明日方舟 為什麼物法混傷不好?

時間 2021-06-29 04:00:44

1樓:行淵者耐莫薩拉

只要數值給的夠高,什麼傷害構成都很好。

混傷的問題也就是各種屬性易傷的加成效率低一些,以及物理抵扣減傷為難一點。

用誇耀的說法就是:什麼傷害拐都吃的到,在無拐時面對高甲怪也可以靠法傷來避免拋光。

2樓:我不想寫

物法混傷不好是因為防抗都要看,但陳的問題不是物法混傷,而是近衛六星神仙太多,相對於42和銀灰,煌,棘刺相比,二技能迴轉和射程太差,唯一的價值是一秒打滿傷害和爭取來的落地點火帶來的應急能力。而三技能斬殺和一技能憨批石頭人都太限定用途了

3樓:寒來暑往

陳的拔刀是兩段傷害,一段經過攻擊*倍率-防禦的物理傷害,一段攻擊*倍率*(1-魔抗)的魔法傷害。

如果拔刀變成倍率為二倍的一段物理傷害,就少了一次魔抗的減傷,當然,前提是敵人的防禦沒超過混傷時的物傷拋光線,不然也會額外多計算物防減傷。(當然實際上這個傷害不低,拋光概率不高。)

如果拔刀變成純法傷,則只會單獨計算魔抗,不過法傷部分魔抗是百分比減傷,所以其實和混傷可能各有優劣,都相對遜色於純物傷。

物法混傷雖然不至於很差,但也並不優秀,陳也不需要完全依靠拔刀,也可以依靠雙擊與絕影。不必非要依舊堅持老路線。

4樓:dylan xuan

物法混傷只有在滿足以下條件時收益最大:

1,自身攻擊為群體攻擊;

2,面對怪群;

3,物抗高的怪和魔抗高的怪混在一起。

不滿足任何一條,實際效果都會比單一輸出的低。

5樓:餘汐

因為方舟的坑爹傷害計算方式,導致純粹的傷害其實比混傷要強。

物傷的上限很高下限很低,對手有1000點護甲,你超過1000的物理傷害都是真傷,而且這個數值越高,實際傷害比例就越高,你有一萬點傷害,那90%都是實際傷害。這個時候把純物傷變成了混傷,物理傷害的部分降低會導致實際傷害比例降低,還是剛才那個例子,把其中5000點變成法傷,你會發現物理部分的實際傷害比例變成了80%,而且法術傷害部分還要再吃一遍對手的法抗,整個一兩頭不討好。

再說法術傷害,法術傷害上限低,只要對手有50法抗,你一萬點法術傷害也得被吃掉50%,但想應的,法傷下限很穩,100點法術傷害也可以打出50%的實際輸出,這點在危機合約這種地方就很適合,同樣的減攻擊力,法術隊是少了一部分傷害,物理隊不開技能搞不好連小兵的防禦都打不破。

通常情況下,方舟裡的敵人的防禦和法抗都是正相關的,因此混傷經常要面臨兩種情況——要麼敵人弱,法傷被法抗吃了一部分,要麼敵人強,物傷直接拋光,白瞎一半輸出。

混傷的優勢是對不同種類的敵人都能起一定作用,但很不幸的是方舟是個單機塔防,只要你有心,你完全可以在打一張圖之前了解到所有敵人的資料,然後進行針對性的部署,因此這點便利目前來說完全沒啥必要性

6樓:雲以出岫

其實混傷也蠻好,主要是迴轉問題。

瞬發技能,迴轉時間長,算算這個技能覆蓋率多可憐……

要是陳二技能和炎爆、點燃一樣個位數的CD,你看強不強?

7樓:PlayerC

有兩點。

第一是傷害計算方式問題。物理傷害在破防以後的收益是滿的,但法傷依舊會受法抗影響,這意味著同等級別的混傷不如純物傷。而精英怪又普遍帶法抗,這意味著高壓的時候物法混傷會吃虧。

第二是吃拐的問題。純種傷害要最大化只需要專屬拐就可以了,而混傷要最大化必須吃兩種拐,只吃一種拐是無法針對另一邊的抗性的。在高壓的時候這一點同樣會有影響,而為了拐混傷把拐帶齊顯然不值得。

上面是物法混傷本身的壞處,但需要說明的是,這並不是陳這個幹員的核心問題。對她本人來講最主要的問題只有乙個,就是技能總傷低。20點攻回的拔刀總傷只有7240,這意味著它無法單獨處理精英怪。

一直被批的異客三技能是30點自回,總傷9610且可充能,這意味著拔刀的強度甚至不如這個技能。如果考慮充電的情況,在擋住3個小兵的雷蛇邊上,乙個拔刀需要8秒充能完畢(小兵攻擊間隔2一共12技力,陳攻擊回覆6技力,自充2技力),1秒釋放,技能的週期dps為800。這個dps遠低於基石的對單dps,實際上是無法處理高壓的。

而考慮極端的充電情況,拔刀沒有控制效果,同樣無法處理高壓。所以實際上,陳的問題是官方對爆發技能數值的錯判導致的,它的設計本身就有矛盾。

8樓:

因為物法混傷往好方向想就是「至少能有一部分傷害」,往壞處想就是「怎麼樣都要吃減傷」。

在正常推圖的情況下,我們完全可以帶倆輸出,比如物傷給棘刺法傷給羊,又或者物傷給w法傷給拉普蘭德......一點都不影響

在指定只能一對一輸出(比如防守多路或者和boss單挑)的情況下,很多單傷害幹員其實都有辦法打出自己的輸出,比如棘刺有天賦保底傷害和技能加面板,w有自身的高面板,42姐自帶減抗和高面板......很多幹員不用混傷也不會拋光,至於會拋光的,方舟現在190+人,上場的也就12個

9樓:喋某蝶

樣樣都會不如一樣專精。何況鷹角認為双傷皆為人上人(其實不然,因為同時要受双傷抗性制裁),所以加的限制諸多,如奧斯塔的天賦,只有非阻擋才能觸發。而且就算幹員強度很不錯,例如棘刺,但那點法傷可以看做平A加75傷害以外,純屬井上添花,沒人會把棘刺當法C,因為平A後搖結束如果收拾不掉,還要再打一下,浪費一次平A。

基石幹員都這樣,更別提藍調了,陳屬於攻回,CD完全談不上短,也就只能當摔炮虐虐菜使使了。別看倍率高,平A攻擊可憐的陳還要受到双傷制裁,傷害衰減迅速。

至於你覺得陳這次剿滅傷害高,是因為怪多而不精,說白了,陳的長處也只有虐菜罷了,連清雜也算不上。

10樓:俱龍

不是物法混傷不好,而是六星近衛神仙太多,導致老陳「平平無奇」了~如果真銀斬、黃昏、鏈鋸延伸模組、至高之術、震地碎巖擊、橫掃模式等技能是物法混傷,那就更強了~

哪怕五星近衛也有一些半仙,比如能免死的幽靈鯊、常駐沉默的拉普蘭德、上次危機合約大放異彩的柏喙。。

再加上部分特種、先鋒的能力也強,導致老陳現階段用途有限。

老陳不是輸在「物法混傷」上面,而是手短,攻回、面板低、生存差~如果老陳加1-2格攻擊距離,自然回覆,拔刀可以儲存3次,也是可以穩坐T1.5-2陣容的。

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25555 開服玩家,去年周年慶退坑,106級。主要還是感覺鷹角沒有上進心,改名卡聽說最近出了,但是快兩年了才出,離譜。而且也被衛兵懟過,感覺方舟是這麼多遊戲裡面飯圈味最重的。 熬夜猝死 入坑乙個月左右,方舟應該是我玩的第一款抽卡手遊 玩的是真迷茫不知道該養誰 想進來看看這遊戲有啥黑歷史蹭口瓜吃,結...

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哈哈哈 這問題應該改為 為什麼鷹角生產力突然提高了?長草對於不同的人來說感受是不一樣的,只能說鷹角可算把錢用對地方了。一度懷疑鷹角賺的錢全給君君買零食了 凌悠琪 直接說結論 因為yj徹底駕馭住了危機合約這個模式。讓我們回顧一下去年方舟的活動節奏 每月固定一章主線 乙個SideStory 乙個微型故事...

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Talos 大部分手遊都是內側公測炒作,帶節奏,各種天花亂墜的宣傳,各種禮包活動騙氪。不氪寸步難行,特別是幾個壟斷性大廠,毀IP不倦。要麼海量開服和託一起撈流水。過份了 名聲毀了就換個IP繼續來。撈錢至少。屌絲公敵鵝廠 歐皇公敵某易。陰陽師年代我手游入坑,氪了4W多。很多賣立繪的遊戲我都微氪過 50...