Minecraft 中為什麼沒有新增鏡子這個物品?

時間 2021-06-18 06:51:09

1樓:Jerry

沒有鏡子,但是有你想的鏡子反射的效果

B站鏈結,指揮部8:27

史上最具革命性的我的世界光線更新【RTX光線追蹤&國建深度測評】

2樓:閃電苦力蛇

這是乙個很有意思的問題,甚至能牽扯到效能問題為什麼?

設想一下,如果兩個鏡子面對面,會渲染出來什麼畫面?

沒錯,如果畫質夠高,甚至會渲染錯誤,堆疊記憶體溢位理論上,兩個鏡子疊加會有無數面鏡子

你覺得人類到目前為止能夠計算無限的值嗎?

當然,按照mc這馬賽克畫質,實現有多簡單不用我說了吧(doge

3樓:魔秀浮雲

這個遊戲叫我的世界,如果裡面的大佬用紅石做了乙個機械人,在他的面上貼滿了玻璃,而每一片玻璃又反映了乙個世界,是不是有些太刺激了?

4樓:黑人抬棺老二

這是為了玩家的心臟考慮,你想啊,你好端端的在那梳妝打扮,突然靜止反面,突然印出來乙個人白內障史蒂夫,俗稱,Him,然後你就被嚇個半死

5樓:因缺斯挺

啊啊啊啊啊啊啊官方贊了我啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

這個就相當於開了光追的水面啊,所以需要強大的顯示卡才行,並且有的mc玩家用的是低端機,帶不動

6樓:PHANTOMS

單次反射不是問題,帶光影效果的水面不也要考慮光的折射和反射嗎?而且還要根據角度計算折射率和反射率來看。

問題在於鏡子可以有任意朝向,一套娃就卡服了(我猜

7樓:AI1379

你兩面鏡子對著放試試

計算機會因為無窮遞迴直接爆記憶體

當然加個遞迴層數的限制也是可以,但還是很吃效能另外就像高讚說的那樣,莫非你要把整個世界模擬出來?莫非劉慈欣《鏡子》裡的東西要成真了???

8樓:神航

PS :好了這個問題終結了,minecraft官方新出的 RTX版本甚至有無限鏡面空間了,要去買乙個rtx2080支援一下嘛

—————原回答分割線—————

別說minecraft了,你看看有幾個遊戲裡有真正的鏡子?

9樓:遊鳥

這就像夢境裡不會出現鏡子的原理一樣。

鏡子的疊加會極大的占用資源,使得原本簡單的資源複雜化,最終導致系統卡頓崩潰。

這也解釋了為什麼有些人在進入鏡子屋之後會感覺眩暈的原因,因為對於這些人來說,資源調動太高,系統跟不上了。

10樓:Decade

好像建造類的遊戲都沒有實質功能的鏡子道具,說來說去還是技術上的問題,記得其它遊戲光追演示裡還著重演示過兩面鏡子相對的情形,效果好挺好,用上光追後,鏡子中的成像應該能節省不少的資源

11樓:Lycaus

有的,上圖

乙個家具mod中的鏡子,可放在方塊側面,但是無法與相鄰的鏡子組成更大的鏡子。

這玩意兒真的挺影響遊戲體驗,看左上角幀數就知道了。

另外,正是因為原版mc的極大不完善,才有了mod界的極度豐富多彩。原版mc不可能存在所有的常見事物,但是很可能你所缺失的東西就躺在某個mod的物品列表裡。

12樓:狼王的信仰

在《我的世界》裡可以實現很多現實中可以做到的事情,但是在遊戲中我們卻從來沒有看到過鏡子,雖然如此,但是這並不能難倒那些動手能力Max的大神們,他們硬生生地造出了完整的映象,將鏡子內外的場景都造了一遍,快來找茬看看有什麼不一樣吧。

鏡中世界

作者創造的是一明一暗的兩個景象空間,在光明空間中鐘錶完好,點燈明亮,旗幟完整,似乎所有東西都是完好的狀態,但是在黑暗空間裡,鐘錶的玻璃破碎,燈光昏暗,而旗幟也消失不見,正如光暗的一體兩面。

從光明的鏡子中看過去可以看到乙個正在哭泣的女性,而在鏡子上也有乙隻倒吊的蜘蛛,光明鏡子中的場景看起來確實非常陰森恐怖。

而從黑暗映象的場景中望去卻是一片昏暗,在光明鏡子中的所有東西都整整齊齊,光亮如新,這也許就是身處地獄仰望光明吧。

而從鏡子兩面的人物也可以看出作者的細緻之處,場景中的花紋,牆壁幾乎一模一樣。

但是人物的表情和身邊的玩偶卻大相徑庭,乙個是玩偶熊,另乙個是詭異的木傀儡,作者幾乎完美地展示了鏡子兩側的明暗對比,對於場景的把控可以說技術高超。

鏡中小屋

而這位作者似乎更在乎表現鏡子內外現實與虛幻的對比,在現實場景中是紅磚堆砌的擺放著桌椅的小隔間,每個物品都色彩鮮明容易區分。

但是在鏡中的虛幻世界裡,所有東西都變成了黑白兩色,雖然看不清,但是確實是在同樣的位置擺放著桌椅板凳,但是這也讓這件作品看起來更加荒誕,有一種超出現實幻想的色彩。

13樓:雪山肥胡

除去其他答主說的,幀率、渲染問題,其實有乙個根本原因————這個遊戲不需要鏡子

對,就是不需要鏡子

現實世界存在鏡子的原因,是因為人沒法直接看到自己的臉,需要借助工具

但是史蒂夫不用,史蒂夫可以通過第三視角看到自己任何乙個面/方向,包括裙底(如果穿了的話)

關於鏡子被發明出來以後的應用,主要是光的增強(聚光燈、反射太陽能),然鵝我的世界裡是"幾乎"沒有光能的(除了太陽能板板),那還只是個開關

常用的只有重力勢能(壓力板)、動能和紅石,火把和太陽幾乎是沒有用的資源(能源)

希望有一天光能可以被利用,帶孔兒的偽黑腔和乙個火把做出乙個雷射發射器吧

14樓:鹹魚逆風

會很卡,之前有個mod出過鏡子,但很容易奔潰

沒有鏡子時,你看到了一面普通的牆,渲染量只有這一面牆

有鏡子時,你看到了面前和背後的牆還有你自己,渲染量有這麼多

15樓:熊孩子

可能,怕有人把兩面鏡子面對面放著,或者把一堆鏡子圍一圈,然後開旁觀模式飛在中間,導致遊戲因渲染內容過多而gg?

然後最後以不得不新增乙個「鏡子裡看不見鏡子」的特性收場。只是如果這樣那還不如一開始就不給自己製造這個麻煩

16樓:我不是人造革

有乙個家具mod有鏡子,但是只要你看到鏡子裡的成像,你的幀率就會狂掉。mojang實在沒必要更新乙個沒多大用還會瘋狂掉你幀的物品

為什麼Minecraft沒有類似One hour one life那樣有壽命的生存模式?

苦逼青年DB 正常來說生存模式十幾個鐘頭不到就可以通關,那麼折算下來也就五六十minecraft日,這麼短的時間真的有必要加壽命模式嗎 而打完末影龍后的生存模式嚴格上來講就是個單純的冒險探索遊戲了,與生存關係不大,加上壽命系統反而是累贅 如果是一小時存檔的話,以苟命為目標毫無難度,以打爆末影龍為目標...

為什麼minecraft中座標系的y軸是豎直的?

划船協會 圖形學雖然沒有規定,但是這個奇怪的Y軸似乎成了一種讓新手困惑的約定,我們先拋開原本的XYZ軸究竟是哪個方向,換個角度思考 為了解釋Y軸的方向,我們得從Z軸的方向入手 把遊戲世界繪製到顯示器的螢幕的過程中,有這樣乙個基本操作,它把世界座標系 MC裡按F3看到的那個 轉為相對攝像機 你的史蒂夫...

為什麼沒有人開發出比Minecraft畫面更好,解析度高,格仔方塊更小的相同型別和熱度的沙盒遊戲?

魔王之環 有啊。比如Stellar Overload 但是Minecraft是先行者,就意味著它的所有競品,都沒有它那麼多的MOD 所以除非圖形引擎差兩個世代,不然很難超越。 已登出 有人開發過,但是目前並不完善,實際上想要做到這幾點,關鍵在於換思路。要做到更遠視距,意味著要載入更多的區塊,視距的增...