如何評價第五人格開放排位語音功能?

時間 2021-07-02 08:06:58

1樓:彼岸花開

借樓問一下,我28日的時候去找前男友,聽到他和乙個女生在玩第五人格,開麥。他說是遊戲,自動匹配的,我不玩這個,請問是真的嗎?

沒有聽到有其他人在說話,只聽到他和乙個女生,跪求解答

2樓:老夫的少女心

我覺得開放排位和匹配語音,需要分階段來說。而策劃可能更注重的是低階玩家的排位及匹配感受

我自己剛上四階,低階玩家可以分為兩種,開黑鎖四排,和雙排單排。低階玩家普遍存在什麼問題呢?第一,不知道場上遺產機分布,導致增加修機負擔和遛鬼負擔。

第二,因為意識不夠導致的比如秒救,過半秒救,以及地下室雙趴。第三,在隊伍中存在輔助型選手或強牽制型選手的時候,不懂得轉點讓隊友幫忙。第四,遛鬼溜到修機位那裡。

而大家眾所周知的乙個問題就是,低階玩家通過遊戲裡的新手教程學不到真正有用的實戰知識,以及優秀的意識,所以他設定了開黑功能,既然你不會,就讓你遇到的遊戲隊友交給你。所以這個功能主要就是幫助你增加遊戲體驗,以及優秀的意識。減少因為大多數新手玩家不懂得遊戲造成的潛在使用者流失。

對於高階玩家,尤其是屠夫玩家來說,其實這個作用沒有想象的那麼大,畢竟高階鎖不了排,最多就是雙排。你開黑彌補不了乙個東西是基操,有些東西靠意識,有些東西靠技術,而大多數人想象的,人類團結一心,把屠夫打的灰頭土臉,基本上不太可能。 眾所周知的乙個問題是,一千個人有一千個哈姆雷特。

每個人的思維千差萬別,高階玩家也同樣,因為他們的基本意識都夠,所以做出的操作是融合了他們自己的理解,說白了就是大家都差不多,憑啥聽你的。 所以,我覺得針對這個問題大家大可不必這麼害怕,屠夫我覺得更多抓得是求生者的失誤,技術上的失誤和意識上的失誤,意識上的失誤不一定是開黑能夠補足的。不然你看,為啥職業戰隊也能被四殺呢

3樓:銅駝暮雨

建議語音發言時,範圍內有乙個電流噪音,屠夫進入範圍可以聽到電流的噪音啥的,模仿恐怖遊戲中通訊器訊號不良的電流聲,通過聲音判斷求生者位置,具體怎麼做還沒想好,更有恐懼的味道

4樓:一本正經地胡說八道

是排位模式組隊的開啟語音,匹配陣營語音。其實如果排位是組隊的大概率就已經會開語音了(qqwxtt之類的),如果是眼神組排根本就不會開,一般都是因為不喜歡語音才會去眼神隊,所以加不加遊戲內語音也沒差。我自己就是組隊排位或者娛樂都會開qq麥的,一般都不會乙個人單排,所以這個改動對我個人沒啥影響吧。

匹配的話如果不組隊應該不會開麥,畢竟可能會聽到不好聽的登西。。。

5樓:安好歲月

其實和朋友一起玩的時候,還是挺想有個組隊語音的畢竟大家面對面一起玩的機會太少了,網路上玩的話,沒有組隊語音太難受了,所以我去了王者

其次,玩遊戲不喜歡社交,哪怕是為了更好的勝利。寧願乙個人默默的苟,輸了就跑,下一把更好,所以全域性真的煩

不過開麥了,先知的鳥總不會事後了吧

6樓:一夜舊夢入長安

作為乙個人類玩家我本來是很反對排位開語音這件事情的

一來這樣屠夫玩家的可玩性降低了組隊語音的話,也很有可能發生那種不認識的人,互相噴的狀況。也影響人類玩家的遊戲心態

7樓:夢雪

本來現在的屠夫就不好打,再來個排位開麥,那還玩什麼啊,全都轉求生算了。

會玩的不管開不開麥都能抓到人,像我這種不會玩的,就只能五颱機乙個人

8樓:我喜歡楊冪

人類玩家

不需要,排位開黑的可以第三方軟體,匹配更希望這遊戲多一點未知性,如果想要快樂語音的聯合已經可以滿足。

如果真的出了共研服,我覺得這遊戲遲早有一天變成交友軟體,遊戲不再是單純的運營和技術的抗衡,多了一些沒必要的雜質,這種是我不喜歡的,交友軟體也是我更不需要的,我只想要乙個簡簡單單的第五人格,排位想要語音大可用第三方軟體。

目前我對這個功能唯一的期待就是匹配過程中隊友之間的互罵吧,打遊戲時吃瓜還是很快樂的,不過如果我是當事人就很難受了。

官方慎重抉擇,出了就給差評,為自己目前還比較看的過去的軟體評分考慮考慮。

9樓:lxfsama

?你們在說什麼。排位是組隊才有啊。

這個語音本來是由QQ語音 tt或者yy這些軟體來做的。官方只是方便一下(雖然官方的語音極差)至於匹配。。。開麥的人有多少願意聽得人又有多少

10樓:銀河一邊星

官方破自己底線了

按照官方對遊戲的策劃,遊戲的不確定性很重要,所以局內自由資訊都沒有而現在開放局內語音,這就有點破壞這種感覺了我覺得這樣做並不好

11樓:不可一世小穎神

對求生來說很好吧,畢竟在打排位的時候可能會因為跟隊友的交流不及時而導致局勢翻盤。

對於監管來說可能就很不友好了,就像Alex說的一樣「打監管有乙個優勢就是隊友的交流不及時」。(大概是這意思,想要知道具體的話可以看Alex的賽後採訪。)排位語音功能就直接讓屠的乙個特別打的優勢沒有了。

12樓:小蔣orz

監管玩家哭了

不是你們四個可以合法四黑撩妹遇見愛情以後一起玩我呢你們想過我嗎(多多哭泣)

本來現版本監管就不太好打還還把非法四黑給改合法了 。

哦當然要是有個開局20震懾送的求生那邊麥炸了就跟我沒太大關係了哈

13樓:乙隻閒魚

我覺得吧,沒什麼用。

畢竟也不是第一次有語音。五排也有,但非熟人開麥的寥寥無幾。聯合也不是沒有,但同陣營的開麥的也不是很多。

要是真有需求,自己自然會去找人借助三方軟體進行交流。而且,低階玩家的根本問題不在於指揮交流,在於熟練度。試想下低階局告訴對方地點,對方反而找不到的痛苦吧。

而高階局哪怕不需要語音也能看懂大多數訊號。但每個人意識不同可能會造成問題。會不會打的打的因為乙個失誤而造成相互辱罵,最後造成更加不好的遊戲體驗?

但我贊成組隊隊友之間的開麥,因為我也遇到過借助三方軟體閃退。我玩匹配要麼是為了放鬆,要麼是為了快樂。我不需要別人在我練角色失誤時直接問候,也不想在玩監管時每天遇見四黑。

總結,匹配全域性語音沒必要,組隊語音要是匹配的話的話雙手贊同。排位組隊語音限制一下人數比較好。

如何評價第五人格的園丁?

論人設和模型丁丁真的非常非常可愛。剛玩遊戲的時候我是個園丁黑,全場拆椅子爆點,屠夫放血還不投降,真的很煩。後來打了排位段位上去了,園丁玩家也就變成了一些壓椅或者能溜好久的人皇,也就不討厭園丁了。現在偶爾自己也會玩幾局園丁,真的太可愛了。 分享最近的有趣事兒吶 你在 第五人格 遊戲裡有哪些有趣的經歷?...

第五人格加點?

靜 夜 一般都是橫一條吧 反正我上國榜就是這個天賦 橫排雙彈射加大心臟就不用說了 偶爾匹配跟朋友四黑可以考慮帶一帶圈做個演員,當然只限於朋友娛樂啦,嘻嘻 自癒不用說了,上椅可以讓隊友看見,在殿堂局用挺不錯,畢竟殿堂局只能雙排 我點了個破譯校準 這是我個人喜好,我修機的時候喜歡發呆,所以點了個這個防止...

第五人格如何快速撞鬼?

wwhq 你很勇啊。可以選先知盲女,直接往臉上走。如果不是,排一下點位,有些點位基本必撞。軍工廠木屋,四合院。教堂中場,大推。月亮河鬼板吧,就知道幾個。這些點就等,等得到。點位不招鬼的話,就比較難了,看隊友誰撞臉了,往他那走吧。 世間再無她的他 其實,首先友友需要擁有一件特別耀眼的衣服,比如 香妃的...