英雄聯盟可以有多少種不同的對局?

時間 2021-06-09 19:08:53

1樓:萌菌冰雪靈

個人看法(一些說法可能存在不足),首先我先只考慮這是匹配模式除了常規的打法對局,上、中、野、輔助、ADC正常對線但是實際上這個版本有一種更好的打法對局

就是ADC走上、而「上單」和輔助走、其餘中野不變,這個對局是為了彌補ADC弱勢問題,這個版本ADC存活率很低,成型慢,而且一定中路對線失利,下路就會很容易劣勢,所以現在匹配模式有種對局方式就是ADC走上路欺負短手AD或者AP英雄,而且因為是單人路經濟和經驗發育要比走下路輕鬆,而下路走的肉坦+肉輔、或者AD坦(AP坦)+肉輔,反而能抗壓,而且就算中路劣勢也不容易導致兩個人被越塔強殺

上中換線,這個其實比較常見,例如原來上路德瑪VS提莫、中路光輝VS亞索,這種情況下根據英雄克制,就會變成上中換線利用英雄反克制,但是路人局搭到換線的可能性就比較小

野輔流,這個也是匹配模式裡面一種比較奇怪的打法,就是打野選半肉,除了熔渣以外,其餘裝備是騎士誓約和救贖,而且死抓中上,相當於乙個野區流動輔助,時不時打個中野聯動或者上野聯動,當然這些都只侷限於匹配,因為排位這個套路應該不容易玩起來

《風暴英雄》和《英雄聯盟》有什麼不同(2015 08 20)?

香蕉鱷魚 風暴英雄老玩家。今天晚上玩了第一把英雄聯盟,真的好無聊,習慣了風暴英雄多張地圖多種機制多種玩法後,對於英雄聯盟這種純推塔模式感受不到樂趣,風暴英雄也和傳統的MOBA遊戲一樣任務是推塔,但是多了中途的幾個固定插曲,也就是機制,遊戲就沒那麼死板無趣。同時風暴英雄切掉了繁瑣的裝備系統,縮小了地圖...

英雄聯盟全球有幾億個玩家,每天有幾億場對局,在召喚師峽谷裡到底有沒有倆場出裝,走位都相同的對局?

打個比方N個玩家出裝走同乙個路線,是非常可能的,直接說就是完全存在,相同出裝的對局.相同走位?這個就很奇怪了.不存在的 呆殼獸 看題主怎麼理解 相同 了,如果說只是出裝一樣,走的路線大致相同 比如同樣都是選ez走下路,8分鐘吃了一波野十分鐘轉線去上路十五分鐘中路一波推 還是有可能的 但是如果對 走位...

n個小球,m種不同的顏色,有多少種不同的分組方法?

小lich 首先將第 種顏色的小球數量表示為 1 這個問題等價於,我永遠把這個小球分為 組,但是有一些組裡可以沒有球 2 那麼對於第 種顏色來說,我們的問題是把 個小球丟進 個桶裡,這個問題等價於在 個空隙裡插入 個沒有編號的板子,所以有 種丟法。不過這裡會有重複,因為這裡假定了不同的 桶 是有區別...