劇本殺怎麼分幕?

時間 2021-07-02 06:15:45

1樓:桃源舞

說的好像幕數多了玩家就讀不煩了一樣……分幕是一段話裡的逗號,一幕一件事

不,要像,這樣去,為了,分幕,而分幕

也不要像這樣本來文字就很長有效資訊卻有限還不分幕資訊密度合適的本,一千字足夠玩家玩一下午了,至於分幕,有必要話你自然知道該在哪兒分幕

2樓:Nidhogg

分幕主要目的是為了控制節奏,控制節奏的目的是為了讓你可以掌控自己的本,去操作玩家的行為。

當寫作乙個本時,我們需要考慮到整體的流暢性,既是玩家的遊戲軌跡,也是整個遊戲的推進邏輯,如果以通讀的方式給玩家那就需要考慮到通讀的內容是否是玩家可以直接消化的。

這裡的消化並不是指玩家是否讀明白了整個故事,而是指後續需要解讀的內容,也就是證據所代出的內容。

這裡就要說到證據鏈的問題,證據鏈是整個遊戲推進的核心,所以證據鏈可以以分割的方式變成分幕的一種辦法。

但是這種分幕有乙個前提,便是通讀內容的證據從邏輯層面上可以劃分。

當滿足以上條件時,我覺得可以進行通讀後證據分階段推進。

而劇本分幕的話也不是採取憑感覺進行的,我們首先需要遵循乙個原則,那便是設計階段能夠清楚的認知的到自己為什麼分幕,也就是每一幕我們需要玩家知道什麼,盤出來什麼。

而玩家所推導出的內容最好是能夠順暢切符合邏輯的進入到新的一幕中。

所以題主所說,如果工作室是根據閱讀量來進行分幕我覺得是欠缺考慮的,而是應該將自己的自行進行階段劃分,既分清楚自己每一步想要玩家做什麼,當你自己有了明確的推進邏輯後,分幕也就自然而然出來了。

躺床上用手機打字,語句就懶得調了,題主湊合看吧

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