍鯨遊戲的目標。
貼上一下我在其他問題下的答案:
我很好奇乙個問題:孩子在胳膊上用刀劃了一條藍鯨。幾十天之內直到孩子自殺那天當父母的不知道。父母的心是有多大。
藍鯨遊戲當中有一連串的儀式性活動。這些活動可能有某些心理學上的意義,我不懂心理學不敢妄言,但我想恐怕也有篩選目標的原因。倘若父母發現了孩子在自殘,哪怕他沒聽說過藍鯨遊戲,接下來也會對孩子投入大量關注,那麼藍鯨遊戲就失敗了。
因此如果我沒猜錯的話,藍鯨遊戲實際上是篩選了家長失職的家庭的孩子,這些孩子的生活原本就是痛苦的,只不過過去可能多多少少還有些希望支撐他們活著,玩藍鯨的無恥之輩們把這最後一點希望摧毀了,他們就離自殺不遠了。
如果我沒猜錯,那我們不難想到:所謂的「溫暖,溝通,理解」根本不需要花費什麼力氣就能做到,因為這本來就是這些孩子們生活中最缺乏的,因此哪怕有一點點都足以讓他們盡全力抓著。實際上以我們的生活來看,讓你每天四點二十起床,讓你花一整天看恐怖片,這「溫暖」嗎?
溫暖個屁啊!但是對於那些沒有過溫暖的人來說,他怎麼知道溫暖應該是什麼樣的呢?
我大概能夠猜想到他們的樣子:乙個孩子一連幾個月都不順,心情低落到極點,除了網路那頭的誘導者以外沒人理解他的痛苦。所以他把所有的心思都放在網路的那一邊,然而卻對對方「理解」的假面具之下傳達的心理控制手段一無所知。
在這種交流之中他的心理一點點被扭曲,一步步對生放棄希望,最終走向死亡。
然而我能想象的也只是這個過程而已,但在這個過程中他要經歷多少痛苦我根本沒法想象,我相信你們也想不出來。
遊戲真的有那麼大的吸引力?
法鬥叔叔 關鍵是你那個整天玩遊戲到什麼程度,如果乙個30多歲的人能整天玩遊戲,不是啃老的廢物就是靠遊戲吃飯的人了,正常的30 的人不是該大部分時間在工作麼? miracle 遊戲這個東西一言難盡,首先你得確保自己不是帶著有色眼鏡看這個事,不然你的腦子裡就只有 打遊戲有罪 這樣的觀念。乙個人玩遊戲往往...
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