dota這個遊戲模式固定化了嗎

時間 2021-06-26 05:17:02

1樓:

這個問題要跟整個遊戲的受眾群體以及成熟情況聯絡起來看。

在遠古時代,dota作為一張愛好者rpg地圖,玩的人少,也沒有職業比賽,因此從模式到元素的巨大變化都無所謂,看製作者的心情,好玩就行,不好玩就要被別的地圖淘汰。什麼家裡能買的復活盾,27個技能的卡爾,無限買活,與現在差別巨大的地圖等等。

到了dota1的晚期,由於職業比賽和職業戰隊的大量出現以及在玩家之間的迅速普及,地圖的基本玩法也得到了相對的固定。站在dota2的角度往前看去,野區重新整理機制的變化,詭計之霧的出現以及買活機制的變化可能已經算的上比較大的改動了。

任何一款遊戲到了成熟期,特別是出現了職業競技以後,平衡性改動會成為主角,Dota也是一樣。因此就我個人看來,在以後的遊戲裡,即使肯定會有許多的新型模式出現,但目前dota這種三路出兵互拆基地的模式不會得到根本的變化,更多的可能會作為新的moba遊戲一種叫「經典模式」的選項存在,當人們玩膩了以後,那麼它就被淘汰了。

再進行大改,只有看不知道有沒有的dota3了。

大家對 DOTA 這個遊戲怎麼看?

DOTA是乙個自由度非常高的遊戲,在其中你不能只靠自己去贏,而是要5個人一起贏,DOTA最迷人的地方不在於團隊精神,而在於如何合理分配資源,如何影響他人按照你的計畫行事,如何在股權相同時讓能力最強的人發揮最大的作用,如何在與對方對線時掌握對方的心理,如何在團站時找到最恰當的時機給予對方決定成敗的打擊...

如何看待DOTA新手遊戲體驗極差這個問題?

小籠包 如果新手有大腿帶,就是那種自己瞎玩也能隨便躺贏的,遊戲體驗當然好。建議加入乙個新手模式,當勾選新手模式時,可以選擇兩個帶三,或者三個帶兩,這樣就是高手跟高手的對決了,哈哈哈哈哈。 小九學弟 截個圖舉例子吧,我5000 玩公尺波帶我女朋友 新手 和乙個新手同學,另外兩個大概2000分左右,五黑...

黑皇杖這個道具對dota這個遊戲到底有多大影響?如果沒了這個道具打dota的整個思路會發生怎樣的變化?

黑鳥,沉默,NEC,TS,TK表示非常贊同去掉BKB這個道具!BKB就是給了那些體質偏弱的敏捷後期英雄和對面剛正面的能力提高了自身的存活能力和輸出環境沒有BKB 面對對面的各種控制就不敢切入戰場進去了幾個技能分分鐘甩你臉上。所以BKB基本是後期的標配這也是這麼多年 CW上獸王痛苦之源猛獁沉默等擁有無...