1樓:潘小豪
看到眾多回答鄙視大秘境難度的,我就笑了。
首先大秘境要比團本難度大的。
對於不是頂端工會的其他百分之90以上的公會,開荒就是20個會的陪著5個不會的慢慢磨合。(各位想想是不是每個團隊都有那麼幾個老愛犯錯誤,講解不認真聽或者不溝通的?)
團本Boss技能時間軸永遠不會變,只是一遍遍熟悉流程罷了。
不同的大秘境配上每週不同的詞綴。等到後期還要配合特定職業技能甚至特定橙裝特效。打過高層應該明白我在說什麼。
個人非常喜歡大秘境模式, 對於我這種七八十年代參加過高強度公會開荒,上過Dps世界榜的人,大秘境無疑是對於現在只有零散時間,但也想繼續享受Pve樂趣玩家的最好設計。
2樓:艾克蕾爾星歌
不知道為什麼,很多人覺得,這次的Mraid被一天內推了,就是Mraid簡單?
這次拿首殺的公會,進Mraid的裝等平均867還是864來著。
魔獸從來沒有這麼高裝等開荒最高難度的時候。
其次,我在實際遊戲中,碰上許多隊伍,我們發生過同樣的對話。
「今天周四,我要去公會團」
「打公會團幹嘛,又累又難又沒裝備」
「要去團隊本拿裝備啊,而且還要開荒啊」
「多累啊,多打幾個九層大秘境不是比打團隊本強?」
然後不歡而散
題主問的是怎麼看,而且還舉了和我舉得例子類似的例子,所以我就只能看出一件事。
大秘境嚴重分流了團隊副本。
好不好我可不知道。因為我不知道變成大部分人打5人本,會讓魔獸更多人玩,還是更慘。
我只是期望,我喜歡的團隊副本不要沒人來就好。
有些人說了幾百字,最後的結論是團本和大秘境哪個更難,我真是。
漢語看不懂麼?中文看不懂麼?
能去回答問題麼?
東拉西扯指東打西的行為能不能少在知乎出現。
3樓:Luisair
作為一名H翡翠全通,最高衝過九層大秘境的休閒玩家,我認為七層以上大秘境對每個隊員的意識,操作,裝等,甚至職業搭配都有講究(特指目標為鑰匙不枯竭的團隊)。由於有通關時間的限制,使得每次戰鬥容錯的餘地很小。同時因為有技能時間軸的存在,小隊長的臨場指揮一點不比工會團指揮輕鬆,譬如在A怪時候某人無意間引到了不在計畫進度條裡的110,在本週激怒詞綴下哪些人轉火修血線,控制打斷的分配,後續行進線路的修正,都需要小隊長臨場決策,其實也相當考驗團隊的執行力。
至於獎勵,團本裡的套裝、飾品,永遠是光刷大秘境的玩家無法彌補的,這也從機制上使得玩家不能忽視團本的存在。
正如@孟寒井5730所說,每一類玩家都是WOW不可或缺的一部分。對我而言,大秘境的出現讓我這個唯一穩定有麥的選手體會了一把做固定小團體指揮的癮,也認識了許許多多的虛擬世界裡的好朋友。這其中的過程,遠比掉出一件895裝備值得讓我回味。
4樓:聖光出鞘
@陳天一的答案說的不夠簡潔,我來說的簡單一點。
如果你打大公尺,你只要在有一定裝備基礎上湊滿5個帶腦子的就行了。
而如果你打團本,10+個人中乙個白痴就能讓你滅的痛不欲生。
5樓:NTNL
大公尺相對來說確認好組人
但是高層大秘境不比H團本簡單多少,
死乙個人分分鐘重來。
團本要求乙個boss戰內集中精神
大公尺要求整個副本內都集中注意力。
兩種模式都各有個的樂趣,大公尺給了找不到團隊的玩家乙個提公升裝備的途徑。
然而對於非洲人來說,都無所謂了
6樓:leon yang
其實就我個人感覺,大秘境比團本更難,因為容錯低,死乙個人會造成很大的問題,而團本是可以給你糾錯的機會的。所以能打通高等級大秘境的,都得是配合嫻熟,分配好職責的固定隊伍。只要你不是親友遍天下,那組這樣乙個5人隊伍, 實際上要比你在集合石拉起一支十幾到二十幾人的團本隊伍要難一些。
說大蜜好組,省事的,大多只是打過個2~5層大蜜的鑰匙寶寶吧。。。
7樓:「已登出」
這話說過了
團本掉落的聖物、套裝和飾品,這是大秘境無法代替的。
單從裝等來說的話,這話也許沒說錯,但是套裝效果,畢業級的飾品效果和聖物的key技能提公升帶來的提公升可不是那十幾個裝等能夠比的,畢竟你要明白,存心講屬性提公升的話,屬性配不對,被低自己十個裝等的人懟死不是什麼稀奇的事,高裝等低資料的也大有人在
8樓:正直的拉比
作為乙個854就很滿足,暫時天天開箱的牧師個人感覺最大的原因在於找齊4個會玩的,比找齊24個會玩的難度低了不知道多少個數量級
尤其翡翠夢魘基本都是要勤快跑位,杜絕站擼
只有少數幾個BOSS是愉快的木樁戰鬥,那麼答案顯而易見大公尺絕對是更好的選擇,尤其大公尺可以反覆刷,比起每週7/7的團本大家都是有腦子的。
對魔獸世界各個版本怎麼看?
陽位 雖然7.0的版本還沒有結束,但是我不得不說,後面的內容實在是讓我期待,不管是這個版本的大秘境系統,還是團本更新速度,都是很有意思的內容 而且現在即將出現的新地圖阿古斯星真的是很讓人期待啊,讓我們一次性解決燃燒軍團這個隱患吧。 趙震宗 我感覺其實每個版本都有自己的特色,都有自己很優秀的地方,但是...
對於魔獸世界的反派角色怎麼看?
ramzy 正面角色各有不同,反面角色大多相似。魔獸世界裡的很多反派和漫畫裡的很多反派邏輯核心上是類似的。比如死亡之翼,死亡之翼覺得這個世界被古神腐化太恐怖了,所以我把所有人都殺了,就沒什麼好腐化的了,就能夠從根本上避免被腐化的命運。所以時光之末裡死亡之翼會自殺,因為大災變已經完成,死亡之翼的使命結...
關於男生打女生你怎麼看?
阿松 打女生的男人,就是渣男,挨打女生要迅速報警,告他故意傷害。為什麼打女生?好欺負唄,打得過啊,有本事上大街上橫的去,你敢麼?慫了吧,除了在學校欺負女生,在家裡欺負小孩子,弟弟妹妹,你還有什麼本事?屌絲 CHAOS 打就打了,但要手下留情並給對方面子 比如不打臉不踹肚子不用道具不盡全力 當然了,對...