未成年人遊戲禁令發布後,線下遊戲服務市場會迎來 第二春 嗎?會是 Switch 等遊戲主機的新機遇嗎?

時間 2021-09-09 11:01:33

1樓:螳螂麾下的KUMA

這種包機店小孩子不可能經常去玩的,就乙個原因,太貴了。我們這邊有家吾悅廣場裡有這種店鋪的,ps4 玩乙個小時二十五塊,包個會員最低充值五百還是多少來著。有幾個小孩有財力去泡這麼貴的店的?

大人都沒錢去泡。

2樓:無盡的悲殤丶

當初05年的時候我好像在天涯貓撲看見什麼80後成為家長後不會這樣,現在2023年了,80後基本上都已經成家立業了吧?反而對遊戲的態度沒啥變化,還是那個逼樣。現在未成年人遊戲時間反而越來越少了。

說回題目問的,應該是不會,因為以前不想讓孩子玩遊戲的家長肯定不會給你買遊戲機,以前就是開明的家長,本身是遊戲玩家的,這個禁令也對他們的孩子影響不大。

3樓:韓雪走

並不會主機遊戲也算是小眾. 型別多範圍大. 同是act 作品內容多的多的多. 不會有新機遇. 大概率是入坑就吃灰.

ps3 ps4 ns 都有只玩自己喜歡的目前全吃灰.

4樓:Winson

我覺得不會!

大多數忠於單機遊戲的小伙相對而言不那麼喜歡網遊。

其次,防沉迷真有有用嗎?

如果家長想要給孩紙玩,怎樣也能玩,防沉迷一點用都沒有!用家長的號就行。

如果家長不想給孩紙玩,怎樣也玩不了,根本不需要什麼防不防沉迷,沒收掉手機、帶他做戶外活動......

同樣,單機遊戲也是,沒有了網路遊戲,家長會讓小孩玩單機遊戲嗎?

又同樣,我玩網遊的初衷是為了和朋友並肩作戰,那我為什麼還要天天無聊地刷等級通關看劇情玩單機,雲通關不就行了麼?

所以,懂的都懂!

5樓:相瓜人士

「史上最嚴」防沉迷監管,防的不是遊戲本身,而是未成年人沉迷

首先不管什麼遊戲,付費的並不是這些被限制的青少年,而是青少年的錢袋子——家長。家長對防沉迷系統是樂見其成的,他們甚至巴不得這些「禍害孩子學習」的遊戲全部倒閉(當然那些自己也在玩的遊戲除外)。遊戲廠商怎麼能指望網遊被限制了,傢伙就掏錢為線下遊戲服務呢?

監管收緊,還是無差別約束,遊戲廠商只能在「加強未成年人防沉迷的系統性建設」上被迫內卷

首先,在受眾上,遊戲廠商在遊戲開發設計時,會更側重成年玩家。

未成年玩家在網遊使用者群裡的佔比會繼續壓縮。

其次,在內容上,那些有文化內涵的遊戲,會迎來發展紅利期。

那些普及歷史知識、傳播傳統文化的應用類場景型遊戲會更吃香,這就跟當年「我不是在看課外書,我是在學習」一樣。

再者,在遊戲行業進化上,整個行業需要更多地將社會責任嵌入發展脈絡。

隨著AR、VR和元宇宙概念興起,遊戲會漸次成為「超級數字場景」、跟人與社會產生更緊密連線,全行業會承擔輸出文化內涵的責任。誰不想試試《失控玩家》裡的綠洲呢?(是,只有我,模擬人生重度患者)

在此過程中,那些面向低齡市場、在防治青少年沉迷方面敷衍懈怠的企業,能保住命就不錯了。

6樓:常緒剛

線下遊戲機類似switch值得推廣,遊戲隨時可以退出,有家長控制,還有統計報表。

電子遊戲是遊戲的一種,對於培養孩子的反應能力和協調性是很有幫助的。switch的健身環大冒險,孩子們很喜歡玩,玩半個小時全身濕透,裡面大量的力量練習,對於協調性,節奏和肌肉控制精確度培養的效果也很明顯。

帶社交,氪金,不能隨時退出的那些遊戲都有問題。有人的地方就有江湖,遊戲的社交屬性讓大家攀比,無數人只為了榜單排名而奮鬥。氪金是這些網路遊戲賺錢之道,以前玩diablo的時候,裝備是打出來的,而不是花錢買買買,花錢買裝備失去了遊戲循序漸進的樂趣。

不能隨時退出就很難控制時間,玩了某關一半,結果到了結束時間,繼續玩會失去了控制遊戲時長的目的,馬上結束又會影響進度,這時候遊戲的這種屬性加劇了親子矛盾。

7樓:old Pheobe

你看動畫先審後播給你大量刪減,字幕組和盜版迎來第二春了嗎?都沒人看動畫了好吧。

日劇韓劇也不是沒火過。遊戲對絕大部分人來說也不是必需品。

8樓:朱子矜

家裡主機有xbox one,switch。電腦steam也玩,手遊王者和平明日原神等。

覺得並不會,只玩手遊網遊的不會因為禁令就轉而玩主機。雖然都叫遊戲,但網遊類更注重社交性,主機的3A大遊戲更注重遊戲本身的內容、體驗和沉浸。每一款主機遊戲要麼講述乙個完整的故事(比如刺客信條系列),要麼構造完整的世界觀(比如方舟生存進化系列),要麼提供豐富的再創造空間(比如我的世界型別)。

可見想要玩網遊的,追求的是虛擬社交中帶來的成就感(排行榜戰力 pvp 虛擬戀愛)。而喜歡主機單機的則純粹是玩遊戲。放飛想象力,探索新奇元素。

我自己原本算是網遊手遊類玩家,隨著越來越懶於在遊戲裡經營社交,開始轉向主機遊戲。而手遊網遊類就隨之越玩越少。

除此之外,還有付費習慣。單機遊戲大多是買斷制,充其量再多買幾個dlc。網遊手遊大家都知道一直玩要一直氪。習慣了買斷的舒適後,再面對氪金手遊就非常不耐受。

9樓:機靈小匠掌櫃的

現在的核心問題是,遊戲禁令後,未成年人的休閒時間增多了,該怎麼利用這多出來的時間。其實作為孩子的家長,是想多學點東西盼孩子好,但也肯定希望孩子能快樂啊,而且他們也不可能不給孩子去玩。所以他們也就兩個方向,乙個是讓孩子利用這多餘的時間繼續學習,另乙個就是讓孩子在這多餘的時間去吃喝玩樂。

現在內卷那麼嚴重,家長肯定不會想讓自己的孩子躺平,一定程度上,孩子玩的時間會增多,畢竟國家都要求給學生減負,還減少網遊時間,但家長會更樂意找那種寓教於樂、玩中有所學的娛樂專案,這樣既不影響孩子快樂玩耍也讓家長放心。

如果是純娛樂性質的線下遊戲服務市場,不一定能讓家長為此買單。帶有教育意義、科學啟蒙、程式設計入門等屬性的兒童娛樂專案或許更是市場剛需,兒童機械人競技樂園,新型的高科技智慧型兒童樂園,遊戲化運營模式,讓孩子提前接觸人工智慧,體驗前沿高科技,在玩中有所學,有所思,有所品。讓孩子身心得到前面發展。

國家重拳出擊雙減、遊戲禁令等政策,對教育培訓行業、網路遊戲行業進行大刀闊斧的改革,不僅是對行業本身,對相關行業來說也面臨一定的挑戰和機遇,緊隨國家政策和市場動向積極調整,才能更好地把握時機,超越自我。

10樓:夜頭偶

這未必不是一件好事

其實作為乙個九零後

我想,當九零後普遍生兒育女以後

對待子女玩遊戲的態度

應該是不會像我們90後的父母那樣視為洪水猛獸,精神鴉片一樣了在我的孩子幾歲的時候,我會給他買任天堂,跟他一起玩在他十幾歲的時候我會給他買ps或者xbox我想這樣和父母一起的歡樂時光才是他這輩子最難忘的現在遊戲機禁令是出現了

但是家長也可以有時間和孩子交流了,或者依靠這些政策去教育孩子比如,完成學業,家務,獎勵遊戲時間,或者鼓勵孩子和夥伴去運動,培養愛好

11樓:Gahole

我覺得你在說嘿網咖和嘿遊戲機室,正常網咖和遊戲機室你覺得國家不會重拳出擊,早就重拳出擊了,網咖還想多運營幾年。

賣主機的商店你敢收錢賣時間服務未成年人就等著工商部門上門找你吧。白嫖試玩可以,賣時間給成年人玩也是可以,賣時間給未成年人一抓乙個準。

還有利好學校吧零,嘿社會,打群架之類的。

需要乙個可控的宣洩口承接之前遊戲消磨的時間。

如果乙個不玩遊戲的家長,你覺得他會花幾千給孩子買個遊戲機來玩?別想了,有那時間還不如多買兩套卷子讓孩子去卷。現在家長也沒有那麼好哄了,以前我還能騙我爸說買臺電腦學習程式設計和網際網路。

12樓:暴躁的小資料

我講乙個場景吧。

又一次被迫去吃酒席,旁邊坐著一對小夫妻,帶著五六歲大的小孩。

吃了一半的時候,小孩開始發瘋,就跟毒癮犯了一樣,後來越來越嚴重,最後開始尖叫起來。

眾所周知,小孩的尖叫,令人崩潰。

然後小孩的爸爸拿出了手機,塞給小孩,小孩瞬間停止哭鬧,安安靜靜地開始打遊戲,一直到酒席結束。

社會上很多疲憊的年輕人,都把手機遊戲當做乙個讓小孩暫時安靜的法寶,以求獲得一段喘息的時間,休息好之後,繼續去打工。

話說回來,如果有的選的話,誰又想整天玩兒那個手機呢,大千世界不精彩麼。

13樓:henry

是機遇但並不是太大的機遇

網遊相比主機遊戲最大的優勢其實並不是社交屬性而是便宜手機雖然貴但用不用來玩遊戲反正也得買不然無法在現代社會生存但遊戲機對於家長卻是實打實的額外支出 switch要2000多 PS5直接奔著5000就去了

14樓:

乙個個的,不能低調點嗎????

非要把陣仗整大了,然後等來上面一紙禁令?

隨便來個禁令,比如線下各類遊戲廳不得向未成年人提供服務。

比如steam牆了,開始推蒸汽平台,所有上架產品必須有版號。

建議題主趕緊的,把問題刪了吧。

15樓:黑兔

會不會有第二春我不知道,但是你往主機這裡引流說不定能造成「第二冬」,好不容易十幾年的遊戲機禁令熬過來了,你還想在被家長舉報到第二次禁令?

別忘記了,當初遊戲機禁令也是一群家長舉報出來的,手遊不過是復刻十幾年前罷了!

16樓:洛星塵

這個問題讓我想到了以前看到的「槍斃死刑犯的時候如果一槍沒打死會怎樣」

當時有個回答非常精闢:「判的是死刑,不是挨一槍。」

一槍沒打死再來一槍就是,無非浪費一顆子彈,犯人多痛苦一會,反正要死刑的結果就好啦。

現在上面要的結果是「防止沉迷遊戲」→「生育率」,手段是手段,目標是目標。

打擦邊球的,現在悄咪咪的還不會被整頓,等到火了不是一樣鐵拳?

這就好像打擊教培必然會波及到一對一家教,但家教畢竟比較零散隱蔽還不太好治理,線下遊戲可就說不定了,更加是一抓乙個準。

17樓:智繪生活

想啥呢,基本不太可能。

父母根本不想看到孩子玩遊戲,手機的主要功能不是玩遊戲還不想讓玩呢,更不要說基本只有遊戲功能的掌機了。

很多手遊作為乙個社交型的的遊戲,它的意義並不在於玩兒,而在於更其他人有的可聊,玩掌機的周圍人基本不會有多少也在玩掌機的。所以他的社交屬性是無限趨近於零的。

就像成年人其實也是一樣。湊在一起打打lol 打打dota 打打王者也就是為了能在一起玩一下而已。遊戲和抽菸一樣很容易就拉近了人和人的距離。

18樓:左中右

不會,因為客群不一樣,網遊消費群和主機遊戲消費群基本上沒有重疊。

這個問題就好像問,「江小白遭到行業整頓治理,五糧液會迎來市場春風嗎?」

想也知道,當然不會,完全就是倆產業。

19樓:夏天的夏帆

國行switch確實是有機會的

手遊,補習班全面限制

大部分孩子週末課餘時間只能選擇讀課外書或體育健身但考慮到戶外運動天然的不可確定風險

國行機+健身環+舞力全開打包賣

三千多一套家庭健身器材不比辦健身卡划算?

在家就可以運動健身,還寓教於樂,全家齊上陣,一起哈啤不僅吸引小孩,還更能說服家長

先把國行全面鋪開,提高家庭裝機覆蓋率

裝機率上來了

之後再暗渡陳倉賣遊戲卡給小朋友不就水到渠成了

未成年人該不該抽菸

已登出 除了您的父母在您成年之前有權教育您之外,任何人無權判斷您 該不該 抽菸。但是我可以把抽菸的好處和壞處清楚地分列出來,讓您可以做出更好的判斷。一 好處 1.習慣了抽菸之後,這是一件放鬆而舒服的事情。2.在別人給您遞菸的時候,您可以自然地接過來。會和同樣抽菸的人有天然的親近感。3.常年買菸,為G...

未成年人應該隨心嗎?

真的停不下來 聽起來你還沒有做違法犯罪的事情,而且還能上知乎發表你的疑惑。真是慶幸,你還是可以的。少年,如果犯罪了,法律不會因為未成年就放過誰,隨心所欲了,自己的身體也不會因為未成年就百毒不侵。善待自己,隨心不要隨隨便便 想做的事就去做其實毛病並不是很大哦,但做的每件事都是需要自己負責任的。委婉的說...

遊戲限時後,未成年人會專心學習嗎,這些原本把時間花在遊戲上的未成年人將會把時間用來做什麼?

做諸人的光 遊戲早就限時了,也沒有一點作用,孩子們可以用父母的賬號,封的時間是那些本就不是很喜歡玩王者的人的時間,試問,普通學生有多少在初中有手機有多少在高中有手機,這些時間並不會用在學習上,孩子不是學習機器,學校也不是人才市場,他們是走向社會的路之一,限時不限時區別並不大,就像學不學學什麼,與最後...