決戰平安京的式神鈴鹿御前是不是只能中後期發力?

時間 2021-07-08 22:59:51

1樓:鹿原

鈴鹿御前是爆發與移動性最強的gank型ADC(非戰場持續輸出),6級前不建議雙二技能跳臉,一般來說這樣輔助是跟不上的,所以換血會虧,還是被動穿兵換血穩妥。6級w上去跳大a,一a,三a,二a,打誰誰死,前提是輔助需要給一點傷害,而且一定要抓準時機,必須大到二人組。一定要大到兩個人,百分之65的減速,四段強化平a一大對面必死乙個,再複習一下六級連招,二大a一a三a二a。

這套爆發的傷害足以讓對面倆個小殘血暴斃。滿血的話補點輸出即可。後期打法,因為鈴鹿御前技能並不支援她站擼,所以一般先觀察戰場,大招分割戰場,大招一定要側著放,對面的ADC和中單就不敢靠近,然後二技能到隊友多的地方集火被控的小可憐。

注意二技能是保命技能,請在確定能打過對面的情況下使用,滿血了二技能跳臉的時候一定選好位置防止被集火就行了

,沒技能就跑,平a沒用,ADC也不抗傷害,除非對面空血。接下來給你們看看戰績,鈴鹿御前打野很容易被反野,除非對面選個純肉打野,不然不要玩。單挑的話對面要麼打不過你,要麼跑不過你,自己看情況打,一般的ADC鈴鹿御前是能一套秒殺的。

2樓:弈客

這個式神就一言難盡,全paj最高的爆發,卻有全平安京打傷害最拖,傷害最低的大招;這種打爆發的式神,最需要手法和手感,卻有著如此蛋疼的手感;3技能,越公升級越弱。

這不是趕工趕出來的東西我是不信的,別跟我說設計師真的就這水平吧

3樓:樂園的彼端

鈴鹿御前不是只能中後期發力,而是什麼時候都發不了力,這式神設計的就有問題。

通常來講,射手分兩種,靠普攻打傷害的和靠技能打傷害的。前者都有普攻加成,後者消耗能力強。那麼回到鈴鹿御前,作為乙個技能流射手,消耗能力無限接近於0,反而要靠被動普攻打傷害,其實這個想法沒什麼問題,但是技能機制設計的很差。

為什麼說差,因為設計師本意應該是A+技能+A這樣迴圈在短時間打出高額爆發,但是實戰的時候做不到這一點。

鈴鹿御前被動主要特性有二,一是釋放技能後重置普攻,二是增加普攻範圍並且可以穿透。問題是,除三技能外,鈴鹿御前所有技能都有前後搖,這前後搖已經比得上正常的普攻CD了。另外,所謂的普攻範圍增加,其實並不是直接增加你的普攻距離,而是只能在原有的範圍內命中單位後再穿到更遠的地方去。

說白了,這個被動除了增加傷害外,另外兩個特性幾乎都是擺設。

綜上所述,鈴鹿御前機制不適合雙人路,能且只能當中單,打法參照桔梗,手法好一點秒個沒位移的中單還是可以的。

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