明日方舟怎麼看幹員好不好用,怎麼看屬性衡量?

時間 2021-10-17 23:53:09

1樓:FAITH

看模板是不是那種實用度高的,比如小羊銀灰這樣的基本上所有的圖都能上,而且真銀斬火山小到雜魚大到boss都能清,像小火龍早露這樣的,攻擊範圍比較非主流,有時候沒機會放或者放下去效果不大(沒法所有的圖都能很得心應手我沒有貶低的意思)。

然後看一些天賦之類的,有的幹員天賦就很厲害,歌蒂的回血,白面鴞技能加速,桃金孃奶先鋒,星熊的格檔,W的閃避,這些直接就能讓部分幹員成為同星中的戰神。

技能也要看,火山真銀斬上面說過了,反正乙個持續高輸出的技能就會很吃香,比如42。或者有強控的技能,比如早露三技能。一般六星的三技能都比較厲害,但是也會有三六九等。

真銀斬火山黃昏永遠滴神,但比如說陳,不拉高練三技能跟切菜一樣(還是落地拔刀好用),老憂鬱藍調了。瑕光我當時花幾個十連加六十多個源石抽的(我零氪黨,磕過一百,四捨五入零氪),然後現在就在倉庫當倉管,平時基本上都是永遠的父親塞雷婭跟我上前線。後來我發現瑕光的三技能有點意思,然後讓她單守了乙個下路,才發現她不奶自己,所以瑕光又回到倉庫了。

2樓:摳鼻孔

只說DPS。

我教你六字真言:高多快,大短低

攻擊力高、攻擊目標多、攻擊速度快、攻擊範圍大、技能間隔短、費用低。

重要度按順序排列,不論幹員怎麼個機制,終究要往這六個字上靠。

現在就還要考慮技能啟動是不是方便。

3樓:ljsss

算屬性看起來嚴謹,但是大多數時候吃力不討好,因為使用時的環境和理論值實在是兩碼事。

比如用空弦3對比能天使3,以空弦打二算的話看起來空弦總傷高,但空弦攻回很難迴轉,而且很多時候主要目標只有乙個,只需要打一,所以大部分時候能天使3好用。但是也不能以空弦打一來算,畢竟她可以打法術大師海,這種情況下效果肯定比能天使好。

另外許多數值沒有縱向對比空間,比如方舟的拐,百分比增傷主要是華法琳,加攻速主要是阿,脆弱主要是鈴蘭。再加上不同幹員吃拐演算法也不一樣,你很難用一兩個資料評判這個拐帶來的收益。

4樓:氫氣的氫

很簡單,也不用算資料,你試試手用一下就行了。

找個圖,借個助戰,精二的那種,用一下,大部分也就有感覺了。實在不行,其實很多幹員你在精一的時候推圖已經有感覺,強不強,能不能用,一目了然。

記住這不是數學題,打遊戲,最主要看手感。

5樓:

不需要去衡量屬性均衡。好不好用的,你自己算一下資料就知道了打個比方,異客

你算一下異客3技能的輸出,對比一下小羊就知道了,算一下技能秒傷,持續時間等

然後對比他們的費用,攻擊範圍,基礎面板,天賦等屬性(這些資料可以去wiki檢視計算)

好不好用不是看出來的

而是對比出來的

現在已經不是開服時期了,各個職介都有角色珠玉在前對比最簡單了

怎麼看演技好不好?

浪裡金槍霸王龍 看是否有代入感,是否整體和諧協調。有時候覺得乙個角色演的爛,可能有有劇本和台詞的鍋,遇到爛的中國產電視劇集劇本也是無力回天的,怎麼看都覺得爛。如某些熱播瑪麗蘇劇女主男主 如果乙個人演的角色讓人覺得很自然,沒有什麼突兀感,也就是說他語言,動作,神態銜接的很好,沒有 一驚一乍 很突然生硬...

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