那些團戰不來,等隊友死光再上去一打五的玩家是怎麼想的?

時間 2021-06-09 16:56:54

1樓:不會玩遊戲的X君

補充說一下團戰不來的問題:

團戰不來我也幹過,乙個人刷了半天發現隊友死光了然後噴怎麼不來,對我來說有時候是刷太爽了,沒在意小地圖。也有時候是沒傳送過不來等等,都會有。所以在打刀塔的時候我就習慣了TP下去就說一下我TP在走CD,打架沒我,被抓不背鍋,或者說我上去打錢,開團叫我。

對於這種情況就是溝通了,團隊的任何東西,無論是遊戲還是工作,溝通太重要了,對齊工作內容、時間線、工作量;對齊各方的裝備、技能CD、回城CD等等,這才是解決問題的辦法。只是想他們怎麼想的解決不了問題,我以前也這麼覺得,他們是怎麼想的呢?後來轉了個思路,他們怎麼想不重要,解決問題最重要,只要解決了問題就好了嘛。

最後如果各種方法都試了,溝通了也不行,那麼問題就簡單了,不用想他們怎麼想的,舉報就完事兒了。

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這個問題其實要分兩個階段,乙個是開團不來,乙個是一打五。從刀塔來講,講兩個故事:

1、我有乙個開黑的朋友他屬於喜歡對拼喜歡對耗的,但很多情況下是被拼死被耗死。這個取決於兩個問題,乙個是打法,天生喜歡對拼的打法風格;另乙個是對局勢和血量的判斷,這個和遊戲理解有關。當然娛樂局水平不強求,所以雖然判斷不准但是很歡樂,贏了666,回泉了就說他打籃球很好。

2、我的kda很高,打架很多時候都是死光了我還活著,而我還是三號位,第乙個上去第乙個開團吃傷害的。我分析了下自己的錄影就是莽,看到人衝上去打先手和控制,氣勢兇,交給大哥們輸出,打的差不多了開始撤退打第二波。然後發現局勢不對就跑了,然後被開黑小夥伴一陣嘲諷,我就會回:

我先手了,吃傷害了,但是你們都死了,我能怎麼辦嘛。然後就沒然後了。

講這兩個例子就是解釋下,不同人有不同的打法,有些人喜歡對拼,不計成本,或者對局勢判斷不准,看到人就要上。有的人就會看情況不對就溜,結果隊友死光。無論是哪種都不是最好的選擇,當然也不是最差的選擇。

題主的這種等隊友死光上去一打五的,偏向第乙個故事中我的朋友的打法,不是說他們怎麼想的,他們的打法就是這樣的。

而團戰不來大概率情況是溝通不暢,這不是乙個人的問題。如果說團戰不來,少人,那麼問題來了,你們少乙個怎麼還開團呢?四打五wdnmd對吧,玩團隊遊戲的都知道。

被強開團那還是你們的問題,怎麼就被強開團了呢是吧,是不是要賣個人守塔等人來還是對拼,都是四個人的選擇,而不是甩鍋那乙個沒來的。而隊友死光了一打五的就是天生對拼型打法,就算是死也要上,這時候他們對遊戲的理解就是哪怕死也要上。碰到這種情況,應對辦啥之一是開麥喊:

別來,回家,上了就白給,回去等我們活還能打。

無論是王者,LOL,刀塔,乃至於CSGO等多人團隊競技遊戲,都是團隊的勝利,有人出現了問題首先想的是怎麼解決,你知道他們怎麼想的你也贏不了對吧,下次你碰到了,你罵了,你還是輸了對吧。歸根到底你要贏,所以題主的思路如果換成「碰到那些團戰不來,等隊友死光再上去一打五的玩家我該怎麼樣溝通才能贏」,我覺得這樣會更好。

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