如何才能製作出老滾5那樣的遊戲?

時間 2021-06-09 20:24:37

1樓:王鹿錦

不知你是想問編世界觀還是做遊戲。編世界觀好編,多看看書,多玩玩遊戲,自然就會了,這東西都是有套路的,我可以一口氣給你編出幾十種不帶重樣的,但是如果是做遊戲的話,特別是像老滾這樣要花費幾億,甚至十幾億,幾十億的資金,需要大量人員共同參與製作的3a大作,我覺得有兩條路可選。

一條是到國外去,憑藉精湛的技藝加入國外的遊戲大廠,如果是業務水平足夠突出的話,說不定幹個幾年就可以參與3a的製作,甚至主刀自己的3a了。

另一條路就比較難了,記得有乙個物理學家曾經說過,如果你想要烤一塊曲奇餅的話,那麼你首先需要創造出整個宇宙。這句話十分適合於中國的遊戲界,如果說國外的遊戲是100的話,那麼中國的遊戲可以說就是-100,因為中國的遊戲廠商現在壓根走的就是一條與國外遊戲廠商完全不同的道路。此外由於歷史原因,中國遊戲和國外遊戲產生了至少十年的差距,在可預期的將來,這個差距只會越拉越大。

道路不同只是一方面,主要是現在的肉食者壓根就是把遊戲當做了洪水猛獸,持打壓態度,除非是到了80後,甚至90後食肉之時,這種情況才有可能改觀,再加上至少十年的時間,成百上千億的資金投入,上千款失敗的遊戲,幾百款平庸的作品,幾十款佳作,然後才可能誕生出中中國人自己的優秀3a。

老滾5萌新入坑?

調到最低難度,按著任務瞎走,欣賞一路的風景。另外吐槽天際省這北風刮個沒完,有次爬雪山,真的感覺風雪呼呼地拍在臉上。每乙個路過的人,都有很多故事。這個遊戲足夠我玩很多年 工作黨不常上 悠然見南山 不邀自來 最近也是瘋狂迷老滾,幾天下來各大主線基本已經做完,就結合自己在老滾裡的體驗談一談。在老滾的這些時...

如何製作出一部動漫?

不是桂是gay 那要看你是想自己單獨製作還是從事動畫行業啦。一部常規的動漫不是乙個人可以做出來的,如果你想乙個人製作,emmm那學的東西可就太多了,而且耗時很漫長,質量也很難做到上乘。團隊製作就要看你想好要從事哪乙個部分。製作動漫分工是很細的,前期的劇本,漫畫,分鏡是一部分,後期剪輯,配音也是一部分...

如何才能製作出吸引人的企業宣傳片?

星選 我覺得這種專業事情,還是交給專業的人來做吧,這就屬於那種誰都能做,但是效果卻天差地別,畢竟企業宣傳片是乙個企業的臉面,新時代的 明信片 也是乙個企業的隱性財富,是值得投入。 天使的愛給誰 這個就要看公司想從哪方便宣傳公司,乙個好的文案策劃書是宣傳片的靈魂,當然這個也和企業的預算有關,策劃相當於...