如何評價手遊《東方彈幕神樂》?

時間 2021-08-12 00:12:02

1樓:

判定寬鬆對個人挺友好,邦邦20往上打完都是問題,這裡還可以fc幾個ex,預設設定花裡胡哨吵但是都可以改,就還行。連了藍芽好像只能是震動了?不太好。

綠鍵有一點讀譜不能,不過還挺好玩的,最左到最右的藍鍵才真的殺人,拇指增長術,不過很多音遊都有這個,只能感嘆手機買大了。

選曲其實挺有潛力,各種風格都有,總數有點少,不過現在一兩天一首新曲,未來可期。

卡面總體水平高於大炮彈?ssr卡面有一點參差不齊,有些太水了。不少單人卡是雙人卡面,我的冷cp會有出雙人卡面的一天嗎?

有乙個角色之間親密度還是什麼的設定,拉娘愛好者狂喜,作用好像是解鎖對話?先把我cp就拉滿了。

順便這遊戲可以掛機,打過一次就可以開自動模式,連點器安排上。不需要體力可以無限打,花體力只是增加收益。

2樓:

難度差不多比草菇燒筍高了乙個檔,老年人退散,拇指黨死絕。

不過看起來又是個里界扶貧專案,除了現在在錶界貌似都不怎麼吃得上飯的真梨子之外,還聽到了楠原yui的聲音。cv表沒細看,自己扒拉一下馬甲的話說不定還能再找出幾個來。

3樓:

很適合練互動)

感覺譜子打起來有點心把,尤其是綠鍵黃鍵混雜配置還有一大堆互動,譜師不會寫譜就別寫)

作為音遊來說確實差強人意

希望這個遊戲在未來變得更好

4樓:

綠鍵的手感不是一般的差,譜師還非常愛寫。

判定挺鬆的,亂糊也沒有多少gr(

鋪面的質量一言難盡了。。。譜師就這麼喜歡硬塞互動嗎。。

目前選曲主要是選各個大社團的曲子,但我覺得應該多選點像SPACELECTRO、IOSYS、ESQUARIA、ALiCE'S EMOTiON這種主電音的團的曲子,最好也能選一些小團的曲子。

遊戲優化挺差的,感覺卡卡的;而且打歌介面花裡胡哨的(比如過程中的那個申必碎屏效果),有些影響讀譜。

本質是個養成遊戲,音遊只是個附屬品,ssr爆率倒是挺高的(

5樓:

長條分按上就行和兩頭判定兩種,不習慣尾判所以感覺比較陰間(不過哪個音遊不陰間

不過兩頭判定可以玩交錯(左右左右這樣)有些意思(指看錯手miss另外中途彈幕的玩法有些沒搞明白…

99%上不去的可以試試裝gms(或者ourplay虛擬一套)最後建議取消綠鍵(

6樓:胡又天

正在看東遊鑑直播進遊戲,然後從19點一直進到19:48才進去。這開服事故也是繁榮的徵象之一吧。

遊戲本身做得怎樣,過幾天才好講。但這個投入大手筆宣傳的商業企畫本身,就有很大的意義和價值,它承載著「希望」。往實了說是音樂社團、畫師乙個增加收入和能見度的大渠道,往虛了說就是人氣的持續。

然而日本以外的音樂社團、同音作品有沒有可能加進它的歌單裡呢?按理說這是發展海外市場和鏈結各國同好的乙個不至於太難做的方法,但以現在日本人怕麻煩、不想做不熟悉的事的這種習性,我是不敢奢望。我最想看到的畫面是這款遊戲能上我們寫的歌。

〈春光獻祖國〉太魔性了,還是先〈重光〉就好。囧仙、大公尺有沒有辦法跟他們爭取一下?

如何評價《神無月》這款手遊?

走偏了 玩了一小會兒就棄了。本人是西幻愛好者。理論上講神無月的題材型別是最戳我的,然而並沒有什麼加成作用。首先,它擁有乙個日系遊戲的嚴重通病 開場極其冗長,而且意味不明。去年我在日服玩了一下忍者夢魘,當時也這麼吐槽。遊戲本身誠意滿滿,畫面各種可以看出來研發的用心,大牌cv,各種cg,立繪可舔。然而非...

如何評價東方神起

Waldeinsamkeit 粉了東神之後 你就會莫名其妙的覺得 飆高音就是應該那麼輕鬆 唱歌就是應該不跑調 唱跳就應該這麼穩 成員之間就是應該長的各有特色且帥 idol就應該這麼全能 最後腿就應該這麼長哈哈哈哈哈哈 東方神起真的是每個人拉出來都可以是很優秀的solo但是合在一起又是很優秀的組合,反...

如何評價lol手遊?

雨霖木楓 很多人玩的都是情懷,還記得那夕陽下衝向網咖的奔跑嗎,那是我們逝去的青春啊。lol手遊上面很多細節和體驗還是能感覺到拳頭上的用心的。遊戲而已,喜歡就玩不喜歡就不玩,大家合理安排遊戲時間,雖然你自己心中有一團烈火,而路過的人看到的只是淡淡的青煙。對於乙個有情懷的中年男人,我還是很喜歡這款lol...