遊戲《Mindustry》中有哪些讓你覺得 不合理 的地方?

時間 2021-06-26 13:52:08

1樓:Blue Beaker

可能是處理器控制單位的範圍限制吧。

三種處理器都有不同的範圍,範圍內的方塊可以被處理器連線,範圍內的單位也可以對自身用radar指令找到,所以可以將這個範圍理解為處理器的訊號範圍?

此外,radar指令也可對炮塔使用,尋找炮塔自動攻擊範圍內的單位。這個也容易理解,通過炮塔自帶的雷達獲取資訊再傳回處理器。即使這樣探測距離還是有限。

但當用處理器控制單位時,就難以解釋了:

unit bind指令可以繫結一種型別的己方單位並用unit control對其進行控制,沒有範圍限制

unit locate可以用來尋找礦石或出生點或建築,也沒有範圍限制。通過對用這個指令尋找到的炮塔使用radar指令,可以尋找該炮塔範圍內的單位,而這個炮塔可以在任意位置,不需要在處理器或單位的範圍內。

而unit radar指令類似radar,受到被控單位自動攻擊範圍的限制。

同樣是控制單位的指令,為什麼unit radar有範圍限制,而其他幾個都沒有範圍限制?

2樓:熹微

已暫時退坑玩家路過

比如說之前的那個,超傳,開始被大面積傳播的時候我覺得很不合理,為什麼呢

乙個比鈦帶乃至質驅用的材料少那麼多的運輸方式(但是佔一點地方),速度那麼快,我盲猜這是個bug

然後,在6.0的beta版

這個不合理的東西被anuke修了

哈哈哈哈

再比如說電線

傳遞能量(電)並不需要連起來,和現實貌似不一樣現實就算架高架塔也得連起來

那個直接乙個光柱(困惑)

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