怎麼看待劇本殺?

時間 2021-05-07 07:30:38

1樓:西木

第一次接觸線上劇本殺是在《百變大偵探》上。

抱著試試的心態玩了第乙個免費本《窗邊的女人》,大多數人對線上劇本殺都有不怎麼好的看法,但自從玩過,表示入坑無法自拔 ,每天不玩本心裡不舒服,真的太佩服這裡作者大大的文筆!

《百變大偵探》不僅僅是乙個線上劇本殺軟體,更是乙個很好的交友平台。拜師、pha戲、你畫我猜、狼人殺……應有盡有,找一些聊得來的小夥伴們,還能去找找乙個聊得來的cp,現場奔現的例子多了去了。

還等啥呢,強烈安利這款軟體!!!衝!

2樓:vassago wang

前面有人說到乙個很有意思的點,劇本殺作為party game,越發側重party,不是game

那這個問題就不成立了,沒有game

3樓:

這些都是我隨手找的劇本殺群

還有很多懶得翻了,有些直接退了,有些雪藏了,這些都是車隊質量比較好的才會留著

劇本殺真的比較看隊友

好的隊友能讓你玩完出來以後恍若隔世,回看種種,五味雜陳。有不捨,遺憾,慶幸,幡然醒悟各式各樣的情緒縈繞。

我的固定隊友和我說過,其實劇本殺玩多了,會對學會很多很現實的東西。

但是!湊到辣雞隊友真的還不如在家打遊戲,玩著玩著真的會掀桌這個問題下面很多拿著被拉去湊本玩過一兩次的人在吐槽劇本殺爛,恕我直言,這種車隊,10個有9個都玩不出體驗感,新手大都分不清劇本質量,車隊質量,dm質量,爛,是必然的。

4樓:鮮蝦脆雞堡

挺喜歡的的社交遊戲,除了費時(認真玩3小時起步,5小時常見)外都挺好的

型別大致包括硬核推理/情感沉浸/歡樂撕比/家國情懷……

多扯幾句,因為劇本殺的本質是過家家,遊戲性質更偏向於體驗劇情,喜歡硬核推理的玩家可能會失望(優質劇本不多),喜歡情感沉浸的玩家無疑是最適合玩劇本殺的,因為不需要反轉不需要邏輯嚴密只需要優美文筆的劇本創作起來會容易很多

5樓:神馬替身

有幸跟幾個同校的網友玩過幾盤劇本殺,說實在的,這個比較考驗乙個人的腦子靈活程度,玩得6的大概也是日常生活處事圓滑的人,這樣在遊戲裡他演也不會怯場,讓別人很容易看出破綻,玩得不行的,別人說啥他就信也不會懷疑再多問的,平常生活也大概率是比較單純的人,比如我跟他們玩的有一盤,那妹子甚至直接把手機放在桌上,別人可以很快看到他的劇本內容,一直到別人提醒她才想起。

怎麼說呢,本來就一遊戲沒必要代入生活,但是說實在的,非專業玩家,誰也做不到演得跟平常自己完全不一樣,甚至一些小習慣都改了的,所以有時候你還真的可以通過這種遊戲了解這個人,當然不是這個人怎麼每次劇本殺都第一,而是觀察他/她敘述事情的表情和盤問物件時候的一些細節,總之水還是挺深的,別以為這只是普通的角色扮演遊戲。

6樓:剛剛哥哥

大多數劇本都是騙騙未成年小孩用的,玩這個的大多數都是學生,25以下人群居多,被社會毒打過的成年人表示玩過幾場後就不會再玩了,劇本內容幼稚不說,很多劇本邏輯都有問題,挺無聊的,收費還那麼貴,不如玩密室,好歹有個體感刺激

7樓:出雲無心

分線上和線下。

首先是線下,作為社交遊戲最大的問題是耗時,線下本一般都是六人以上,隨便都得三個小時,不符合現在快節奏的生活。

線上的問題是劇本質量差,基本就是每個人都動了手殺死者,看誰成功,模式化很嚴重。

總之只有足夠的空閒時間,願意花點錢,喜歡扮演或推理,才能玩的開心。

8樓:si zhao

小眾的,新奇的,不成熟的,對新手不友好的遊戲方式劇本殺沒有固定格式

玩家代入感不強,因為每個人都是自己的主角。我憑啥在遊戲裡配合別人反正是個遊戲,我放飛一下自我怎樣

困境就在如果有固定格式就會降低遊戲體驗。如果沒有固定格式新人就玩不明白同樣會降低遊戲體驗

比如我是乙個二百斤的胖子,我抽到了乙個配角丫鬟的身份…我怎麼入戲?

未來會一直存在,但始終是乙個小眾遊戲

9樓:Yogurt

高風險——看名字選劇本=賭博。

高門檻——邏輯性太強,乙個隊友拉垮,整個邏輯鏈斷掉,導致一頭霧水思路跑偏

還有一些沉浸式的情感劇本,走感情,沒什麼推理,好氣

10樓:gal3s

回歸桌遊歷史常態的劇本殺市場才是好的劇本殺市場

——自己解讀:個人認為劇本殺只是無數桌遊的一種新的遊戲形式,而桌遊的非剛需性和與其他娛樂專案競爭這兩條屬性決定了這是乙個高度內卷行業。經本人觀察目前劇本殺的盈利模式類似網紅營銷,處於一種資本漲潮的狀況,大量入場人士以吃「網紅娛樂方式」紅利盈利。

因個人觀察,桌遊市場目前處於一種盈利低潮狀態,而劇本殺逆潮流盈利的方式如不能成為桌遊行業的錨定,將會在資本撤場以後收割所有的入場者。

11樓:呵呵呵呵

明星大偵探老粉來答

沒玩過的朋友,如果你認為劇本殺是像節目裡那樣,那就大錯特錯了,絕大部分線下劇本殺店,只有乙個玩法——純聊

進場,分角色,讀劇本,然後幾個人圍成一桌,開始聊,期間主持人串場,並視角色不同分發證據卡,眾人拿完證據卡,又是一頓純聊,整個過程時長不等,但通常不會低於4-5個小時

想嘗試的朋友,先問一下自己,能不能抽出這麼長的時間不被別的事情打擾,而且確保和你參加同一局遊戲的人不掉鍊子

這門檻太高了,也是我非常不看好這種商業模式後續發展的原因

我自己第一次玩線下劇本殺就是乙個12人本,我記得那天我們從下午2點開始,一直玩到了晚上9點多……現場絕大多數都是新手就不說了,擔當「偵探」角色的人竟然是有身份的,而且他的任務就是阻止平民破案……

感覺7個小時喂了狗

但壓縮時長,又會不盡興,因為劇本殺真的是一種非常需要時間的遊戲

anyway,劇本殺店現在的紅利不錯,基本上都能賺錢,不少原來做桌遊的,做密室的,甚至做網咖的,都轉行做劇本殺了,且看能發展成什麼樣吧

12樓:小白白金了

挺那啥的。

以前被逼著和同學玩過一次,不是沉浸式的那種,就是每人拿個劇本玩到了後面什麼吸血鬼什麼時空回溯什麼魔法世界都出來了我到最後都不知道為什麼我乙個普通人是個吸血鬼

13樓:即覺之聲

我始終認為類似劇本殺、狼人殺等遊戲能夠爆火,無論如何是跟大家釋放壓力的訴求脫不了關係的。

大家現在活得太累了,又壓抑又緊繃。

不管是身體上,還是心理上。

劇本殺本質上只是一種途徑,乙個方式,乙個舒緩壓力的方式,乙個讓人短暫逃離現實生活的方式。

在劇本裡,我們是全新的角色,可以過一把別人的人生,體驗一番別人的喜怒哀樂。

在劇本裡,我們可以是任何人,成為任何我們想成為的人,可以滿足我們在現實生活中缺失的、無法完成的那部分。

在劇本裡,我們縱情推理,整場遊戲下來,酣暢淋漓。

現實生活壓力大,就需要釋放的出口,劇本殺剛好在合適的時間滿足了很多人的需求,站在了風口,被更多人知道並體驗,然後就火了。

劇本殺本身怎麼樣其實並沒有那麼重要,重要的是,你有,我剛好需要,deal down!!!

14樓:老戲迷

沒玩過劇本殺,但是我覺得任何能讓人放下手機和一堆人在一起玩耍的事情,都是好事情。只要別變味兒就行了(變味兒好像跟我也沒啥關係)

我們這邊也有劇本殺,但是沒去玩過

主要原因是太忙了,另乙個原因是我不想在放鬆的時候燒腦現在跟朋友吃飯就算是放鬆了,飯桌上玩會兒《誰是臥底》就夠樂子的了,太複雜的就不想碰。

至於社交屬性

社交這件事兒,在我看來並不是有沒有渠道認識新的朋友,而是你怎麼經營這個關係,即便是普通朋友的關係,也是需要經營的。

我不是社恐,就是不想費心思去經營這些關係。

前兩天剛拉黑一位認識了6年的朋友,路遙知馬力啊,終究是錯付了至於希望通過劇本殺認識異性,帶著脫單目的去的……我只能說:祝你們好運吧。

15樓:六點三十三分

個人喜好吧

玩過幾次,只喜歡換裝環節

可能我本身不會玩

又碰到不會玩的隊友

整個不倫不類

就很尷尬

可能是因為綜藝《明星大偵探》火了

所以一部分追綜藝的小夥伴覺得自己會玩了

(因為她每一季都追)

但實際上我不知道她在玩什麼

還挺讓人無語的

自己帶朋友去好玩點吧

但怎麼湊齊這麼多好朋友呢???

16樓:漁村道姑Giselle

感謝劇本殺,本死宅人士的週末,再也不是在房間裡度過了

生活太枯燥了,或者說太單調了,現在這個時代,手機一拿起來就放不下,做什麼都容易被打斷,能夠從生活裡解脫出來,花五六個小時,去專注體驗另乙個人的人生,真的很快樂。

去年10月入坑,到現在將近40個本,玩得型別比較雜,沉浸陣營推理都有,玩到乙個好本,真的可以回味很久。玩情感本,會一直反覆在腦海裡經歷這個人的一生,細想角色在事件中的思考過程,體驗她的喜怒哀樂。玩推理本,會反覆推演整個案件的流程,結合故事背景,讓每個人的行為都合理化。

17樓:Bill

好不好玩主要看基本質量和npc水平。好的npc能把大家都帶動的很活躍很開心,能把整個故事邏輯聊的明明白白。撇的npc就是照本子念,自己都不清楚故事邏輯

18樓:沒頭腦和不高興

前兩天打完點妖簿,突然隨便說的感慨。

不是很全面,但可以作為乙個參考。

拼車只有幾個月,但是身邊的人人來人往。

不過是一場遊戲,別太當真。

19樓:

挺浮的大部分從業者無論是發行還是店家都是因愛好入行,小眾圈子開始因愛好入行無可厚非,太正常了,但你入行了能不能就端正態度好好做啊?

有些人不知道為什麼有一種格外強的優越感,感覺做個劇本殺就牛的不行了,導致我介紹朋友接觸這個小眾愛好時,因這種所謂的優越感勸退了不少人…

這個行業正在逐漸壯大發展,所以客源也在不斷增多,但並沒有因此往好的方向前進,反而越來越浮躁…讓人十分反感…當然有些發行和店家人很好,他們是真心熱愛並且努力前進,他們是真的想做事的,並且也喜歡去深入了解…我目前就遇到了不超過10家發行是真的不浮躁的,而且交流起來也很愉快,言語間不會出現那種讓人不舒服的用詞,(我指的舒服只是普通交流,能做到普通交流的僅此幾個,可想而知大部分人的高傲有多明顯。)10這個數字可能不夠具體,我解釋一下,現在市面上的發行已經有幾百家了,而且還在增長,10換算一下就是5%~10%的比例

我由於長期出差,並且工作和這個有些掛鉤,我也愛玩這個,所以市場上還算是接觸了比較大範圍的面積,可能不夠多,沒有幾百家那麼誇張,但是各個區域我都是有接觸一部分的,總之大部分都是挺讓人無語的…很瞧不起人…現在已經不玩了,偶爾幫忙測個本,工作方面也公升職了,無需去親自對接…

我只想說小眾沒什麼了不起的,也沒有多高逼格,接觸久了就會發現人的劣根性和偽善性十分明顯,無腦跟風無腦吹噓無腦追捧,越寫越煩…

槓就是你對

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桃源舞 說的好像幕數多了玩家就讀不煩了一樣 分幕是一段話裡的逗號,一幕一件事 不,要像,這樣去,為了,分幕,而分幕 也不要像這樣本來文字就很長有效資訊卻有限還不分幕資訊密度合適的本,一千字足夠玩家玩一下午了,至於分幕,有必要話你自然知道該在哪兒分幕 Nidhogg 分幕主要目的是為了控制節奏,控制節...

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