玩《英雄聯盟》贏和快樂哪個更重要?

時間 2021-06-13 18:23:17

1樓:敬亭山

我選擇了快樂

我主玩打野,經常c,但隊友很坑,玩的不舒服,還不一定贏。很氣人。

但我玩輔助,經常坑,但隊友是正常人,所以玩的舒服,不一定輸。心態正常。還能擴充套件英雄池

掉下去,很容易玩打野再打回來,還能享受一打五快樂,更快樂了。

2樓:小李同學愛乾淨

輔助:英雄聯盟贏和快樂哪個對我重要?

A D:贏?

輔助:不對!

AD:快樂?

輔助:不對!

A D:那什麼對你重要?

輔助:你不贏對我很重要!

3樓:keven

贏了才會快樂,你生氣就是因為贏不了,隊友坑之類的阻礙你遊戲贏,所以贏最重要,有了贏就快樂,除非你玩一些快樂的英雄不在乎輸贏或者以坑別人,感受別人痛苦為樂,又或者和喜歡的人一起玩才快樂

4樓:jango

我們先定義失敗,是因為沒有達到預期目標所以定義成失敗,那麼所有的補刀,做視野,對線換血,控線,控龍,搶龍甚至反殺都可以看成對上一場自我的挑戰,而且是對個人理解和操作極限的挑戰,如果不是因為這個而著迷電競,玩遊戲與自殺何異?

乙個常與自我極限作鬥爭的人是天生的接近失敗的,這種失敗反而是無可避免的發生,但真正的失敗是不洗頭?不洗澡?不戀愛?

都不是,真正令電競迷失敗的只有一種,放棄對勝利的渴望,以及對失敗挑戰的勇氣。

5樓:聞者足戒

LOL 為什麼玩LOL?

LOL是遊戲啊!那為什麼玩遊戲?

是為了輸贏?還是為了打發時間?是為了工作賺錢打職業比賽?還是工作累了玩遊戲放鬆?

哦!玩LOL是為了放鬆自己。為了讓自己開心。

那麼?輸贏重要麼?

你是職業玩家輸贏當然重要!那是你的飯碗!

普通玩家玩LOL。在乎輸贏那是你跟自己較真。要麼你性格就是那種特別自我的。要麼就是那種認死理不服輸的。

遊戲的本質是什麼。玩遊戲的目的是什麼?你快樂的前提是什麼?

為什麼LOL或者其他遊戲天天都有噴子再罵別人菜?

因為認真你就輸了!

6樓:

英雄聯盟選快樂因為玩遊戲是為了快樂

現實建議也選快樂問題是快樂是什麼?

如果。。。把快樂定義為滿足快樂

很容易把自己搞死

比如喜歡吃辣容易得病

喜歡抽菸喜歡其他什麼都是一樣過量容易死

7樓:施恩

像這種競技類遊戲,當然是贏就代表了快樂。不贏還快樂的,除非你是演員,你故意瞎玩,不顧隊友的體驗,這樣說不定你能拿到快樂。

但是這個快樂是正確的嗎?

我認為,傷害別人取得的快樂,並不是真正的快樂!

這種行為是可恥的。

當然你可以不玩排位,不玩匹配,去玩娛樂模式啊。

但是,你玩娛樂模式,也會想著贏吧。

我確實不知道輸了,為啥還能快樂,只能說不去在意,放平心態吧。

8樓:純屬虛構

在我這裡輸贏不重要

那應該是快樂最重要,快樂要怎麼快樂呢,來乙個打乙個,來兩個打兩個,隊友劣勢無所謂,我乙個人優勢就行了

相比最沒意思的就是躺贏局,完全無遊戲體驗,可惜年齡大了,再也操作不動,漸漸都是躺贏局,偶爾c一把也累的要死,再也不是以前的酣暢淋漓

已經玩不動了,也不玩了

9樓:阿達斯坦森

當然是為了快樂!遊戲本來就是為了迎合人類快樂而誕生的,只是一種快樂發洩的方式,所謂遊戲而已不要較真就是這道理。當然你要是以此為職業,那另當別論,這時贏就是為了加聲望加獎金加名次地位名譽。

10樓:木馬

玩遊戲的本質不就是為了放鬆心情嗎 ,當然如果你打的是排位這種競技性比較強的模式,當然是為了贏。當然,如果是匹配或者娛樂模式怎麼快樂怎麼來 。

11樓:肖恩

當然是快樂啊,我已經一年沒有打匹配排位了,因為那需要花大量的精力去研究當前版本強勢英雄和英雄克制,但是我又想體驗快樂,怎麼辦?大亂鬥啊,什麼都不需要考慮,進遊戲就是團戰極限走位極限輸出,逆風翻盤等等,沒有對線期勾心鬥角,只有無休止的團戰,很快樂,我現在大亂鬥一天7-10局,不是輸出最高就是svp,人稱大亂鬥小王子

12樓:西貝習

我想說一下,gg的由來。

早期的moba類遊戲,大家如果覺得遊戲盡興,會在結束後打出gg,good game,給對方和己方一種讚許,贏得起也輸得起。那時候更多的是「城不倒人不退」,即便敗北也有「技不如人,甘拜下風」的豁達。

初期的玩家基本是高校群體,遊戲環境和體驗和今日不同,祖安人有畢竟少數

13樓:娃娃啊啊啊

我個人是個遊戲白痴,玩遊戲的時候認為是快樂最重要。乙個小測試讓你知道自己是輸贏派還是快樂派:

1、一場遊戲中,如果己方隊友建立了優勢,但因為他們浪輸了,你是否開心?

2、一場遊戲中,如果自己建立了優勢,但自己浪輸了,你是否開心?

3、一場遊戲中,你拿到了許多人頭,但是最後還是輸了,你是否開心?

4、一場遊戲中,你的隊友大殺特殺,你默默躺贏了,你是否開心?

我對我自己的技術的要求就低很多,我認為必要的練習是可以接受的,可是如果把心思都放在練習技術上,一旦遇到了瓶頸,遭遇不順,就很容易讓自己感到心情煩躁。特別是打遊戲也講究狀態,有時候狀態不好導致打得不順,豈不是要為了對自己技術的要求而為難了自己,這樣的鬱悶不值得。

14樓:清檸一夢

首先,你要明白你玩遊戲是為了什麼。是在虛擬世界發洩還是為了享受遊戲帶來的快感。

個人認為,遊戲是為了消遣,放鬆身心,更好的生活。如果你不是要去打職業,還是不要投入太多的精力。

遊戲重要的是過程,放下輸贏,享受過程就好了。現實點講,你遊戲贏了也賺不了錢發不了家致不了富,遊戲輸了也輸不了房子輸不了地。

虛擬世界形形色色的人都會有,有的人有團隊意識,有的人更看重自己的感受,所以,看開點。

15樓:保持心態友善交流

以前是贏,現在是快樂,具體來說以前衝分只玩那麼一兩個英雄,現在想玩啥就玩啥,以前經常會習慣性讓隊友大哥人頭,只要能贏自己0-10都樂意,現在有頭必k,自己遊戲體驗好才是王道,以前玩遊戲精神高度集中各種算計猜對面位置算技能時間,現在隨緣打走位都懶得走了,完全不帶腦子,好在分段低了排到的對手也差不多,有事沒事還可以跟隊友對手來一波互動

16樓:Kirsia

競技遊戲只有贏了才會真的快樂

競技遊戲輸了你能快樂? 無非找別的地方強行給自己輸了不快樂埋點大家都打幾十年遊戲了

有啥可騙自己的

17樓:燁wz

競技遊戲通用:

旗鼓相當時,略勝一籌最快樂。

魚塘炸魚時,花裡胡哨最快樂。

背水一戰時,逆風翻盤最快樂。

輸了不一定難過,但是最快樂一定是贏的時候。

來自遊戲老菜雞

18樓:格仔襯衫

我覺得是快樂吧,當你開始遊戲的時候只是想著為了贏,為了上分,那就也許會失去了遊戲的樂趣。

反正我就是自己打出了優勢,殺的人多,壓制了對方,自己爽了就很開心了,隊友給力的話就更好,拖後腿也沒辦法。

輸贏無所謂,玩遊戲是為了開心。

19樓:

我覺得快樂最重要

我來打遊戲就是生活裡邊有壓力來打遊戲解壓的順風的時候打的就很開心

逆風的時候以前想贏,結果被隊友氣的不輕,累死累活把優勢打回來,隊友又給送出去後來想明白了,只有遊戲逆風就掛機切出去鬥地主。偶爾切回來點幾下,別被判定掛機了。打會兒鬥地主,回來遊戲也結束了。下一把

20樓:西貝文

玩遊戲,肯定快樂最重要,而且贏就是獲得快樂的其中一種途徑。

從屬關係之中,哪來的更重要一說。

贏和快樂又不互斥。我琢磨著奪冠的隊伍沒有哪個哭喪著臉不快樂的。倒是輸了的隊伍挺沮喪的。

21樓:思前想後

首先這贏與快樂並不衝突,大多數情況下只有贏了才會快樂,如果說你玩個亞索送了十幾個,你可能很快樂,但你的快樂是建立四個隊友的痛苦之上...這樣的快樂只能是自私..如果真要說哪個更重要,我覺得是贏吧...

為了快樂拋棄贏,這樣的快樂是畸形的,為了贏而拋棄快樂,這樣叫做能上大分

22樓:南山烏龜

贏只是結果,而快樂則是一種過程。

你永遠不可能會把握結果,只能體會過程。

把關注的重點,放在自己的操作上,放在對英雄,對裝備的理解上,而不是放在結果上。那麼你打遊戲的心態就完全不一樣,你就會收穫比輸贏更重要的東西。

23樓:王zr

我個人性格比較較真,不喜歡低容錯的打法和玩法,每一盤的遊戲的初衷都是建立在贏的基礎上。我年紀也比較大了,93年的,不喜歡20殺,5殺,超神的局,最後卻換來的是失敗。我工作也有6年了,社會洗禮過,對比遊戲,贏=賺錢,快樂=開心,贏得遊戲=經濟充裕。

窮困潦倒的人生談何成功,不能贏的遊戲有何快樂?

24樓:黛瓦青藤

這還用說!必須快樂啊!當你成功嘲諷對面幾個人來圍毆你並成功反殺不虧還能絲血逃走你說當時爽不爽!

最終的結局怎麼樣都已經不重要了!反正這遊戲玩了這麼多年!沒打過排位,全是匹配不坑想上分的擼友!

咱就是玩!咱就不推水晶!

25樓:清清落落歲月山河

當然是為了快樂,但是你忽略了一點

你玩這種遊戲不太可能有多少快樂,懂嗎?有錢的人基本不太碰這種遊戲

人家玩的都是充錢會變強,自己充錢,

單打一群人,讓一群人崇拜你乙個

那個怎麼快樂都是自己的事。

明白嗎?你玩個這玩意兒,還抱怨隊友,不需要隊友的你玩的起嗎?自己調整心態才是最重要的。

26樓:

今年31了。玩過很多moba遊戲。忍者村大戰、3C、DOTA、LOL、王者榮耀、絕地求生!

高中、大學那時候認為:快樂=贏

畢業上班後認為:快樂=拼盡全力

以前認為這個世界除了勝利就都是失敗者,現在認為你儘管拼勁全力,剩下的交給上天安排。

每個階段都有不同的答案。年輕時候,認為「生如夏花之絢爛」,現在變成「平凡才是唯一的答案」。

27樓:建哥

快樂重要

不這麼想,很容易就變成那種輸了噴隊友,贏了嘲諷對手的人。

要記住你是來幹嘛的,是來玩的。

如果喜歡贏,為什麼不把電腦關了多讀一本書,多做一道題?

現實是最值得動腦去贏的遊戲,

遊戲是為了暫時超脫現實。

28樓:天河中的南斗

打出自己的價值並且贏對我來說是最重要的。我石頭人被諾手壓40刀一次不給他殺,猥瑣對線積極支援,團戰因為我的發揮讓隊伍贏了就很爽,反之猥瑣半天團戰還是打不過就很煩。有計畫有博弈的贏是最有意思的。

29樓:Facethetruth

自己單排是為了贏。跟朋友開黑是為了快樂。所以快樂和贏哪個重要取決於你的目的和行為模式。

跟人開黑時,朋友空大你嘲諷一句你玩的這是什麼玩意,倆人還能哈哈大笑。贏不重要。

乙個人排位時隊友空大你發個問號隊友直接掛機。你怎麼快樂?

30樓:King

快樂,我指的是當我和兄弟們一起開黑的時候,遊戲開始前各種裝B,然後線上被殺穿,找各種理由藉口,電腦卡、延遲高、在點菸,各種,很歡樂,即使輸了也覺得很搞笑,乙個人打遊戲一直贏我也覺得沒意思不好玩,可惜現在要想5個人一起打遊戲得tm約乙個月都不一定能約到,珍惜和你們開黑的鐵子們

英雄聯盟和漫威宇宙哪個對你更重要?

今天也很無聊嗎 好問題!活了這麼久,終於找到了不玩英雄聯盟的人群集散地。我玩遊戲屬於沒 同夥 就不想參與的那種。漫威電影我是08年接觸 蜘蛛俠 三部曲和 X戰警 三部曲,09年看了 鋼鐵俠 然後一路追過來的。手辦 海報 藍光碟 漫畫,十年下來快破產了。英雄聯盟是在2011年末在我們那個西北小城市興起...

英雄聯盟當前版本,陣容與運營哪個更重要?

寂靜的河流 陣容。因為新版本無論如何,峽谷先鋒和小龍的團戰是肯定要打的,至少要做到交換 老龍團更是誰拿誰贏。以前那樣避戰發育等後期團戰的打法就不合適了,現在版本需要隊伍在做更多的抱團選擇。在更強調團戰的情況下,陣容的重要性不言而喻。現在的比賽都要求隊伍的陣容一到六級就有比較強的戰鬥力,前中期大招放好...

活得快樂與活得正確哪個更重要?

明明明明是明明 工作了幾年後,發現要快樂其實挺難的,再也不像小孩子那樣,買了件新衣服,吃了頓好吃的,和小夥伴兒瘋狂玩耍就能獲得十足的快樂,越長大,快樂的點越少。所以人生可以選擇,當然活的快樂更重要。活的正確只是外人的看法,其實內裡冷暖自知。 Jennifer 為什麼是二選一,你完全可以二者兼有,當然...