《決戰!平安京》是否可以再現陰陽師的火爆?

時間 2021-05-29 23:43:35

1樓:馬甲不是外套

不能我玩王者的同事抱怨好難

她們習慣了簡單的操作,無法適應困難的操作

至於我,王者我都覺得好難,玩不來

平安京就更難了

雖然我快人機了100局……

但是,我只用雪女

不敢用「會」字,因為真的不會啊!

2樓:一樹梨花落晚風

反正我覺著不能。

我的話,同樣型別的遊戲大概就只玩王者榮耀了。感覺真的是,沒有對比就沒有傷害。

作為乙個遊戲,乙個以打架為目的的遊戲,感覺平衡桿好差啊……畫面好看有啥用啊!!!賞心悅目又不能讓我贏!!!!!!

還有,感覺等級差距簡直太可怕,壓四五級還能不能好好做朋友了orz最後,感覺這個遊戲的射手太可怕了。作為乙個萬年老坦,出了十萬個防具也不敢跟射手肛,除非是大後期帶著我親愛的隊友。【不過可能只是我自己這麼認為畢竟我水筆

3樓:冬天一起吃冰呀

感覺不太可能會大火誒。

剛剛玩兒了幾局平安京,太眼花繚亂,畫面是很精美但達不到那種易上手的遊戲體驗感

而且技能emmmm說實話對於乙個簡單的手機moba遊戲來講確實蠻難的再有就是那種隊友之間的默契??可能等級太低沒有體驗到很高的那種順暢淋漓的感覺??而且確實打擊感不太好誒感覺完全就是紙片人沒有那種真實性

再有就是遊戲裝備什麼的介面不太合理吧算是還有遊戲裝備的名稱,我真是看的眼花繚亂並且不想再看總之

4樓:

我就從《陰陽師》玩家會不會大量成為《決戰平安京》的忠實玩家這個角度說吧。《陰陽師》pvp能慢吞吞的玩,《決戰平安京》就是要快,反應快操作熟練,還要配合,大局觀……反正這些我乙個都不會……不知道別的《陰陽師》玩家怎麼樣

5樓:

我也寫一點吧,這個遊戲的理念有點像手機上的moba,而不是moba手遊。作為乙個手遊,就需要簡化操作,縮短時間,所以王者榮耀技能簡單,地圖小,4級有大。而這個則是取了一些do2和lol以及風暴英雄的特點,然後套了乙個陰陽師的皮的正常moba(當然也不能說抄的很好就是了,比如如同風暴英雄般無快感的擊殺),所以我認為應當向競技的方向發展,可是這又和吸引陰陽師的小姐姐小♂可愛的思路矛盾,同時2次元的風格對於競技推廣又有很大阻力,於是我不看好其發展模式,至少是現在。

不過有一點我是不認同的,就是人不會變。小姐姐也可以經過學習和培養,從而玩更加複雜的遊戲,只要遊戲有內涵,並且是真的好玩。只要你能明白為什麼LOL也會吸引大量原來只玩網遊(或曰MMORPG,不管國內國外)的,你就會相信這一點。

6樓:「已登出」

我談談優化吧。昨天的王者榮耀,820鎖雙核都能全高30,或者高幀率57左右。不是誇他,這很不好。

不限制效能的話,高幀率是雙大核滿載.CPU滿載功耗比半載大的可不是一倍。另外對多核手機優化不好。

7樓:謝謝

十分不看好,去年一月份入坑陰陽師,三月解除安裝棄坑。王者榮耀,五月份入坑,到現在週末還打兩局。

陰陽師玩家構成和農藥完全不在乙個世界。現在網易想用陰陽師的皮套上農藥的身子,目標是誰,至少我乙個玩過陰陽師的是沒什麼興趣。問過周圍幾個朋友,都是興趣缺缺。

8樓:「已登出」

對於乙個沒玩過陰陽師的人來說,從這個遊戲一出我就覺得這個遊戲不是做給我的,我也沒有那種情懷,那我憑什麼拋棄農藥換成這麼乙個以沒有銘文作為宣傳的遊戲。

9樓:小魚鱗的格仔

答案很簡單……不能

受眾群體太小。陰陽師的群體靠聯動機制能帶動起決戰平安京嗎?答案是否定的。

養成類手遊玩家對moba遊戲的粘性很低,更何況決戰平安京又沒有特別出彩的地方。尚且不說達到王者榮耀的熱度,能達到中等流量,算我輸

10樓:黑貓

看到知乎這麼多人婊我就放心了。

王者剛出的時候,婊。

陰陽師熱度下降的時候,婊。

現在又是平安京。

我告訴你陰陽師還熱乎著。我告訴你王者還涼不了。

婊來婊去真的蠢。

11樓:Plough北斗

親測後答疑,這個遊戲不行。

首先大多數人都是因為陰陽師才知道這款遊戲的,我是妹妹推薦我才玩,本人LOL、dota,王者榮耀都有玩,勿噴。

就遊戲總體來說質量是不比王者榮耀差的,但是玩家群體大多沒接觸過moba類遊戲,大多數人不知道該幹嘛,只看對面血條不看經濟,技能是什麼也不看,裝備是什麼也不看。

我親身遊玩後覺得,遊戲體驗極差,所以我打算棄遊,沒意思。

(關鍵是他們意識差還怪我不支援,哪有團戰是打五次1v5的?!)

12樓:MR.sze

先定論:不可能

1,同類遊戲,王者榮耀為什麼火?

先不論什麼抄襲不抄襲,人設崩塌不崩塌。王者榮耀火的原因乙個是填補手機MOBA的市場空缺,加上企鵝得天獨厚的推廣渠道和互動社群資訊,我身邊那些開始玩王者榮耀的朋友們,以前都是DOTA和LOL的玩家,工作後為了能隨時玩兩盤遊戲,和朋友開開黑,也入了農藥的坑。另一類就是單純為了妹子而玩的,可以說農藥變成了一種「社交」。

2,陰陽師為什麼那麼火?

陰陽師的賣點在於精美的和風美工(這個其實網易早已做過不少嘗試,有幾個畫質優異卻鮮為人知的單機手遊),還有就是在CV上下了大功夫,這是網易的另一大嘗試。

3,決戰平安京是對於陰陽師IP的再開發,等於衍生遊戲,他面對的競爭對手是農藥這個龐然大物,他面對的主要群體是曾經的陰陽師玩家們,但是從養成遊戲到MOBA遊戲是一道巨大的鴻溝,必然產生各種水土不服,缺少農藥那種恐怖的推廣渠道,決戰平安京想在MOBA這塊蛋糕上討得便宜太過困難。

結論就是決戰平安京不會再續陰陽師的火爆,假如遊戲本身的平衡性,競技性,互動功能等各種問題得不到妥善解決,可能變成乙個「情懷」遊戲也說不定,就目前來看網易也拿出一些他自己才有的東西,甚至已經有比賽了(黑人問號.JPG。這不是才不限號測試嗎)

最後,希望決戰平安京稍微火一些,我好拉一些朋友入坑開黑啊,哈哈哈哈

13樓:CocoSama

陰陽師免費榜50名之外,暢銷榜19名。

簡單的說,作為乙個移動端moba,你一沒關係鏈;二沒流量入口,遊戲節奏還這麼慢,打擊感這麼差,平衡性更是無從談起。只靠ip?聲優?二次元?

你憑什麼談火爆? 你憑什麼去超越王者?

(有人會說遊戲性比王者強balabala,拜託,這是手遊,要簡單、要快、要好上手,才有更多的普通玩家、小白玩家甚至大爺大媽玩... 遊戲性... 那dota遊戲性最好咯)

14樓:龍棟

不會,現在各個細分品類都是贏家通吃的時代,王者榮耀在先,其他競品都吃不上肉了,最多喝口湯。況且手機moba這個細分品類也在走下坡路啊…

15樓:肉師傅

這裡主要談一下IP方面的問題。

1、陰陽師的成功對應的是二次元文化的井噴,作為一款中國產手遊確實製作工藝精良讓大部分的二次元使用者能夠買單,也吸引了大量泛二次元和普通的手遊使用者。

2、陰陽師雖然成為了當時最大的爆款遊戲,但是不代表陰陽師這個IP就一定是S級的IP了。遊戲領域的爆款IP例如三國、武俠、日本的經典動漫或者影視題材等都是通過大量的書籍和影像題材反覆強化介紹世界觀和主角、怪物等,這樣的爆款IP帶來的遊戲的代入感是很強的。

3、陰陽師雖然獲得了成功,但即使是陰陽師的核心玩家對於遊戲的世界觀尤其是主角只是知道他的名字和造型,和呂布張飛喬峰星矢什麼的是沒法相提並論的。

4、moba類遊戲已經不是新鮮的遊戲題材了,能否在王者農藥之後再出爆款除了看玩法創新之外,還是要回歸到IP影響力。而陰陽師作為乙個強調角色光環的MOBA類遊戲IP其實不不算強。

當然,現在《王者榮耀》的使用者玩了相當長的時間也已進入到了疲勞期,《陰陽師》在手遊領域的知名度和網易的推廣能力肯定還是能夠吸引不少使用者過去,但是扳倒《王者榮耀》怕是不太可能了。

16樓:jasmine

要成為現象級的遊戲,難得很。

原因是核心策略選擇上的硬傷:陰陽師IP+更高的MOBA遊戲難度,站在從使用者群的角度上看,兩者根本就是衝突的。

想要提高競技性、與農藥形成區隔,然後強化了補刀發育和兵線運營、弱化中前期五人團戰等等,什麼人會喜歡這些?當然是跟策劃們一樣的DOTA或LOL玩家、對農藥有諸多不滿的高階玩家啦。——那這群人真的喜歡陰陽師嗎?

要知道當年因為要在各種細節上營造乙個正統的和風世界觀,陰陽師的上手也並不友好的,例如不說人話的和風措辭和預設日文配音等。而這種正統和風世界觀的營造對於三次元直男來說,簡直是致命的槽點,你用日文喊集合撤退我哪聽得懂(可調,但需要調的就是不友好)?遊戲描述能說人話麼?

為什麼要在意摸一下人物模型它的反應?

而且農藥現在賽季末呢,不少大神玩個新鮮感,然後又忙著回去衝王者,帶妹衝王者了=。=

陰陽師IP的核心受眾是哪些人?日系二次元核心粉、習慣抽卡和爆肝的卡牌類玩家、顏控、角色培養黨。——要知道,核心二次元(尤其只愛日系的)這群人是少有的農藥玩家比例偏低的,畢竟遊戲樂趣完全不同,而且堅持玩到現在的陰陽師真愛粉半數以上是妹子啊,加上他們多數是手殘(劃掉)……陰陽師核心粉+農藥高玩的真心是少數

一群農藥都玩不好的陰陽師核心粉來玩決戰平安京,基本就是這個節奏——

剛進來:我要買狗子,我要買妖刀!買買買抽抽抽……臥槽怎麼這麼貴(基本沒有對戰獲取金幣買英雄的概念啊)!辣雞網易!再見!

對線:映象地圖?無非就是讓我對自己的菜雞程度有了更清晰的認知……農藥打上單掛了還覺得美滋滋,反正我一人拖住對面倆人3-4min就是賺到啊!

不是我的錯!而在決戰平安京的挫敗感槓槓的,哦我知道了我就是比對面菜,辣雞遊戲。

發育/團戰:不慫基本是送,要是兩邊都慫一點兒,就是昏昏欲睡ZZZ……團戰比農藥少太多了,隊友老讓我清兵線清兵線,有什麼意思,辣雞遊戲。

補兵:臥槽,為什麼等級差距那麼大,我TM就是補不到兵啊,辣雞遊戲。

翻盤:基本在中期就奠定了大優勢推對面還是大劣勢被推,基本沒翻過盤,不存在農藥那種高地苦守一波翻盤(菜雞並不知道為什麼)……辣雞遊戲。

交流:剛開服嘛,大神多戾氣重,天天被噴,輔助你不跟射手玩毛?奶不上來你選個老頭幹什麼?打野你別來中路吃我兵線?blabla……體驗真差,辣雞遊戲。

反正分分鐘勸退我們這種農藥鉑金左右的菜雞玩家。

另外,陰陽師核心粉的傳播能力莫非大家沒見識過?反正小姐姐們的私下負面宣傳是挺到位的……

機會還是有的,現在高玩對農藥玩得有點兒膩了,看能不能靠競技性圈住一波高階死忠粉,靠電競比賽啥的慢慢運營吧。但是網易的電競運營又……唉,無論如何,噴了這麼多,其實還是希望它能好的,畢竟我那麼喜歡過陰陽師QAQ

《決戰平安京》的中單該如何對線

badgod 瀉藥好久沒玩中單了,之前補位好多回都是燈姐配合強勢打野,燈姐懂得都懂,手巨長,前期直接點對面中單,因為有減速牆,控好距離可以點到對面自閉。按你說,乙個清線能力強的中單,比如花鳥卷,是優先清線還是優先消耗,這種是沒有定論的,看局勢來打,對面慫著打,那控線耗他狀態,他太苟了縮著清兵,那就提...

如何評價《決戰!平安京》中的玉藻前?

xxxx 炸不到人操作到位利用被動殺生石至少可以一換一,團戰收殘血炸的到人低配紅葉二口女大招,遠端支援強。但是墮天的時候左上角小地圖被墮天視野遮擋,這個時候容易暴斃。我不自信的時候帶瞬步侵蝕,對面過來我走不了還能換乙個。自信的時候我帶瞬步疾跑,支援快,溜的快。我挺喜歡玉藻前的,但是最近比較喜歡玩紅葉...

請問如何評價《決戰!平安京》中的鬼女紅葉?

肉鬆 看前面幾個回答真的有點暴露水平。紅葉這個式神最大的問題有幾點 第一是手短,眩暈的一段雖然範圍比較大但是紅葉必須和目標保持乙個比較近的位置才能保證命中率 第二是沒有保命技能,被動單純的解控加移速只有前期才能稍微起到一些保命作用,在有三件以上成裝的時候c位打脆皮傷害基本是溢位的,被動就很尷尬了 第...